【Bug测试】第二期:特黎莎bug对魅惑机制的影响
提示:全文约3000+字,我也不知道咋水了这么多,记得留够时间细看。
先附上视频中的初步结论(将在后续内容中逐步纠正):
Bug既不出现在特黎莎身上,也不出现在食蜂身上
而是魅惑这个机制本身,就有问题
一层和二层魅惑的效果是正常的
但三层魅惑自触发开始,便会一回合触发一次,给予受到三层魅惑的角色伤害降低20%的效果,持续时间为整场战斗。
可以理解为净2.0(净刚出时也有命运减伤无限叠加的bug),食蜂和特黎莎的暗加强bug(而且是巨大加强)

文字版的主要内容,是对结论进行验证、推翻与补充,以及告诉你我是如何计算测试得出这个结论的。
首先我们列出攻守两张角色的面板数值。


进攻方攻击11544,防守方防御12718
进攻方为当麻队长,战神转职,buff效果为伤害降低5%
防守方为特黎莎队长,队长减伤15%,魅惑减伤看情况。
防守方对进攻方的塔罗减伤为1.06*0.97*0.97=0.993754
进攻方造成的伤害就是(攻击-防御/3)*战神减伤*特黎莎队长减伤*塔罗减伤*属性克制*魅惑减伤*误差消除系数φ
在此我引入了一个符号φ,名为误差消除系数。
意义是消除10以内的伤害误差,让最终的伤害能接近±1的精确度。
以第一回合的伤害举例。此时进攻方0层魅惑。

套入公式得
伤害=(攻击-防御/3)*战神减伤*特黎莎队长减伤*塔罗减伤*属性克制*魅惑减伤
=(11544-12718/3)*(1-0.05)*(1-0.15)*0.997354*1.5*(1-0)*φ
=8824.36628*φ=8829
那么φ=8829/8824.36628=1.0005251
准备工作完成,接下来开始测试。

1层魅惑时减伤5%,套入公式得
伤害=(11544-12718/3)*(1-0.05)*(1-0.15)*0.997354*1.5*(1-0.05)*1.0005251
=8387.55

2层魅惑时减伤10%,套入公式得
伤害=(11544-12718/3)*(1-0.05)*(1-0.15)*0.997354*1.5*(1-0.10)*1.0005251
=7946.1
经过初步验证,可以说明这个公式在这种情况中,拥有值得信赖的准确度。那么就可以开始下一步验证。
Q1:一层和二层魅惑没有bug吗?
A1:没有。在数次测试中发现,无论特黎莎叠到三层魅惑需要花几个回合,触发三层魅惑后的伤害都是固定的3453。可以间接说明在此之前的战斗过程都是正常的。
Q2:三层魅惑的bug如何用计算验证?
A2:按照正常机制,当麻达到三层魅惑时,会触发特黎莎命运的减攻18%,同时特黎莎会增加18%的防御等。
在视频中的最后几回合,细心观察你会注意到特黎莎的攻击伤害没有变化,都是10215。这侧面证明了特黎莎的攻击没有随回合叠加,可以顺推防御也没有叠加。特黎莎防御的18%增幅是基于自身防御面板决定的(这个用了另一种方法测:卡莉丝打特黎莎,此处不列过程)。
那么计算公式就修改成了
伤害=(攻击*0.82-防御*1.18/3)*战神减伤*特黎莎队长减伤*塔罗减伤*属性克制*魅惑减伤
=(11544*0.82-12718*1.18/3)*(1-0.05)*(1-0.15)*0.997354*1.5*(1-0.20)*1.0005251
=4316.1135
但......实际伤害是3453啊

如果双方的攻击与防守都没有问题,那么问题就在减伤上。
3453/4316.1135=0.8000253
巧合的80%
把每一回合的普攻伤害都测出来后,我得到了下表:

