耐系奥术师单栏输出&单刷角色构建:滋滋滋

简介
种族、赐福、属性
装备
技能&续航
勇士点数
输出思路

简介
耐系是指将主要属性投入至耐力属性的角色。本专栏将介绍耐系奥术师的单栏输出、SOLO角色构建。使用场景覆盖野外探索、竞技场、地牢以及大部分团队试炼(机制)场景,也包括副本三合一成就。
谨记,该角色构建用于单人探索和大部分困难场景,注重输出与灵活性的结合,不适合只注重伤害最大化的部分团队试炼场景。

种族
无明确要求。耐力加成的相关种族如下:
暗精灵、木精灵、诺德、红卫、卡吉特、兽人

赐福(梦达思):
恋人(单人)
盗贼(组队)

属性分配:全耐力

装备
强调:装备搭配思路兼顾高难场景,不追求理想环境下输出最大化。
【橡木之环】将是作者在单刷场景最推荐使用的装备;对装备和手法要求较低。
其次是【白地骑士团】,该戒指不建议在组队场景使用。


传统双栏情况,输出最大化需使用试炼套装提供的【次级杀戮】
【命运雕刻师】是本专栏的核心输出技能,引导时间较长,据此不会推荐依赖(短时间)轻攻击叠增益层数的传统强力套装,例如【金拉丝盛怒】。

单栏:

传统双栏:

获得途径:
【奈恩之柱】:福克瑞斯要塞/领地,地下城。
【幽灵斗篷】:黑玫瑰监狱,四人竞技场,幽暗沼泽。
【黏液之胃】:途歇城下水道 I,老兵难度地下城。
【致命打击】:西罗帝尔地区,布鲁玛每日任务,泰尔瓦尼宝箱商人(随机获得);公会商人。
【致命打击】是使用【命运雕刻师】技能情况下的最优解装备之一
【橡木之魂】:古物,勘查线索。
【祥和静谧】:理智边缘,团队试炼。
【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。
【雷霆齐射/无情冲锋/碾压之墙】:漩涡竞技场,单人竞技场,沃斯嘉。
弓箭后手技能持续时间较其他武器技能短,非最优解
【利维坦】:心灵洞穴 I,地下城。

其他五件套推荐:
【安苏尔的折磨】:理智边缘,团队试炼。需在可打断敌方情况下使用。
【荆棘之心】:沃斯嘉地区,野外掉落,包括任务奖励。兼顾生存和伤害。
【秩序之怒】:制作套装(三特质研究要求),高岛区域。

古物:
【捕鲸者的涉水裙】:中甲腿部;建议在组队中承伤较少的场景使用
【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用
【莫拉的低语】:轻甲肩膀;建议在拥有 1100 暴击加成以上采用
【北地精灵乌尔法师的护符】:项链;适合不便轻重攻击的情况,多目标下优势明显
【白地骑士团】:吸血戒指;不建议组队中使用
【西蒂斯的凝视】:重甲头部,获得大量生命和护甲值,格挡减免率为 0

怪物头肩套(不采用古物):
头肩套的选择有很多,甚至取决于个人喜好,作者仅展示 SOLO 时功能性突出的套装,不代表强度。请自行选择输出向、续航向或是生存向套装。
【冰心】:来自恐霜要塞,地下城。提供生存护盾,兼具输出功能。
【铎米豪斯】:来自福克瑞斯领地,地下城。造成低额、超大范围的持续群体火焰伤害,同时提供增伤 Buff。
【瓦尔金·斯科里亚】:来自灰烬城,地下城。也称“熔岩头”,提供穿透属性和中额单体、群体火焰伤害。

关于不同甲种混搭:
中轻重混搭(非必要):利用闯世者(无畏者)被动技能【无畏勇气】加成,不同甲种提供资源上限,增加生存能力。
同时轻甲增加魔力恢复,穿透、暴击属性;重甲增加生命、抗性;中甲增加耐力恢复、法伤/物伤和暴击伤害。具体可浏览相关技能线。

技能
请按实战需求、装备的武器调整部分技能
单栏输出向:

单栏生存向:

双栏生存向:

核心技能:

你对被深渊墨水浸湿的敌人的伤害提高5%。

一分支【耗能命运雕刻师】提供减速;另一分支【实用命运雕刻师】提供护盾和免疫打断,生存能力较好
武器技能:



