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PVE射击游戏明明是爆款赛道!为何国内却那么少?

2023-05-18 17:10 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

其实在PVE射击这方面,有些国产端游曾经做得还挺好的,某国产网游,虽现名《仙战》,但以前可是真的蒸蒸日上,PVE这方面它是有一定话语权的。


它的猎场是一个PVE射击网游成功的典型范例,它成功的原因主要还是天时地利人和,虽然早期也饱受抄袭的质疑声,大部分精英怪直接挪用同时期推出的僵尸猎杀里面的僵尸模型,而那些僵尸技能...懂的都懂。

它为什么能做的好呢?其实有三大主要因素,一是游戏公测早期,玩家技术水平不高,因此数值膨胀不至于因为游戏理解的差距而扩大。虽然说随着死亡猎手这种专属神器的推出,高端房间基本上都是几十秒内解决BOSS,但这也仅限于高配队伍。

二是当时的神器普遍为实体子弹,功能属性较为一般,没有后期花里胡哨的修仙神器,这种平衡性可以说一直维持到18年以前。

三是当时游戏制作水平较高,毕竟琳琅天上早期的开发人员和天美前期的团队都是一批人,从大都会到捧月沟,猎场制作水平并没有下降,在和鬼吹灯联动推出精绝三部曲的时候达到了巅峰。


它这个模式为什么好玩呢?主要是耐玩,有以下几点。

它有局内和局外的养成玩法,而这个玩法是相当不错的,既不显得多余,也不复杂,但没它你还真不好通关。

局内养成叫“攻击力”和“血量,局外养成叫“天赋”,再辅以一些游戏内的小机制,就巧妙的将机制与技巧组合了。

它有独特的美术风格和贴合的BGM,极具代入感。虽然大都会这张图是缝合了不少老图元素,但恐怖氛围感的渲染是非常不错的。而后的复活节、丛林、樱之城无一不是带有自己风格和实地取景的特色玩法地图,这样就拥有了丰富游戏内容。

它的BOSS战设计也很有特点,早期虽然没什么突出的地方,但是清理小怪和输出BOSS考验玩家间的配合。后期随着技术力的提高,无需小怪的衬托,BOSS的压迫感和表现力依旧十足,而且技能设计上也更进一步。每个BOSS总能找到一些诸如“穿点”,“跳蹲”,“盲躲”之类的小技巧,不论是技术玩家还是普通玩家,都能获得不错的游戏体验。

  • 然而它成也猎场,败也猎场。当17年底的人员大变动发生,它们为了业绩而放弃游戏的平衡性,推出一系列破坏游戏平衡的道具——初霜,魂狩梦幻之翼,血魄之戒的时候,这个游戏就已经注定了走入恶性数值膨胀的深渊,特别是一把万恶之源——世代之影。


如此看来,这个游戏并非不能好好做,它现在甚至想做PVE开放世界手游,然而会做成什么样子呢,我们不得而知,请各位拭目以待吧。但我可以告诉各位的是,现在端游剧情依托答辩,而它们的手游策划居然还是那个马姐,所以...懂的都懂,不多说啦~就这样吧

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