结论1:当三开特黎莎在场时,三层魅惑会出现bug:自生效回合起,每回合额外生效一次,降伤20%。
下一步,检测食蜂的魅惑是否有异常。

进攻方依然是当麻。

由于专栏限制,就不贴视频了,只用表格列出每回合的伤害。
第一回合,2层魅惑,伤害为(11544-16109/3)*0.95(食蜂防具)*0.9(魅惑减伤)*0.95(战神减伤)*0.997354(塔罗)*1.0005251(φ)
=5004.46
第二回合,3层魅惑,伤害为(11544-16109/3)*0.95(食蜂防具)*0.8(魅惑减伤)*0.95(战神减伤)*0.997354(塔罗)*1.0005251(φ)
=4448.4
结论2:食蜂的测试证明,食蜂的魅惑是正常生效的,三层魅惑不会额外触发。
最后一步,检测特黎莎三次魅惑的生效范围
首先贴出进攻方(当麻)使用的特黎莎面板

这时的进攻方阵容变成了当麻+特黎莎(三开/不三开)
防守方是食蜂单卡。
特黎莎不三开时,当麻打食蜂的伤害如下图所示

特黎莎三开时,当麻打食蜂的伤害如下图所示

可以发现,当特黎莎三开后,伤害就开始不正常了起来。
这时我发现了一个奇异现象

这张战报指出了关键的一点,特黎莎的命运不止对敌方有效,对自己人也有效!

那么第三回合当麻的伤害就受到了两点影响,第一点是特黎莎命运的降攻18%,第二点是魅惑bug的20%额外降伤。
此时的伤害=(11544*0.82-16109/3)*0.95(食蜂防具)*0.8(魅惑减伤)*0.95(战神减伤)*0.997354(塔罗)*1.0005251(φ)*0.8(额外减伤)
=2361.067
第四回合伤害=2361*0.8=1888
第五回合伤害=1888*0.8=1510.4(这两回合特黎莎被控了,所以食蜂魅惑一直是2层)
第六回合食蜂触发特黎莎命运减防,伤害=(11544*0.82-16109*0.82/3)*0.95(食蜂防具)*0.8(魅惑减伤)*0.95(战神减伤)*0.997354(塔罗)*1.0005251(φ)*0.8^4(额外减伤)
=1494.096!
结论3:特黎莎命运的判定范围为战场,只要战场上存在受到三层魅惑的角色,就会触发特黎莎命运的降低血攻防回效果。
你以为这就结束了吗?
还没有!
特黎莎的必杀也有bug!



说好的给所有敌人施加魅惑呢?
怎么变成给自己加魅惑了?加得还比对面要猛???
十几次的测试下来,我发现特黎莎在敌方特黎莎在场时开大,会给己方队员施加2-3层的魅惑。(没试出只加一层的,多是3层,2层都不多)

结论4:特定情况下特黎莎释放必杀,会额外给己方队员施加魅惑,施加层数为2-3层,多见为3层。目前已知的特定情况是敌方也有特黎莎在场(队长队员皆可)。必杀对敌方全体正常生效(1-3层)。
总结:
当一方存在三开特黎莎时,战场上所有角色的三层魅惑自生效开始,便会每回合额外生效一次减伤效果(首次触发时也会额外生效),使得角色造成的伤害降低20%(相当于总伤害多乘一个0.8),持续时间为整场战斗。而一层和二层魅惑的效果是正常的。
用数据表达就是,本来造成的伤害是1,魅惑叠到三层的第一回合(假设己方攻击和敌方防御不变),造成的伤害是1*0.8(三层魅惑)*0.8(额外生效)=0.64,第二回合就是0.64*0.8(额外生效)=0.512,以此类推。
无特黎莎在场或特黎莎未三开时,魅惑机制正常生效。
特黎莎命运的判定范围为战场,只要战场上存在受到三层魅惑的角色,就会触发特黎莎命运的降低血攻防回效果。
特定情况下(敌方特黎莎在场)特黎莎释放必杀,会额外给己方队员施加魅惑,施加层数为2-3层,多见为3层。必杀对敌方正常生效,施加1-3层魅惑
验证过程结束。
文末碎碎念:
bug带来的强度不太靠谱,我现在都不咋想测队伍了,希望早日修复吧。
如果千皮食蜂依旧是这么可有可无的话,这意味着重氪区公会和低氪区公会的卡库差距将会急剧缩小。
而原皮食蜂的普适性和强进攻性意味着,跨服会战会变得很有意思(笑)
期待群雄并起的时代(希望会有吧)