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奇妙探险队2武器(2)——枪支类

2022-06-18 15:10 作者:芝雪士豹  | 我要投稿


    这类武器主要联动只有一个——大英帝国士兵(增加枪支类伤害50%)

    普通人拿枪伤害如何?大兵拿枪伤害如何?

    枪支的种类有:手枪,猎枪霰弹枪,左轮手枪(生物学家自带),黑火药手枪(打海盗掉落较多),大象猎枪(阿瓦隆),爱迪生枪(实验室,被工程师装备时有加成)。

    在许愿井可以很容易换到枪支。

    自我伤害会收到力量加成,可以被护盾格挡,队伍有加血可以回上来。

    自我眩晕X=下回合有X个骰子不能使用。可以被护士解晕。

    2次机会内,4面对应出现几率=88.8%,3面几率=75%,2面几率=55.5%

    大兵和力量加成是不相关的。比如基础60伤,大兵50%,力量150点,总伤害=60*(1+0.5+1.5)=180,非大兵150力量=60*(1+1.5)=150。为了几十点伤害占用一个队伍名额(战斗外的能力=0)是否值得呢?

【手枪】,基础价格75,骰面3:3

    骰面1(绿):12+10*3=42伤害

    骰面2(蓝):10+17*3=61伤害

杂色骰子问题是战斗外带了在骰子挑战靠不住,还是得换纯色骰子保底。为了带它战斗会浪费背包格子,肯定是要扣分的。

杂色在战斗中也不稳定,假如是红蓝队伍,摇出绿面没加成,单独使用很尴尬,上下限差距太大。

伤害也不是很高,42不如鞭子长矛,61刚刚达标,跟蝴蝶剑1个水平。


猎枪】,基础价格120,骰面3:3

    骰面1:14+12*3=50伤害

    骰面2:12+19*3=69伤害

对蓝骰子多的队伍,可以拿着凑合着用,毕竟蓝色输出少,挺适合纳瓦人探险家的。

带重掷,75%概率出高伤害骰


霰弹枪】,基础价格100,骰面4:2

    骰面1:12+10*3=42范围伤害,2+1*3=5目标

    骰面2:17+22*3=83伤害

主要是打AOE伤害(带重掷出高伤骰概率55.5%),基础伤害贼低,非常需要力量/大兵加成,前期人物装备等级都低,难受得要死。非大兵拿了就是在刮痧。

偶尔可以打高额单体伤害(83只比传说之剑,新出的太师剑9+25*3=84低1),和菜刀木棒一样,但没有自我眩晕。

红骰子和大兵自身纯红骰子配合比较好,天坑可以洗出纯红的【猛兽怒火+全面出击】骰子,祭坛利爪也是纯红。

8级霰弹枪+满级大兵=42*1.5=63伤害,秒50血豹子没问题,秒100血的老虎需要(100/42-1.5)*100%=88力量(诸葛弩50伤,需要100力量秒老虎。短剑57伤,需要75力量,近战/水手/海盗只需要25力量,再有超凡则更低)。


【左轮手枪】,基础价格100,骰面3:2:1

骰面1(蓝):11+15*3=56伤害

骰面2(红):9+11*3=42范围伤害,3目标

骰面3(绿):获得2个额外左轮手枪骰子(3蓝3红),0+22*3=66自我力量

给的额外骰子还是左轮的56伤(蓝)和42伤3目标(红),单次投掷出至少1蓝概率达到1/2+1/6*3/4=62.5%,出至少1红的概率达到1/3+1/6*3/4=45.8%。带重掷,至少1蓝86%(略低于4面2次的89%),至少1红72%(略低于3面2次的75%),出2个骰子概率30%。

伤害不高,红蓝队伍凑合着用吧。大兵前期没有霰弹枪可以拿左轮凑合着用。

在战斗外骰子挑战里表现不如纯色稳定。


黑火药手枪】(海盗),基础价格100,骰面4:2

骰面1:3目标,17范围伤害。2自我眩晕,9自我伤害。每个加强骰-1自我眩晕,-2自我伤害。

骰面2:45伤害。2自我眩晕,9自我伤害。每个加强骰-1自我眩晕,-2自我伤害。

主要是高伤害骰,前期单骰子秒一个30血的怪很轻松(不过前期骰面少,出现概率很低)。

AOE骰对比马/驴的骑乘AOE。秒不了人,可以补伤害(比如短剑或者诸葛弩没打死的)

晕自己的效果如果能打死或者使对面减员就不要在意,反之就别用了。

价格还不错,可以卖了换其他物品。


象猎枪】(阿瓦隆),基础价格150,骰面4:2

骰面1:19+26*3=97伤害,2自我眩晕。

骰面2:23+30*3=113伤害,2自我眩晕。

最高的伤害,稳定解决1个小怪。只要对面没有秒我们,眩晕一回合后又可以继续输出。最好配护盾/回血/解晕。

升级很昂贵,不过也很值得。(如果作为主力输出)

俱乐部物品,每次回巴黎都去看一眼。容易刷出珍奇。


爱迪生枪】(实验室),基础价格150,骰面4:2

骰面1:17范围伤害,1+1*3个目标,6自我伤害。

骰面2:12+15*3=57伤害,1眩晕,6自我伤害。

AOE还不如黑火药手枪来的直接。和马驴比没什么优势。

小概率伤害带眩晕,在同类骰子里面比,伤害比蝴蝶剑/鞭子/竹制手杖/盾牌/螃蟹钳高,持平关刀(群体伤害+晕),低于珊瑚棒,蔓生剑。(这些带晕的很多都有近战加成50%,不比大兵+爱迪生枪弱)

被工程师装备,每个骰子增加8基础伤害(可以再被力量加成),比大兵50%要高。

等下个版本实验室DLC看有没有加强吧,否则完全有高配版本的的替代。

小结

比较实用的就是【大象猎枪】(负责人模式得很晚才能拿到),【霰弹枪】(大兵可以拿着过度)。

【猎枪】,【左轮】中规中矩。

【手枪】,【黑火药】,【爱迪生枪】很弱,建议别带。


大兵作为输出,太吃自身等级和装备等级,不如其他几个输出核心(海盗,水手,锡克)。

其骰子可以在天坑洗出来,我个人是不推荐带他的。


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