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魏武雄风

2023-02-03 01:17 作者:重置账户  | 我要投稿

武将总览

  • 魏武雄风包(标准包)共6名:

    曹    操,司马懿,夏候惇,

    张    辽,许    褚,郭    嘉。

  • 豆蔻年华包共2名:

    甄    姬,王    异。

武将分谈

WEI001 曹操 2 

操戈天下 曹操

设计&思路

  • 技能【挥鞭】来自@西方妖怪的国战曹操设计。与ol国战【奸雄】(当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。)相比,选项一基本覆盖涵盖原版效果(允许自己交给自己一张牌),同时修改技能执行过程,使得曹操能和队友之间形成资源交换,把一些输出牌交给更关键的位置。

  • 作为魏国的君主,选项二提供招募功能,能够在我方将面配合差、陷入均势甚至劣势的情况下,为团队内弱势的武将单卡或组合带来新的可能,给场上局势带来变数,创造更多的配合和套路。曹操的能力不再是通过卖血被动地获取伤害牌,这使得玩家思路多样化。

杂谈&测试

  • 技能名【挥鞭】源自笔者非常喜欢的一句诗《浪淘沙·北戴河》:“往事越千年,魏武挥鞭,东临碣石有遗篇。萧瑟秋风今又是,换了人间。”

  • 从我个人的角度认为,任何携带招募机制的武将可玩性都非常高,并且携带招募机制的武将单卡强度直接提升至少一个等级。招募机制的强大之处不在于武将本身,而是由于将池的整体强度分布情况(同场上所属势力的武将单卡、组合的强度),除了三位君主之外能够频繁触发招募机制外,只有少数武将具备此机制。依靠招募机制带来的巨大的武将流动性,创造出无限的可能。

  • 经过实测,曹操在独苗的情况下强度与原版基本无异,但其恐怖之处在于,随着队友的增多,强度会迅速上升,甚至可以算作大魏小核心。曾在一场实战中,8人局4魏的情况下,一个AOE,不再需要像原版那样等到一轮过后曹操的回合才会再放,这一版的曹操可以顺位传递到最近的队友,达到一AOE一轮放四遍的效果,配合大魏卖血的特性,达到终结游戏的效果。(画外音:那一局大魏输了,缘由是另一个与招募机制相仿的变更武将机制带来的强大变数,也从侧面佐证了在平衡后的国战,并不是个人能力强就能一打多,也不是大国开团就可以毫无悬念的平推。)

评级&定位

  • 定位①资源获取、调配;②辅助。

  • 评级:A,特别的,随着队友的增加,可以达到A+甚至准S。


WEI002 司马懿 1.5

狼顾之鬼 司马懿

设计&思路

  • 技能【鬼才】对应与ol国战【鬼才】(当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。)相比,进行了小幅度削弱,对于帮助团队中的非延时锦囊牌的改判是没有影响的,主要是为了防止配合甄姬、邓艾等武将产生瞬间、大量的资源获取。

  • 技能【狼顾】对应与ol国战【反馈】,仅作技能名称的替换。

  • 技能【连破】,参考官版神司马懿设计。描述中的每个回合,包括自己和其他角色的每一个回合。执行【挟天子以令诸侯】的效果,即弃置一张手牌,于此回合结束后,你进行一个额外的回合。作为一个添头技,算是给鬼才削弱后的一个小补偿,也许会在某些情况下产生奇效。

杂谈&实测

  • 出场率为0,暂未经过实测。脑杀一下,相较于原版,技能【鬼才】小削弱,使得原先的特定组合受到一定程度的削弱,补偿了一个添头技,但考虑到司马懿本身没有输出手段,需要另一武将进行互补,发挥一定的作用,整体上属于小削弱。但对于魏国来说,每一个卖了血的队友在被乐不思蜀的时候都会期待司马懿的出场。

评级&定位

  • 定位①控制;②资源获取;③辅助。

  • 评级:A-。


WEI003 夏侯惇 2

苍心辟道 夏侯惇


设计&思路

  • 技能【刚烈】对应与ol国战【刚烈】(当你受到伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为♥️,伤害来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你对其造成的1点伤害。),保留官版二选一选项,同时通过限制敌人弃牌的花色,从而变相提高敌人攻击夏侯惇的成本,这使夏候惇更具威慑力。

 

魏004 张辽 2


威震逍遥 张辽

杂谈

  • 技能【突袭】参考紫星局国战设计。对应ol界版【突袭】(摸牌阶段,你可以改为获得至多两名其他角色的各一张手牌。),是对原国战张辽的大幅度加强,不仅能偷二,也能偷一,并且不限于手牌,使得张辽的打法更加多变灵活。

  • 辽神,从标包伊始就是军争八神之一,就算版本更迭,张辽的强度也一直不减,仍有其发挥的余地。张辽也是我特别喜欢的一个历史人物,特别是为人津津乐道的逍遥津一战,直接让张辽进了武庙。但张辽的神,远不止逍遥津一役。“太祖破吕布於下邳,辽将其众降,拜中郎将,赐爵关内侯。”可以说,白门楼结束了奉先的神话,却让开启了文远新的传奇,张辽一生的辉煌,竟是从此刻才开始缓缓写来。官渡之战,“绍遣颜良攻东郡太守刘延于白马,曹公使张辽及羽为先锋击之”,张辽与关羽一同解了白马之围,开始崭露头角;张辽与夏侯渊同围昌豨于东海,历经数月,粮秣将尽,众人商议都认为应该引军而还,唯有张辽力排众议,劝降昌豨;攻破袁氏的战斗中,张辽屡立战功,在曹操于白狼山遇伏时,镇定自若,亲斩乌桓单于蹋顿,白狼山之战使得张辽名声大噪,后人甚至将张辽与卫青、霍去病相提并论“卫青开幕,张辽辟土,校尉嫖姚,将军捕虏。”合肥之战,张辽以八百敌孙权十万军,吓得江南小儿不敢夜啼,何其勇也,同时魏军内部同李典矛盾的处理,更是看出张辽的“智”,这点更是身为一个武将的可贵之处。

