战舰世界加点注释(战列技能 其三)
1-3消耗品专员(简称消耗品CD)
1-4紧急维修专员(简称损管CD)


在技能没有改版之前,旧版本2-1和2-2是有关消耗品cd的。
2-1是10%损管CD(无大保健CD),2-2是5%的所有消耗品CD(包括损管和大保健)

如上图所示,老版本满级舰长19级的加点是16+3或者16+2+1这两种
如果采用2+1的模式,那么老2-2对于消耗品种类较多的战列舰会是比较不错的选择(比如勃艮第)
但是对于消耗较少的战列来说,老2-1依然是一个不错的选择,而且其余的二层甚至一层可选的不多
新版本移除了老2-2这样的万金油技能。取而代之的是(AA、主炮再装填、鱼雷再装填、侦察机、战斗机)的10%CD的新版本1-3。
移除了老2-1的损管技能,换成了新1-4,仅仅只有3%加成,但是可以作用于损管和大保健两者。
对于新1-3来说,这几项消耗品CD,能够同时享受到多者的,很少
鱼雷再装填战列基本没有,主炮再装填就法系和极个别金币船有,而且这些船基本是没有飞机的,AA也是没有的。所以主要还是给再装填减CD。

但是主炮再装填系的船,一般不会死磕这点点的CD,毕竟再装填不是一定要好了就按,回转一般都会比较充裕,所以基本也没有理由去点这个1-3。
排除了再装填,还剩下AA和飞机,以为两种飞机基本上是互换的,我们就假定以AA+水侦为作用目标。
以十级来看,同时携带AA和飞机的船,有:佛蒙特、梅克伦堡。
AA严格意义来说是一个时效性比较强的消耗品,但是由于AA也是需要作用结束之后才会进入CD,不能提前关闭,大多数情况下AA总是会空余出很长的作用时间;实际上就算堆了这10%的CD时间,也很难保证下一波航母的飞机直飞过来能把AA重新转好。这一切都还没有考虑航母中途切换目标的情况,实际上AA的CD很难说真的需要卡这几秒钟。
(笔者这里弄错了AA消耗品机制,其实是可以提前按P关闭的,已修改)
飞机的情况就更明显了,一般战列舰使用飞机无非就是为了补充射程、翻山狙击。战列舰本身开炮节奏就比较慢,飞机持续时间很长足够转场,即便是梅克伦堡这种射速很快的,也不好说一定需要这更快的飞机CD(何况快的不多);
退一步说,他们也有理由去选择更好用的其他一层技能;老佛爷有切弹,有损管CD可以选择;
而梅克伦堡养护的优先级比较高(养护保护刺刀雷),切弹也不错,实在不行选1-2点火增加侵略性也比这玩意靠谱吧?
而那些非双消耗品的战列,为了一个AA或者飞机转10%CD去点这技能,实际体感不明显先不说,竞争力也不够高。
所以综合看来,1-3对于战列舰技能书来说,基本可以认为是实用性最低的存在了;虽然加成幅度不错,但是这几个消耗品的回转,着实不是那么关键。
而新1-4就看起来就朴实无华了。
相对老版本的2-2和2-1来说,数值是收到了削减,毕竟只要一个点了,价格降低了减少加成是没有什么太大问题的。
损管和大保健是战列舰最重要的消耗品,但是这两者在生存端需求上也是有些许区别的。
一般来说,大保健的使用节奏会相对比较宽松,即便是正常款的80S,实战当中往往晚个一两秒倒是没有那么致命的影响。在新1-4的加成下,80s大保健压缩到77.6s,一般大保健每秒回复0.5%的血量,算下来能提前恢复1.2%的血量。
对于损管来说,如果只考虑火灾或者进水的血线压力,1-4可以将80s损管时间压缩到77.6s,单火灾每秒烧战列0.3%的血,1火损失0.72%,双火1.44%,四火2.88%,也就不到3%的血量。
即便满打满算,最大程度发挥1-4的收益。
极限状态下,四火在身并且秒按大保健的情况下,合计也就不到5%的血线。再加上一般加点都是有大灭火的,三火3.36%的临时血线,实战当中非极限高压的情况,也不是说一定就刚好卡这点临时血线。
如果考虑长期收益,3%的损管CD并不会对回转和对轴有太大的帮助,大保健也说过了,完全不差这2秒多的冷却。
相对来说老版2-1的10%损管CD确实能显著提升损管循环,80s能够压缩到72s,这个幅度还是很明显的。同样是高压情况,老版单火就可以压缩2.4%的血线,双火4.8%,三火7.2%。
老版本2-2的全消耗品5%加成基本完爆了新1-4的损管奶瓶双3%。
属性来看新版本1-4确实只能说是鸡肋;但是事实上,老版技能树传统战列舰能选择的技能并不是那么多,如果不考虑16+3(这个3指大维修)的话,16+2+1也是不错的选择,美战往往会考虑16+粉丝+2-1,英战因为杰克敦刻尔克的存在,会选择16+粉丝/来袭/切弹+2-2,消耗品丰富的战列也会优先考虑2-2。
所以老技能树的2-1和2-2双雄的性价比是非常不错的,完全把新1-3和新1-4给爆了。
新版虽然数值加成被削弱了很多,显得有些鸡肋,但是战列本身一层能选择的技能并不是那么多;粉丝被下放到2层,来袭大多数人压根看不上,切弹对于一部分战列来说不是优选,养护也不是刚需技能。
这样的情况下,新1-4的选择不能说高效,但起码也是稳定收益了。
总结:
1-3虽然加成不错,但是消耗品种类非常尴尬,实用性比较低。
1-4则截然相反,数值相较于老2-1和老2-2有明显的削弱,如果让他能改成5%的损管和大保健双加成,那无疑是一个非常ok的一层技能;现在只能说是勉勉强强能用,其他一层实在没有合适的技能才会考虑选择1-4。