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BVVD是暂时的妥协还是给颗糖吃!

2023-06-14 11:05 作者:精致的兔兔男孩  | 我要投稿



在玩家们的猛烈攻势后,BVVD终于在今天给出了他们的方案!

BVVD

       在听取来自玩家的大量反馈与建议后,开发团队在此向玩家们公布战争雷霆后续数月机制变动的路线图规划。
        路线图中列出的变动项目不是开发团队从玩家意见中提炼出、并准备实装至游戏中的全部内容;不过已经包含其中玩家关注度最高的部分。路线图发布后势必会涌现更多的建议、以及对计划中的变动的意见,玩家反馈的重心也将发生偏移;鉴于这一情况,开发团队不打算将后续集中反馈活动安排在近期阶段,我们计划于本次变动实装后,在秋季向玩家征集后续反馈。
       该变动规划包含内容相当繁杂,部分机制可能无法在对应的确切时间点实装。
本次变动不止在体量方面是近年来最大的,同时也是游戏经济系统近 9 年来迎来的最为重要的翻天覆地的变动。此外,鉴于当前形势,相关变动将以最快速度全面铺开,尽早实装至游戏当中。
       因此,请将本路线图视为游戏自身优化的一种带有实验色彩与探索性质的尝试。为了保证沟通透明度,我们需要向您指出:如果路线图中列出的变动部分或全部内容对战争雷霆游戏的运营造成损害,对游戏的后续发展造成威胁,开发团队可能更改或撤回部分乃至全部变动。
      另一方面,部分变动可能会在预定时间前实装到位:开发团队可能会在相应内容就绪后立即实装,不会推迟至预定时间节点。
      请注意路线图中列出的变动内容可能会发生变动(这句话就有点意思了)

银狮收益系统变动

        终于要收支平衡了吗?辛辛苦苦玩一局还是负收益真的太伤了!高级账户还有补贴不会出现负收益的局面。占点的最后一秒暴毙终于也不是白死了!

载具解锁体系与研发点收益系统变动

          科技树也要精简了!被折叠起来的载具需要的研发点数减半。杀的多还额外研发点数奖励(3杀+15%,6杀+30%,9杀+50%)。

游戏成就体系变动

        地面载具和海战舰艇的灭火系统分为了初始的和进阶的(需要研发)两档,地面载具的虽然只能用一次但也比活活烧死了强!

匹配机制改动

夜战将在下个版本暂停!未来将以选项的方式回归。

游戏地图与作战任务变动

游戏性变动

装饰挂件可以被击飞或摧毁了!但不会影响炮弹的穿深和毁伤。

其他变动

举报变简单了

        咱也不知道是不是画的饼,希望能兑现吧。还有这句话:“请注意路线图中列出的变动内容可能会发生变动这就有点意思了!革命还未成功,同志们还要努力要要让BWD兑现他的承诺!

总结

  1. 提高收益降低维修费让无高级账号的玩家收支平衡。

  2. 高级账户有补贴不会出现负收益的局面。

  3. 占点中途被击毁也有收益

  4. 精简科技树,被折叠起来的载具需要的研发点数减半。

  5. 杀的多还额外研发点数奖励(3杀+15%,6杀+30%,9杀+50%)。

  6. 地面载具和灭火系统分为了初始的和进阶的两档,初始灭火系统只能用一次。

  7. 海战舰艇的灭火系统分为了初始的和进阶的两档,初始灭火系统使用无限制但慢。

  8. 夜战将在下个版本暂停!未来将以选项的方式回归。

  9. 优化小口径破甲弹的毁伤效果。

  10. 装饰挂件可以被击飞或摧毁了,但不会影响炮弹的穿深和毁伤。


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