  • 回到三国杀,原版张辽虽然理论上每回合能够稳定产生2牌差的收益,但多数情况下偷到的都是闪桃酒这类的防御牌,这就使得张辽技能点全点在了控制上,但每回合偷到牌之后很难有其他输出操作。因此在没有其他队友的情况下,张辽虽然恶心(指破坏敌人手牌结构)但很难打出作用。这次修改首先借鉴了界张辽偷一的能力,让张辽能够站在单挑中仍有作用。另外,索性完全让张辽成为一个控制型武将,既可以下远位敌人的武器来保护队友,也可以下敌人的防具和+1马来让队友形成集火,虽然偷装备会被杀一刀,但是这也让自身手牌中的闪桃防御牌有了发挥作用的余地,而非像原来一样偷完弃牌过。


魏005 许褚 2

燕颔虎头 许褚

杂谈

  • 技能【裸衣】与ol国战【裸衣】(摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后本回合你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的基础伤害值+1。)相比,提高了该技能的选择权,可以依据本回合摸牌后的手牌结构选择是否发动裸衣。不过相应的,限制了弃牌的类型为非基本牌,提高了技能发动的门槛。总体上,该武将的打法更加灵活,不过还是稍微偏弱了,毕竟本身是只是加伤,本身就是极度缺乏资源获取能力的武将,要想发挥作用很吃配将。(这里会和后面许攸的设计形成一个小彩蛋,暂且不表)

  • 技能【挟缠】纯粹的原创设计,也是对应许褚战马超的故事,两人大战了三十回合,仍然未能分出胜负,而且由于失去了盔甲的防御,面对马超向他心窝刺过来的枪头,许褚根本不好闪躲,只能选择扔掉自己的大刀,用双手去挟住马超的长矛,马超没办法收回自己的武器,最终枪杆直接被许褚给拗断了,两人各拿半节在马上乱打,而且貌似许褚还拿着有枪头的那一截,两人似乎仍然没有分出胜负。最后“操恐褚有失,遂令夏侯渊、曹洪两将齐出夹攻。”,由此不难发现,实际上许褚是略有不敌马超的。因为马超的技能在国战里是所技能的强命菜刀武将,所以不好对应设计许褚,但不妨碍如演绎中一样,双方在决斗中把装备都打烂了(在决斗中把装备转化为杀),同时限制技能发动必须选取装备区装备牌不少于你的,也就意味着装备转化的的杀数量上许褚是不如敌人的(对应许褚略语不敌马超),但这个技能也是对拥有【裸衣】的许褚一个输出渠道的补强,能够在关键回合脱完后打出更多输出。


魏006 郭嘉 1.5

风雅清韵 郭嘉

杂谈

  • 技能【天妒】参考@西方妖怪的国战郭嘉设计。一方面增加了自身主动卖血的可能性,另一方面,由于鏖战和自身血线等因素的限制,使得郭嘉通过判定牌获取资源的原版天妒不再变得无限制,不节制真的容易英年早逝(bushi)

  • 技能【遗计】参考紫星居国战郭嘉设计,一方面多伤遗计摸牌减少,使得郭嘉在受到多点伤害瞬间爆发的收益减小,同时后半段效果对应典故郭嘉遗计定辽东,让郭嘉死后仍然能为团队发挥作用。


魏007 甄姬 1.5

才颜双绝 甄姬

杂谈

  • 技能【洛神】对应ol国战【洛神】。

  • 技能【倾国】对应ol国战【倾国】(你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。),一方面官版甄姬由于洛神提供的高上限资源获取通道,其防杀能力过强,完全无需存闪。此次修改削倾国,无法再用黑色杀/酒去防杀了,但仍然可以用黑色锦囊和装备去防杀。另外,作为补偿,将条件改为黑色牌即可,因此必要时甄姬可以选择舍弃装备区里的黑色装备来进行防御。


魏008 王异 1.5


决意巾帼 王异
  • 技能【犒军】来自@西方妖怪的国战王异设计。【联军盛宴】(出牌阶段,选择一个其他势力,对你和该势力的所有角色使用。你摸X张牌(X为该势力存活角色数),然后该势力的每名目标角色各选择一项:回复1点体力;或摸一张牌,然后重置其武将牌。)使得王异在魏势力作为小势力甚至只有自己独狼的局里能够发挥最大限度的作用,大量的过牌和集体回血/过牌能够会成为大势力头疼的存在。但是在魏国大车队中反而显得较为另类。

  • 技能【秘计】对应ol【秘计】。该技能为王异提供了资源获取,为其队友提供了资源交换的通道。即使没有队友,王异也能通过该技能调整手牌结构。

  • 王异也是我个人比较喜欢的一个人物,无论是历史还是三国杀游戏里,(我才不是喜欢她的皮肤捏),最早的一将成名2012王异过于强势了,放在国战里配合双将整体强度恐失衡,后来改版后的王异,一技能又与国战卖血技能组相克,不适合国战环境。这一版整体上,王异的两个技能虽然与魏国整体不太搭配,但在只有一个队友并且有一个3-4人的大势力的情况下,王异能够发挥很强大的作用。



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