南奈尔的演练 规则v0.2

本游戏为双人回合制卡牌游戏。
基本分
双方玩家的初始基本分均为零,率先获得一百分的玩家将获得胜利;如果同时到达一百分,则后手胜利。
桌面

卡牌
按种类分为人偶牌、法术牌、镜牌。
人偶牌是玩家获得基本分的主要手段,有攻击力、血量和费用三个基本属性,每个人偶拥有不同的形态(现世/镜中/临界)以及所属何方(镜牌相关)。现世人偶牌血量归零后,回到镜中牌堆;镜中人偶牌血量归零后,回到现世牌堆。
法术牌的使用需要在手牌中并消耗费用,使用完毕后会回到己方牌组并洗切。
镜牌相当于场地牌,并且场上有且只能有一张镜牌表侧表示并产生效果,新发动的镜牌会顶掉原本在场上的镜牌,被顶掉的镜牌会返回原持有者的镜牌牌组。
手牌与牌组
每名玩家人偶手牌上限是10张。如果手牌超过上限,则需要从手卡(超过上限之后的手卡)中选择超上限部分的卡以随机顺序返回牌堆并洗切,直至手牌不超过上限。当己方现世牌堆没有牌可以抽取时,会给对方增加五十基本分,之后己方随机抽取一半镜中牌堆返回现世牌堆,然后再抽取人偶牌。
法术牌的手牌上限为三张,超过上限与人偶牌处理方式相同。
每人的人偶牌组和法术牌组上限分别是30张和10张,下限分别是20张和5张,相同人偶牌限三,相同法术牌限二。镜牌上限是5张,下限1张,相同镜牌限一。
费用
分为秩序点、混沌点与超限点。
秩序点的上限为十点。每消耗一点秩序点生成一点混沌点。
混沌点的上限为十点。每消耗五次混沌点生成一点超限点。
超限点的上限为一点。当超限点已有一点时,混沌点的消耗不会积累超限点。
某些牌可能需要消耗混合费用,根据卡牌上的条件判断具体如何消耗费用。
回合
第一回合开始前,双方各自将各类牌组放进相应的牌堆,人偶牌全部放到现世侧的人偶牌堆,之后从从自己牌组里抽3张人偶牌和1张法术牌。
先手开始第一回合,然后后手进行第二回合,之后先手进行第三回合,以此顺序推进回合数。在己方回合时,己方为进攻方,在对方回合时,己方为防御方。
每个己方回合开始时,己方从己方的现世牌堆里抽取一张人偶牌,从法术牌堆里抽取一张牌,并获得固定的4点秩序点,超上限部分不再给予。
在己方回合内,己方可以在规则内进行不计顺序和次数的召唤、施法动作或人偶动作,直至费用不支持己方继续行动。回合内没有消耗完且没有超过上限的费用,将会保留。
每名玩家每次自己回合的抽卡阶段和行动阶段可以更换或保留当前场上的镜牌,更换的镜牌从自己的镜牌牌组中选取。第一回合开始时,行动的玩家必须在抽卡阶段从自己牌组中选取一张镜牌放在场上使之生效。
法术持续的回合数算法:例如某个法术效果持续两个回合,这两个回合指效果生效的那个回合+接下来一个玩家完整的一个回合。其他的持续回合数以此类推。
召唤
在己方回合时,可以消耗费用或施法进行召唤,将人偶召唤到场上。
消耗秩序费用召唤人偶牌需要该人偶牌在手牌中,消耗混沌费用召唤人偶牌需要该人偶牌在镜中牌堆中,此种方式召唤一次只能召唤一张人偶牌。
法术召唤可以从手牌、牌堆中选择人偶牌召唤,法术召唤不需要消耗召唤人偶所需的费用。
每个人偶上场后每个回合(包括召唤回合)拥有一次行动机会,可执行攻击、施法、移动三种动作的其中之一。
场上己方不能存在同名同侧的人偶,召唤同名同侧的人偶会使那次召唤无效。
当同一侧的人偶牌达到上限时,不可再进行同一侧人偶的召唤,强行召唤会使那次召唤无效。
攻击
在己方回合时,在场上的可以攻击的人偶牌可以进行攻击。一般情况下,攻击会使参与攻防的人偶牌受到彼此攻击力的伤害。
在对方场上存在同一侧的人偶牌时,必须先攻击同一侧的人偶牌。同一侧没有人偶牌时,己方在场上的可攻击的人偶牌可对对方进行直接攻击,获得相当于本次攻击的人偶牌攻击力的基本分。
如果被攻击的人偶牌拥有护盾,则计算伤害时优先扣除护盾,扣除护盾的部分也被视作伤害的一部分。破甲伤害会对护盾部分造成双倍伤害。真实伤害无视护盾。
如果人偶位于后侧,且该人偶前方有己方人偶,则该人偶不能进行攻击,也不能被攻击。
攻击被无效后,不造成伤害。
不可以攻击存在于另一侧的人偶牌。
临界人偶牌视作同时存在于两侧。
施法
在己方回合时,可以进行施法。
无论是法术牌施法,还是人偶牌施法,都需要消耗相应的费用。
法术牌施法需要在手牌中,拥有持续效果的法术牌需要放置在己方法术牌位上,若该牌位已经有一张法术牌,则会使之失效并替换之。失效的法术牌会返回牌堆,可以在己方回合时自行选择是否让当前的己方法术失效。
人偶牌施法需要该人偶在场上并且可以施法。
造成伤害的法术不视为攻击。
持续法术失效后,所造成的效果也会失效,所造成的伤害不会消失。
移动
在己方回合内,己方的每张人偶牌可以进行一次移动,改变其位置,从现世侧进入镜中侧,或从镜中侧进入现世侧,只要相应位置为空。两侧牌主动向临界线移动时,需要消耗1点超限点,如果临界点不足则不可以主动向临界线移动。因效果向临界线移动时,不需要消耗超限点。
如果人偶牌因法术效果而被强制移动,且目标侧没有空位时,该人偶牌依旧会留在原位,但是其施展的正在生效的持续法术会被中止。
如果人偶牌在进入的一侧(或临界线)拥有相应形态,则进入另一侧(或临界线)后自动转变形态。
转变形态
如果在某一侧且没有对应形态时,该人偶牌攻击力减半(向下取整),承受双倍伤害,并且不可以施法。
转变形态不视作登场,继承转变形态前血量与血量上限的差值,但会清除作用于原本形态的所有效果,也会中止该人偶转变形态前发动的所有持续法术。
临界
当己方消耗一点临界点时,将会使己方的秩序点和混沌点立刻达到上限,并且接下来己方五次的混沌点消耗不会积累临界点。费用的增至上限效果需要消耗临界点回合过后第五个己方回合才能再次被触发。