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UE5管理内容-正常计算方法

2023-03-14 15:23 作者:梦起梦落梦若风  | 我要投稿

代理几何工具将允许您指定在计算给定静态网格的顶点法线时应该使用哪种方法。在接下来的教程中,我们将看看如何改变顶点法线计算方法,以及这将对你生成的静态网格产生的影响


步骤

在下一节中,我们将看看如何调整用于计算静态网格法线的方法

  1. 首先,找到一个静态网格或一组静态网格,你想为它生成新的几何图形,并在视口中选择一个或多个网格.

2.接下来,打开合并Actor工具,点击Window>Developer Tools>Merge Actors


3.在合并参与者工具中,单击第二个图标以访问代理几何工具,然后展开代理设置.

4.设置屏幕大小值为50,并确保正常计算方法设置为角度加权.

通过将屏幕大小设置为50,我们告诉代理几何工具减少所选静态网格中使用的三角形数量

5.接下来,单击Merge Actors按钮,并在Content Browser中为新创建的Static Mesh输入名称和位置。然后单击Save按钮开始合并过程


6.一旦完成,双击静态网格,在静态网格编辑器中打开它,在那里你可以看到结果.


最终结果

得到最好的结果将需要一些时间和迭代,因为每个对象可能需要不同的正常计算方法来实现预期的结果。根据所使用对象的类型,结果也可能非常微妙。下面的图像比较显示了当正常计算方法设置为角度加权、面积加权和等加权时,本例中使用的静态网格看起来是怎样的

角度加权


面积加权

等加权



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