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直播总结(2023年11月25日)

2023-11-25 16:23 作者:彩球历险记  | 我要投稿

朋友们好,这里是时隔2个月的专栏更新。《星际战争》第三季已直播2个多月,是时候做一个阶段性总结及未来展望了。

目前为止第三季开播约70天,直播玩法受到了很多朋友的喜爱,深感荣幸。依旧有很多朋友给我发私信给与鼓励与建议,万分感谢!

目前为止,大航海人次为13人,虽然不及第一季的52人,但已经是第二季的6人的两倍多,涨粉数量也是这么个比例,三季涨粉分别约为4.7k、0.5k、1.3k。

如今第三季播到2个多月,也跟之前两季一样,直播间平均在线人数逐渐减少,但是不乏几位坚定支持者,真的感谢!

对于新玩法的更新,我想过很多方式,其中之一是给每个文明再增加一种模式,但发现这样会产生很多新问题,会有一些逻辑冲突。不如把特殊事件的飞船能力增强,即能保留新玩法,又能减少逻辑冲突。目前特殊事件的飞船有28种,但其中大部分飞船都没有什么特别之处,都很雷同,正好可以把这部分丰富起来。

特殊事件飞船的更新计划:

1,采矿机器人、远古机器人,能力同机械虫族,发送敌对文明名字,会自动定期朝着对应方向飞行。

2,太空变形虫,形象如小型虫母。

3,流浪舰队、太空盗贼团、星际海盗,普通球。

4,晶状生命体、硅基生命体,能定期制造石块,敌人需要多打一下才能变色,可加强己方地形的防御力。

5,沉睡恶魔,出现2分钟后苏醒,变成位面恶魔。

6,神秘飞行器,改成方舟巨舰,平时是普通球,如果是地球获得此飞船,将启动移民能力,当地球老家被灭,地球不会立即失败,而是将以木星为老家,可以视为地球人移民木卫了。当木星新老家再次被打掉4血,才会真正被消灭。注意,地球如果是流浪地球模式且启动了行星发动机则不会激活此能力。条件挺苛刻的,必须得是地球获得方舟巨舰,其他三族都不行。

7,全自动战舰、幽灵战舰,外形略有差异,增加小尾巴,所有者获得临时21级粉丝牌能力,即连续回和停止回,加速全体友军有效。

8,太空鲸、以太巨龙,特殊外形,会发射三叉子弹。

9,裂爪巨龙,改成寄生兽,特殊形象,获得寄生兽的一方拥有寄生能力,当他们消灭某一文明时,该文明玩家的小球不会消失,而是会变成己方的。

10,巨型堡垒,位置固定不动,向外发射类似雪山女神的螺旋子弹,发射频率固定。

11,噬星者,保持原有能力,定时变大。

12,虚空穿越者,保持原有能力,多达8点的穿透,保持低速状态。

13,位面恶魔,如同位面恶魔天灾的拖尾效果,默认高速。

14,神秘魔方,目前是一个能发射6方向子弹的大球,这里稍微改一下,每隔一段时间在触碰敌对地块时定住不动,同时8方向发射近距离可穿透激光。

15,银河赏金猎人、基纽特战队、太空艺术团、美少女战士,这些是爱心增援获得的球,当某位玩家获得此类特殊球并且以文明领袖的身份获胜时,将出现新的过关CG。其中的银河赏金猎人和太空艺术团我想改个名字,也蹭点ip,但目前还没想好。

16,游牧雇佣军、流浪佣兵团、克隆人集团、太空兄弟会,按理说这些应该也有特殊CG,所以名称也要改,目前我想到的有暴风兵军团(星球大战)、赛亚人雇佣军(七龙珠),还要再想一个才行。

《星际战争》刚做出来的时候内容比较少,几乎就是基本的领土战争玩法,当时没有想过后续会不断更新和添加这么多内容。所以程序结构搭建的也比较简易,这导致后续添加内容不那么方便。本次更新我可能会对程序整个结构做一个大的修改整理,加上部分内容没完全想好,所以可能不会那么快完成。

目前我处于一边接外包赚钱一边计划开发独立游戏的状态,独立单机游戏的开发思路跟直播玩法完全不同。我有一个想法就是把《星际战争》做成一款太空生存类游戏,在类幸存者的基本玩法之上加创新点。等我把思路和想法整理的差不多了,我会再出专栏说明,如果有时间,出视频说明肯定是更好的选择。

说到视频,我是真想好好做几个具有品质的视频出来,即能吸引粉丝,又能推广游戏,又能反哺直播间,但是做视频相当花时间和精力,我目前有点分身乏术,希望游戏能有还不错的收入,就可以雇人剪视频,我自己只需要出文案和资料即可。

看到这里的你,如果有对直播玩法或独立游戏有任何建议和意见,欢迎评论区留言交流,感谢!

总之,我现在是技术力充足,创造力尚可,时间充裕度一般,推广力几乎为零。这种情况下想做成一件事可不容易。但我仍将继续努力。


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