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三国杀史记:林包世家(二)

2021-04-15 22:15 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

三国杀史记:林包世家(二)


武将名单:曹丕、徐晃、孟获、祝融、鲁肃、孙坚、董卓、贾诩、神曹操、神吕布


接上期CV10682640

徐晃,男,魏,4勾玉,周亚夫之风

断粮:你可以将一张黑色基本牌或装备牌当做【兵粮寸断】使用;你可以对距离2的角色使用【兵粮寸断】。

继转化军争普通锦囊牌的卧龙和凤雏出现之后,军争新增的延时锦囊牌也喜提转化。

※断粮。技能名应该是来源于【兵粮寸断】卡牌名。

☆但实际上徐晃的事迹应该总结为截辎。断粮是个结果而非行为。

★为照顾面杀,在徐晃出现以后,判定区里的黑色基本牌和黑色装备牌都视为【兵粮寸断】。

☆后续的技能设计也向这一点靠拢,如“慎断”“溃击”。

☆直到擅专出现,更过分了,直接将判定区里不为延时锦囊牌的黑色牌全部视为【兵粮寸断】。

这类技能会限制关于判定区技能的设计思路。以前可以说是影响了多样化发展。现在无所谓了,技能已经够多够杂了。判定区这么点限制完全限制不了设计师的脑洞。

对于摸牌阶段外没有摸牌能力的武将,兵粮寸断就是从根本上切断其获得牌的途径,压制力很强。而对于有其他摸牌技能的武将,兵粮寸断又比较鸡肋。徐晃的强度取决于不同武将对兵粮寸断的适应性。

☆也因此,新1v1模式里徐晃有削弱,必须先对对手用一张牌才能贴兵。

☆作为一个打牌游戏,乐不思蜀不让出牌至少还能摸一摸过个手瘾,兵粮寸断连手瘾都不让过。

★军争场牌堆里14黑杀4黑酒16黑装备,合计34张牌。多人局后期还是比较容易断黑,前期可以省一省,本身前期大家牌都多,兵粮寸断没什么威力。

★可以对距离2贴兵,则是为多人局提供补强,但是实际上对于单挑提升更强,因为不怕+1卡兵粮。

☆两张真的兵粮寸断也能享受此效果。

大乔和徐晃由于技能相似,所以经常被拿来横向对比。在2014年界大乔问世之后,吹起了贴延时锦囊牌之后要摸一张牌的风。于是OL率先对徐晃下了手,之后手杀界林包的时候,直接将OL版作为界徐晃。

此版修改断粮,将距离加成改为参考手牌数,并新增摸牌续航技能截辎。

断粮:你可以将一张黑色基本牌或装备牌当做【兵粮寸断】使用;你对手牌数不小于你的角色使用【兵粮寸断】无距离限制

截辎:锁定技,一名角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。

★我觉得断粮后半句是削弱,兵当然要给手牌少的贴。但是这样子限制之后,徐晃就不能随心所欲给手牌少的人贴兵了。

★黑装备可以先挂上,再从装备区贴出去,借此调整手牌数。也是徐晃常规操作。

☆相比于初代,这版很容易出现对距离2的角色贴不上兵的尴尬情况。尤其是2V2里,少一轮控还很要命。

★截辎这个技能有点反向。兵粮寸断中了才有摸牌续航,水兵直接牌扔水里。导致顺的时候更加无解,背的时候更难翻身。

☆断粮+截辎。很像一个技能,抚蛮。发杀+摸牌。杀和兵收益相当*,都是延时摸牌,都有摸不到牌的风险。

*注:以寒冰剑白板来算,兵一个白板少摸两张牌寒冰命中打掉两张牌。兵不占用杀的次数,杀有可能被闪。所以草率一点就是二者收益相当,具体的话不同情况二者收益天差地别。

☆相比抚蛮。断粮功能性更强,把一张牌变成兵粮寸断,而抚蛮送杀,杀还是杀并没有功能上的改变。

★截辎不只是【兵粮寸断】能触发。还有各种主动或被动跳过摸牌阶段的技能也能触发。最常见就是神速。巧变因为张郃可撕没有出场率,奋励主要是跳弃牌一般不跳摸牌。

☆因翻面跳过一回合并不会触发截辎。虽然跳过的回合里有一个摸牌阶段。

★截辎的规则集时机也很好玩,是跳过摸牌阶段后的下一个阶段开始前。摸牌阶段之后不一定是出牌阶段,还有可能是弃牌阶段甚至是结束阶段。主要是没有XX阶段结束后这个时机,只能放在下一个阶段开始前。

☆所以实战里如果夏侯渊发动神速跳出牌,则截辎摸牌在这张神速杀之后。因为神速2和截辎同时机。

★截辎是锁定技,不能拒绝摸牌。你控制不住你自个儿。

●总结

★徐晃我用的也不多,不知道该说点什么。总之就是贴兵,断杀,断黑,天过……而已。

★稍微控制住自己。适当蓄爆,不要一次性打空自己就差不多了。


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