施工中的游戏艺术标准
满分10
游戏叙述手法(无误的游戏系统及节奏把握1,非游戏不可叙事表现1,全篇以游戏系统为核心叙事文本1)
3
游戏后设性(游戏独有的东西,玩家操作游戏必须以某种身份介入操作,与游戏设计师或者别的玩家进行一种互动交流)具有与不在的人沟通的能力)2
余韵主题(表达感性之美/理性内容设计之厉)(产生思考:文本思考,直观美感,分析有理论范畴) 4分。此为主观项。
音乐美术等其他辅助艺术的材料思考 1
3分项:1分:有轻微表现,但是无足轻重
2分:有明显表现,但是为游戏性服务但不为艺术主题服务
3分:有明显表现,且感到至关重要,不这样就无法完成这个艺术作品(基本表现为一个故事)
分数存在0.5的情况,在介于两者之间的个别情况发生时,这种情况是个例,但是达到了下一项分数的条件,则应给与0.5。
封闭叙事(古典剧作加上游戏玩法的多媒体表现化,玩家如其他艺术一样是外部观众,比如阅读,阅片,观赏,游玩,一个行为性质。) vs 玩家主动叙事(自身成为叙事的一部分):应给与后者更多关注,那是游戏的特别之处之一。