对跨作品比战斗力的看法
2022-09-01 10:31 作者:789789789798 | 我要投稿
跨作品比战斗力有时很惹人讨厌,个人觉得主要有以下原因:
1、没有一个统一的比较条件,举个例子,爆枪突击【以前叫爆枪英雄】最早期一枪才5点攻击力,放在很多游戏里甚至刮痧都算不上,但是后期主角有时一枪至少一千多万,生命值也有几十万甚至几百万,要是没有一个统一的标准,估计爆枪英雄后期的主角穿越到英雄联盟对局里,一枪一个防御塔,甚至有条件虐泉。举个例子,我可以假设薇儿.范多姆的实力介于714-1398之间,但是没有一个专门的公式和标准,导致很难算出其他角色的实力,而且实力不总是一成不变的,例如第三部的承太郎很强大,但是第六部的承太郎没有以前那么强大。
2、由于条件一,外加有些人就是看不得别人喜欢别的角色,就会出现某某必秒某某的梗,甚至引发大量的互联网暴力。
3、为了解决所谓的关公战秦琼的尴尬,后来就研发了mugen,但是不是每个角色都有机会进mugen,因为有些角色一旦放进mugen,有可能把整个系统弄坏,而且还有一些角色无法下载到mugen。
4、其实影响战斗力的因素实在是很多,例如生活习惯、个人经历之类的,这就导致坎德拉卡显得很尴尬,每次说自己如何强大,结果好多次要么付出极大的代价才收拾好残局,甚至经常要守护神救场;最后魔力《witch》为什么完结?除了可能不想写之外,还有一个原因可能是编不下去了,因为这时的战斗力已经崩到差不多,或者说战斗力上下限都写得差不多了,再写下去反而容易把作品搞崩。
综上所述,跨作品比战斗力很容易吃力不讨好,设置得好还行,设置地不好很容易引来轩然大波,甚至引发大规模对骂。