关于手动超多炮与ice3
在8月9号笔者在B站看到了scaffold的手动ice3探索视频,由此引发了笔者对“手超”和“ice3”的思考。 先表明一下立场,笔者并不觉得ice3能对手超带来怎么样的发展,但还会秉支持的态度。首先手动ice3可能会受场地限制。白天ice3需要咖啡豆,但是咖啡豆的生效时间有1cs波动,这种情况下白天ice3几乎可以排除。其次它和双边精舞是一样需要靠运气来打出,但是精舞可以在靠炮损兑换严谨度的同时,大部分情况是可以尽可能降低炮损的。反观过来,i3一旦有失误那就是致命伤。总的来说,手动i3这个操作的价值相对较低,在某些合适的情况下甚至可以得到替换。靠着堆叠时间来打出那一帧岂不是毫无意义?人们说,未来会进入人均i3的时代,但笔者不敢苟同。 第八代少不了像冰寒一样实力强悍的优秀玩家,但手超发展绝不局限于打难阵,而更多的是在于解阵,优化和创新。笔者认为手动超多炮更注重“手动”,像i3这种食之无味弃之可惜的,且对手动科技发展没有过多影响力的操作很难和手动联系到一起。如果执意去追求i3,那么终有一日,多次重开的挫败感大于了打出阵的成就感,于是就会顺理成章的退坑。这就是炮神退坑的原因。我们可以大胆想象,如果大部分人都会退坑,那么就极易抹杀掉手动超多炮。 “个位数精度视为纯纯的脸”,还是希望各位能理性看待ice3,不要去盲目跟风。