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UE4中利用Console节点清除屏幕的Debug输出等用法合集

2021-09-26 09:46 作者:TenderRain-  | 我要投稿

UE4笔记 记录下我用Console节点常用的功能

一:清除屏幕上的Debug输出
只需要输入DisableAllScreenMessages就可以了

二:调用函数
调用关卡蓝图函数:ce+函数名+参数
调用Actor函数:ke+类名+函数名+参数(知道类时可以用这个),ke函数名+参数(不知道类时可以用这个,但这个会遍历所以actor,直到找到这个函数并执行)




三:设置分辨率
动态设置分辨率可以这么做,(项目设置里也可以设置,不过这里不多说)
后缀:f全屏,w窗口化
eg:r.SetRes 19201080f,r.SetRes 1920*1080w


四:VR项目中如果有一个或者几个level不要它在VR头盔中显示时的方法

在不要VR头盔中显示的Level的关卡蓝图中BeginPlay开始的时候用Execute Console Command这个调用控制台的蓝图节点。然后在Command这里填 stereo off就可以了
反之需要在VR头盔中显示的就不用加这个节点,但如果在之前已经用了stereo off了 后面需要在VR头盔里显示的level时也会出现头盔里不出现的情况,这时再调用一次Command里填stereo on就可以了


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