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卡拉比丘的问题

2023-08-12 15:37 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

先说一下设计最垃圾的英雄。

没错就是熊妹。

熊妹是唯一一个你没办法在别的游戏里找到原型的英雄,像白墨大招一眼瓦的火男,然后还有喵喵人的Q就是OW阿三的炮台,但是熊妹的设计在同类游戏里是没有的。

这也就导致这个英雄的设计思路偏的非常远,没有明确的定位。

首先来看被动技能,隐身。这个技能不说毁天灭地,那也是毫无卵用,开始看描述还以为能像幻影坦克一样打一手出其不意,但是一看这么大的范围,基本就是废的,进攻没有用途,防守没有用途,唯一的用处就是掩护一下Q技能,但是这个Q也是纯fw。

Q技能,招一个血量700的熊,再次按Q可以操作熊,熊能把人创飞,以及让一块区域有增伤buff。

你见过任何一个FPS(TPS)游戏有这种范围增伤的吗?唯一的增伤就是OW和尚的E,但是那个E是给固定目标的,而不是范围,为什么OW不设计一个范围增伤的英雄呢?

很简单因为OW的移动非常廉价,突击位普遍有位移技能,大部分奶也有,就导致这种区域debuff在机制上就很垃圾,除非是针对目标或大范围的沉默,增伤,透视等技能,否则就是很垃圾。

卡丘也是一样的,移动非常廉价,不谈白墨的冲刺,一个所有人都能在天上飞的游戏,你在一块区域铺冰,那大不了不在这块区域打,又不是CSGO就那几个架枪点,封住就能有对枪优势。

所以这个区域debuff很鸡肋,远不如画家的禁止弦化跟透视来的有威胁性。


debuff是废的,然后是熊的第二个作用,拿信息。这个说实话也很鸡肋,因为这游戏的信息同样非常廉价,你用熊去看对面位置,对面也能反推出你的大致位置,而且熊还得慢慢走,远不如拉菲的Q直接范围透视来的好用。因此这个作用也基本等于没有。


然后是第三个作用,当搅屎棍,熊可以把人创飞,来逼迫对面后退。这个算是有点用,但是只要对面配合好一点,你熊一出现对面集火就能瞬秒,当然这样就牵扯出第四个作用,拉枪线,但还是很微妙,能拉,但是只能拉一点点,感觉不如火力大喵。


第四个作用,当掩体。你可以躲在熊的后面输出,你的子弹会穿透,但对面不会。

可问题是,熊会TMD挡住视线,如果改成本体在熊的附近熊会半透明显示,那将绝杀。

可惜不知道改不改得。


第五个作用,当冰墙。可以卡住某些狭窄的过道,但这是卡丘,人家贴墙就过来了,还是没用。


因此熊妹这个英雄非常的鸡肋,属于没有必选理由的英雄,除了枪的射速确实快,后坐力也小,还算好用以外,技能基本全都是废的。


然后除了英雄设计,整个游戏的机制也非常奇怪:

你都有技能了,为什么还要设计手雷?瓦的技能=传统FPS的手雷。

但是卡丘已经有技能了,技能的作用就是手雷,然后又设计了一个手雷的系统,这就显得很蠢,比如白墨带减速雷,就相当于有了半个画家的Q,技能的特性被稀释了。


然后是TPS的视角。有一说一,开发商你要是真想赚钱,就把TPS改成FPS。

我抽到一把顶级的武器,带着打了一整局游戏,我连武器长什么样都没看到过一次。

有谁会花钱去买一把看都看不到的武器?


还有游戏模式。长TTK+爆破,本来就不是能有良好化学反应的组合。



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