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一张好评/人气双双拉满的图是怎么诞生的?往往就在几个细节

2020-09-27 21:54 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

开门见山的来说,今天我们要聊的地图,是小鸡前两天给大家介绍过的ORPG《精灵幻想》。

如果你是一名对ORPG类地图不太感冒的玩家,小鸡还是希望你能看完这篇文章,也许你会对OPRG地图会产生一些改观。

如果你本来就很爱玩ORPG地图,是一名死忠粉玩家,那么你能在这里看到《精灵幻想》做出突破,以及它对ORPG正确的诠释。这也是《精灵幻想》成功的主要原因。

从评论数上来看,好评率达90%以上,虽然275个评分并不多,比起最近上的另一张OPRG地图要少上一大半,但是人气却能稳固在ORPG的第二名,在高峰期也能争一争第一的位置。

由此可见,《精灵幻想》经历了玩家的新鲜期后,已经沉淀了下来,拥有了一批十分稳定的玩家,这一点在OPRG类地图上是难能可贵的。

下面,小鸡就和大家一起来分析一下,这张图有哪些值得肯定的优点,以及能够继续优化的地方。

小鸡曾不止一次的和大家探讨过ORPG的概念,和注重的点,因为有许多OPRG地图并不能做到这些基础上的东西。ORPG作为MMORPG的“精简版”,那么它的玩法是倾向于网游的。

网游的核心是什么呢?必不可少的就是交互性,除却玩家和游戏中的交互外,还有玩家和玩家间的交互。

第一层:美术层面

无论是什么地图,在接触到它的玩法前,我们总会先从美术层面对它进行第一印象的判定。这不是我们以貌取“图”,而是下意识的一种习惯。

美术功夫不到位,那么玩家的第一印象可能只能给到60分,严重的甚至会被直接劝退。且,如今的玩家都是见过“世面”的,千万不要以为整的花里胡哨就能博得玩家的好感,反而会因为过于复杂的界面设计削弱便捷性,得不偿失。

《精灵幻想》在这方面做的恰当好处。开始的电影模式,没有去营造夸张的氛围,反而是留白了很多背景,让右侧“最初的抉择”得以凸显出来。玩家的目光很好的停留在了篝火旁的二次元美少女和选择变身核心的UI上。

地形上,《精灵幻想》则是采用了光滑的草地,以及圆滑的建筑风格,偏向于魔兽世界的感觉,对于WAR3玩家也是十分喜欢的一种装饰风格。UI界面采用了透明感十分强的框架,且无乱七八糟无用的条条框框,整体给的感觉就俩字:舒服。

第二层:框架和便利性

魔兽RPG发展至今,早已不是我们认识的那个原版魔兽了。无论是从技能,英雄属性,还是物品栏等一系列框架都可以被外部UI替换。但是无论怎么去美化,都不应该忘记它们最本质的责任,那就是提供便捷。

原版魔兽的英雄框架就很实在,能够一眼就看清英雄的三围属性,已经攻击血量等一系列数值。

为了倾向于网游的设定,《精灵幻想》将原有的框架统统替换成更简洁的动作条,将物品快捷栏,技能条,和英雄头像都绑定在一起。而几乎所有的图标都设计了停留悬浮提示框,这样能在第一时间给到玩家需要的各种信息。

特别是游戏中的变身核心,可以直接预览到所有的属性资质,可以说是相当便捷。

野外遇到的任何一种怪物,在和他们交战时也都会在右下角显示怪物的属性以及掉落物,这无疑大大方便了玩家针对自己的需求进行farm。

小地图右侧的图鉴按钮,则可以打开精灵核心的图册,直接查询到任何一种精灵核心的数值以及掉落地点。

界面右上侧的三个按钮,则可以让玩家在任意地区直接传送。说真的,这是小鸡最喜欢的快捷功能。

第三层:玩法上的革新以及自由度

大部分的MMORPG类网游,都被职业这个设定固化了每个人物的可能性。法师只能是法师,他无法转职成战士,战士也不可能捡起权杖去治疗别人。想要玩不同的职业,就得练不同的角色。

如果这一设定沿用到魔兽ORPG中,其实也无可厚非,毕竟大部分地图都是这么做的。而这就会让玩家的自由度大幅下降,让本来就很难保持用户粘性度的OPRG地图在活跃度上难上加难。

所以,《精灵幻想》的主要玩法就在于变身,利用不同的精灵核心,可以变成拥有不同技能,定位完全不同的英雄,这一点,小鸡在上一篇推文中也仔细讲过了。

这种给玩家选择权的做法在现在的各种大型单机游戏中都不少见,小鸡很高兴《精灵幻想》亦是如此。当队伍中缺坦克时,你可以拿出石头人核心,变成一位MT;如果队伍中缺奶妈时,你可以嵌入水灵核心,滋润你的队友。想想我就觉得拉风!

也就是说,只要你玩的够好,你就有一切的可能性。

第四层:社交性

归根结底,ORPG还是希望玩家能够摆脱单机,和其他玩家一起玩耍,不然还不如去玩角色扮演剧情类地图呢。

因此,如果一张ORPG全程都只需要一个人就能打到后期,或是一个人根本举步维艰,逼死独狼玩家,都不是一张好的ORPG地图。

ORPG在难度上的把控同样不比其他地图来的轻松。也许前期的副本吃力点,可以一个人通关,那么还是可以接受的。后期的副本更讲究团队配合,需要不同职业的英雄进行互补。

在升级的路上,《精灵幻想》的副本和怪物并不简单。好在他们没有脱战恢复满血的设定,如果想轻松升级,那么组队就可以做到;如果有社交恐惧症,那么慢一点也能享受这张图的乐趣。

《精灵幻想》没有让生活技能变成摆设。很多好的装备,和必须的消耗品都是通过副职业制造出来的。每个玩家只能从副职业中选一项,想要获得其他职业生产的道具,可以和玩家交易来获得,这样不是更好吗?

总的来说,《精灵幻想》需要是一个十分懂游戏的作者才能制作出来。学会换位思考,张弛有度,站在玩家的角度上来方便玩家,避免自嗨的情况发生,才能踏出成功的那一步。

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