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【流水笔记】Animate入门,动态图标动态表情包制作。(备忘用)

2023-03-29 22:30 作者:氢气猫球  | 我要投稿

视觉传达真是啥都学,我服了,随便一学。

参考链接:

【拜托三连了!这绝对是全B站最用心(没有之一)的AN公开课程,耗时千余小时开发!】

https://www.bilibili.com/video/BV1Yf4y1J77P/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&;vd_source=f0d0dc2e89b890ff7c07acac9b4a039a

主要就是看的这个,几十分钟的视频很好,看完就能应付作业了。

【表情包动效AN制作教程】

https://www.zcool.com.cn/article/ZMTI1NTI2OA%3D%3D.html

一个值得参考的案例。

【Animate软件基础:常规动画工作流程】

https://www.bilibili.com/read/cv18585808

【An教程】快速入门Animate(原Adobe Flash)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/63035568

软件最基本的功能。

【零基础就能学的Animate 2021教程】

https://zhuanlan.zhihu.com/p/507172536

讲的比较全,给了很多完成品,看这个会知道AN能做什么。

目录:

一.Animate能做什么?

二.软件基本功能

三.练习

一.Animate能做什么?

按我自己的理解来说,可以做像4399小游戏这样的互动小动画,看起来并不难学。我估计后面结课作业就要做这个。

目前来说我用到的就是Animate的皮毛。

做一些动态表情包,动态图标。

二.软件基本功能

  1. 画图形。可以直接去ai和ps画,不学,跳过。

  2. 补间动画。

    传统补间和形状补间的区别:

    一、应用对象不同
    1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
    需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
    2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
    3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
    二、效果不同
    1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
    2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
    3、补间形状:适合做一些比较复杂的形状变化

    比如一个球在画面的左方你要让它到右方去,那就用传统补间,如果你要让他放大缩小变方变长那就用形状补间。

  3. 逐帧动画 一张张贴

  4. 补间动画里面可以做一些效果,能改变图形的运动方式。如做拍篮球,可以做出来变速的篮球弹跳。

  5. 引导层能让图形根据曲线运动

  6. 遮罩,能做类似于地球仪旋转的效果。

三.练习一(十个太空/航天主题的动态图标)

预定的练习目标:

形状补间,传统补间,遮罩,引导层,运动效果,图形透明度,我知道的这六种最基本的我得用到,剩下的四个看着哪个好弄就划水!

让我自己画是不可能的,准备找一些现成的图片直接做动态。

做了做,遇到了特别多的问题。主要有以下几种:

  1. 不知道为什么动不了,这个它不动的很随缘,一样的步骤,它有时候会动有时候会不动。解决办法很蠢,不动我就退出进来重做那个图形!!我也百度了,基本上没用。

  2. 形状补间没大搞明白,时灵时不灵。那个影片剪辑和图形也没大搞懂。反正我就硬着头都做完了。。。。。。

  3. 测试影片的时候都动,导出gif就有几个图形不动了。导出为mov格式用腾讯视频播放就动了,解决办法是没有,最后交作业如果必须教gif,那我就找个转gif的软件呗。

也有一些很蠢的该注意的很基础的地方:

引导图层
这个关键帧也得做,不然图形也不动

练习二 表情包

吸取了之前的教训,我决定省下麻烦!做逐帧动画!好好好!

。。。。。。。。。。。。。。。

行,遗憾离场

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