聚灵异兽技能解析!(并估测其在系别的地位)
放在前面:为什么突然解析聚灵异兽?因为它现在已经可以在探险环游记中获得了,虽然可能需要花费亿点时间……

聚灵异兽属性:
主属性(武系)副属性(毒系)
可参加武系系别。
由于毒系在作为被攻击方时抵抗武系的威力输出,所以聚灵异兽在武系系别中的生存能力一定不会差。

聚灵异兽专属技能解析:
①厄难毒体,毒系变化,6pp,先手+5
(13速)威力--
技能介绍:厄运难济,至毒霸体。
效果介绍:
1、净化自身并回复精力,5回合内免疫异常和负面。
2、召唤化境环境5回合,召唤失败则暂时提升自身先手值并减免受到的威力伤害。
解析:
拥有5回合双免效果的同时,召唤化境的成功与否也带来了不一样的效果。
成功则带来25%的威力伤害减免(此为化境环境的效果),可以提高生存能力,但如果对方也是武系宠物,对方也会获得威力伤害减免;
失败虽然还是提供了威力伤害减免,但不影响对方。个人猜测,此效果的参数应该会低于
25%,不然召唤失败的收益就比成功的大了。同时还提升了技能的先手值,提升了进攻能力。
总体来说还是一个比较完美的防控!(毒系变化技能召唤化境,妙)

②蚀骨痛击,毒系物理,6pp,先手+2
(10速)威力110
技能介绍:蚀骨剧毒,巨爪痛击。
效果介绍:
1、恐惧对方并删除其PP,被免疫则提升效果。
2、驱散己方全体异常,非化境环境下重置对方强化并暂时锁定。
3、若先手时恐惧被免疫强化物攻,否则额外攻击一次。
解析:
10速硬控技能,配上134的速度种族,稍有威慑力。恐惧成功与否都会有删除pp的效果,被免疫则提升此效果。(这意味着如果你幸运地控住了对方,依然可以删空其防控)
驱散己方全体异常,一个小小的辅助效果;在非化境下重置对方强化并锁定,给没有抢到化境的情况提供了拦截能力。
先手时恐惧被免疫则强化物攻,否则额外攻击一次,估计大多数时候都是触发强化物攻,属于是朴实无华的效果。

③蛮荒骨刺,武系物理,10pp,先手+1
(9速)威力110
技能介绍:蛮荒之力,骨刺横生。
效果介绍:
1、根据双方双系别宠物数提升威力。
2、若出手时未受到任意伤害时回复队友精力,否则获得一回合护盾。
3、斩杀精力极低的目标。
解析:
根据双系别宠物数量提升威力,算是半个新机制吧,系别里面主流的双属性宠物还是比较多的,一般来说都能提升不少威力。
打9速技能想要触发“未受到任意伤害”这个效果还是挺难的,想要回复队友精力估计要靠猜招,获得一回合护盾的这个效果一般般,作用不大。
斩杀精力极低的目标?当对方精力极低时,我方应该也不缺那一点伤害吧……

聚灵异兽种族值解析:(只与武系作对比)
精力:141,物攻:146,魔攻:90,
物防:135,魔抗:122,速度:134,
总和:768
精力141算是很脆了,精力极限值:686
物攻146还可以,输出能力不错,物攻极限值:603
魔攻90,可以说是水分极其少了,魔攻极限值:479(看个乐呵就好,没有参考意义)
物防135,中上水平,首先武系宠物多为物攻为主,其次自身携带副属性毒系,在武系内战中的坦度还是相当不错的,物防极限值:578
魔抗122,偏低,打武系内战可能影响不大,打外战遇到魔攻宠的话,相对来说就比较脆了,魔抗极限值:550
速度134,飞快,若与主流武系宠物对比,仅次于斗战胜佛和魔神武王,所以在武系的内战中,基本上可以做到先手出招,速度极限值:
403

总结:
聚灵异兽应该还是一只不错的系别宠物,主要功能应该为输出与骚扰。推荐性格:主开朗,次固执。

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