【流水笔记】Animate入门,动态图标动态表情包制作。(备忘用)
视觉传达真是啥都学,我服了,随便一学。
参考链接:
【拜托三连了!这绝对是全B站最用心(没有之一)的AN公开课程,耗时千余小时开发!】
https://www.bilibili.com/video/BV1Yf4y1J77P/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=f0d0dc2e89b890ff7c07acac9b4a039a
主要就是看的这个,几十分钟的视频很好,看完就能应付作业了。
【表情包动效AN制作教程】
https://www.zcool.com.cn/article/ZMTI1NTI2OA%3D%3D.html
一个值得参考的案例。
【Animate软件基础:常规动画工作流程】
https://www.bilibili.com/read/cv18585808
【An教程】快速入门Animate(原Adobe Flash)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/63035568
软件最基本的功能。
【零基础就能学的Animate 2021教程】
https://zhuanlan.zhihu.com/p/507172536
讲的比较全,给了很多完成品,看这个会知道AN能做什么。
目录:
一.Animate能做什么?
二.软件基本功能
三.练习
一.Animate能做什么?
按我自己的理解来说,可以做像4399小游戏这样的互动小动画,看起来并不难学。我估计后面结课作业就要做这个。
目前来说我用到的就是Animate的皮毛。
做一些动态表情包,动态图标。
二.软件基本功能
画图形。可以直接去ai和ps画,不学,跳过。
补间动画。
传统补间和形状补间的区别:
一、应用对象不同
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:适合做一些比较复杂的形状变化比如一个球在画面的左方你要让它到右方去,那就用传统补间,如果你要让他放大缩小变方变长那就用形状补间。
逐帧动画 一张张贴
补间动画里面可以做一些效果,能改变图形的运动方式。如做拍篮球,可以做出来变速的篮球弹跳。
引导层能让图形根据曲线运动
遮罩,能做类似于地球仪旋转的效果。
三.练习一(十个太空/航天主题的动态图标)
预定的练习目标:
形状补间,传统补间,遮罩,引导层,运动效果,图形透明度,我知道的这六种最基本的我得用到,剩下的四个看着哪个好弄就划水!
让我自己画是不可能的,准备找一些现成的图片直接做动态。

做了做,遇到了特别多的问题。主要有以下几种:
不知道为什么动不了,这个它不动的很随缘,一样的步骤,它有时候会动有时候会不动。解决办法很蠢,不动我就退出进来重做那个图形!!我也百度了,基本上没用。
形状补间没大搞明白,时灵时不灵。那个影片剪辑和图形也没大搞懂。反正我就硬着头都做完了。。。。。。
测试影片的时候都动,导出gif就有几个图形不动了。导出为mov格式用腾讯视频播放就动了,解决办法是没有,最后交作业如果必须教gif,那我就找个转gif的软件呗。
也有一些很蠢的该注意的很基础的地方:


练习二 表情包
吸取了之前的教训,我决定省下麻烦!做逐帧动画!好好好!




。。。。。。。。。。。。。。。
行,遗憾离场

