【代码便笺】UE4 当客户端修改世界原点时,角色连续发生位置纠正
基于世界原点转移实现的大世界方案所遇到问题的记录。
参考 :
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/pull/4889
解决的问题:当客户端修改世界原点时,CharacterMovementComponent 连续发生位置纠正。
仍然存在的问题:服务器端仍无法修改世界原点,若修改,上述问题重现。
**提示:如果你的游戏基于专用服务器,这个修复将会很有用。
**提示:EPIC 没有采纳此修复。
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在不修改引擎源码的情况下进行的修复(4.23):
**提示:此代码目前已从 Threshold 项目文件中删除,事实证明有更好的方案。