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为什么要扩大防守区域?

2019-10-06 11:35 作者:深海秒针  | 我要投稿

我们一般把游离在点位之外或者附近的人叫打野,虽然他可能经常暴毙——甚至让你大吼道:“fw打野又死了,局局四打五。”

但是很奇怪的是你并不反对你们队伍中有一个打野,甚至有时候你会选一个echo开个小飞机嗡嗡嗡的过去帮他。

一.插旗游戏的内涵

不可否认的是,R6S如果铺成2d的,进攻方和防守方就向两个插旗子的。防守方一开始被要求在固定范围的情况下插旗子,进攻方则是只携带了一定数量的旗子的情况下插旗子。

而如果要给防守方的插旗子来个起点的话——一定是那两个要保护的炸弹点。

在防守方携带的道具和资源有限的情况下,防守方有两种选择——一是尽可能的多插旗子;二是就插几个旗子,然后把这几个旗子插稳点。很不巧的是大部分人都选择的第二种方式,这不是说第二种方式不好,而是这种方式导致了整张地图有很多一开始没有旗子的真空地带。

问题就在于防守方不太想让进攻方一开局就把旗子插在自己脸上,那防守方最开始选择的办法是什么呢?是从真空地带开始阻延一下进攻方。

在这种环境下——我们说的打野产生了。

二.单人打野为什么渐渐被抛弃掉?

啥?你这个瞎逼作者在写个锤锤,俺刚刚才从边境验关台双墙扔了个摔炮冲出去偷死了谷地两个人,现在俺蹲在泉水好好的,你告诉我打野被渐渐抛弃了?

(我自己娱乐娱乐)

把上面这段话书面一点写一下,一个vigil从验关台双墙扔摔炮冲出去击杀了两个谷地的人,但是谷地还有活着的人切断了东部楼梯以及大办公室走廊。这个vigil选择的是从中央楼梯转点回到电脑房再到泉水——因为偷死了不少人对面觉得前点打不进去只能打后点。

ok,现在我们来看看这个vigil是不是个打野,我的答案是:不是。

首先他的防守范围是泉水和大办公室——这是防守方插着旗子的区域,而传统的打野则是——在两边都没有插旗子的区域不停的找机会把进攻方插好的旗子拔掉。其次是这个男鬼事实上没有对进攻方产生真正意义上的阻延效果,你之所以觉得他打野了是因为他杀人了——如果他一个人都没杀到,你就不会觉得这是个成功的打野了。

传统式打野被放弃的原因有两个:

1.目前版本下单人打野完全无法抵挡住清野军团的快速推进。至少目前而言传统的一人式打野完全顶不住jackal、lion、dokkaebi以及他们身后跟着过来想抢人头的人。

2.除开打野的其他位置大概率选取的都是以团队收益为目的而选择的干员,他们的技能在点位以及点位附近的效果更佳——比如jager的ads,lesion的蛊,smoke的毒气这一类的干员,甚至包括三核mira、echo、maestro他们的技能也一般布置在点内或者点位附近。这使得传统单人打野基本无法收到来自队伍的资源——除非他们在点位附近。

我在《防守方的标杆——团队贡献》一文阐述过,在目前版本情况下,没有团队收益的干员极难获得出场率(仅指职业联赛),所以在目前版本环境下,没有单独获取信息能力的单人打野几乎绝迹。

曾经的个人收益巅峰代表

三、这和扩大防守区域有什么关系?

首先,曾经作为主要拖延方式的单人打野几乎被抛弃的情况下,人们需要一种新的方式来进行延阻。

在这种情况下大家发现,如果将原来相同数量的资源分配到点的附近区域而非只是点位内,虽然这个附近区域仍然可能会失守——但是拥有资源和人手的这个区域可以有效的进行拖延。相比较单人打野的极易被包围和白给,点附近区域的延阻看起来更完美,不仅有资源布置以及人手,其他区域如果压力不够可以直接过来支援。

至少因为以上两点而形成的现在目前版本的防守方式是——尽可能的扩大自己的防守方范围,并且让这些扩大出来的范围成为两边互插旗子的交战场。非常典型的例子有边境的CCTV,领事馆的2楼管理处,海岸线的红酒吧,银行的档案室,咖啡馆的白楼梯过道。

PS:单人打野的被抛弃恰恰是团队收益的另一体现方式,至少它证明了这个游戏是个多人对战,不是中路solo。



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