【元素封锁】:毁灭法杖技能。提供身前大范围的持续、群体伤害。


持续伤害技能:


增益效果:

害提高20%。
一分支注重伤害,一分支注重续航。激活该技能(在战斗中)可常驻一颗魔核。


终极技能:


另一变形伤害较高但无法跟踪,同样可采用

生存、恢复类技能:

护甲生效期间,在承受伤害时会对攻击你的敌人施加次级破甲,使其护甲降低2974,持续6 秒。你的护甲受到攻击也会生成魔核最多每5 秒触发一次。

制作一组适应性异典符文,将其用到你自己或你前方的盟友身上。这些符文每次治疗 x 生命值,共计三次,并在6 秒内额外治疗1302生命值,同时生成魔核。
每个生效中的魔核使此技能的消耗降低3%


如果在生命值低于 50% 时受到第一次伤害则会消耗自由符文护卫,为你治疗 x 生命值。效果取决于你的生命上限。此外你还将获得 3000 护甲与持续6 秒的群体控制免疫此免疫每 30 秒触发一次。

首次受到直接伤害时,护盾会反击,并对攻击者造成 X 魔法伤害。效果取决于你的护甲
每消耗一个魔核可治疗自身 X 生命(效果取决于你的生命上限 ),并返还明晰思维符文守卫的 30% 消耗。

续航
食物
困难场景核心属性是主属性(耐力)和生命上限


打桩/极限伤害:


溶剂
当技能、【橡木之环】提供高级野性、预知、残暴和巫术时,不必饮用“大力丸”,即法术/武器精华威力。
日常消耗:一般回魔力/耐力溶剂/系统赠送的三维恢复溶剂



勇士点数(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=390623f3-a5f0-4c72-ba79-0404f41677eb)
放置类星座已采用紫色字体标注,优先度自上而下。
制作:
【坠落】(50)
战争:
【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20) / 不懈训练(20)
扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【蛰咬光环】(50)(可放置)
【咒术士】(50)(可放置)【战斗技巧】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)
【穿刺】(20)→【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)
生存类:
避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)
精通治疗 【神佑】(20)
强健:
【回春】(50)(可放置)
【铁甲护体】(50)(可放置)(增加护甲)
【无限活力】(50)(可放置)
【冲刺者】(20) → 【神速】(16)
【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蛮防御】(30)
【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)
【灵敏防护】(3)→ 【支撑点】(50)(可放置)

作战星座树分支模板
输出系星星性能分析:
【背刺者】:提高侧击(包括背击)敌人时的暴击伤害。
【战斗技巧】:提高暴击伤害。
【利用者】:提高对失衡目标的伤害。

【背刺者】的暴击伤害加成比【战斗技巧】更高,在大部分可以侧击/背击的团队试炼中被采用。但在部分试炼、地下城、单人竞技场、野外探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领。

【战斗技巧】大部分时间可使用。但在当前版本(理想情况)有可能导致暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特/虎人种族、穿着古物【捕鲸手的涉水裙】打桩时候。此时使用【军师】或【秘术过载】或其他生存类星座。
在地下城 、试炼机制场景中则不会出现该情形。

【利用者】:对失衡目标的伤害增加。对非首领目标拥有最高加成,可在非首领战斗和试炼木桩中采用。但依赖队友提供失衡效果。且首领免疫长时间失衡。

体魄星座系分支模板
续航/生存/输出:
【虹吸法术】/【血腥复苏】:击杀敌人时恢复法力/耐力。
【虹吸法术】/【血腥复苏】可以提高长周期复杂战斗的续航能力。部分试炼、地下城的和野外首领战中会出现多方位的敌人,需要频繁使用范围、DOT技能,容易造成续航问题。但总体来说,这类战斗场景不多,且团队充足的输出和协同技能是可以解决以上问题的。而且对于穿着【巴塞的癫狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低伤害越高)的角色来说,使用该星座可能影响控制资源节奏;对于穿着【恶毒蟒蛇】(击杀敌人后恢复耐力)之类的角色来说则意义不大。一般适用于单人、多小怪刷新的场景。

【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。
【支撑点】 增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。
【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分机制。

耐力减耗星星:
【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。
其他耐力减耗星星在后期非常重要。采用了过多耐力技能后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。

输出思路
维持少量长时间持续技能,利用【异主链枷】获得三颗魔核,再释放【命运雕刻师】
注意部分可替换技能
