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【魔法概论•元素魔法】第一节:元素魔法简介与魔纹简述

2021-11-24 22:26 作者:利其斯_lykisye  | 我要投稿

一、元素魔法简介

1、元素魔法之地位

元素魔法是人类应用最广泛、历史最悠久的魔法类型。如今现代梯尔莫茨特拉希斯里亚语中的“魔法”(音 motinennia)一词,在古希腊时代指代的就是元素魔法。在百川奔流的魔法世界中,元素魔法无疑是其中最宽广、最绵长、最古老的一条滔滔巨河。

在近万年前的人类以精神力模拟魔法动植物的血脉器官产生魔纹时,元素魔法便诞生了。在此之后,各地原生的元素魔法从对自然的粗浅模拟逐渐发展为了各种绚丽的元素魔法体系,并最终在近现代的激变中汇集到统一的现代元素魔法科学体系下,成为了现代魔法体系的基石。

直至今日,学习元素魔法还是大多数魔法修习者的首选,关于元素魔法的研究也依然是魔法科学中最庞大、最重要的学科,元素魔法依然是人类伟大魔法成就的象征。

2、元素魔法的定义

定义一(基本定义):基于元素合在特殊空间结构下与底质反应后产生的物质变化而实现的魔法。

定义二(延申定义/魔纹定义):运用魔纹和拟魔纹以元素合作用于物质底料实现的魔法。

3、一个元素魔法实现的流程(其中涉及的各种概念将在本章中介绍)

A、布置仪式作为元素魔法的辅助(非必要,但一般都进行仪式准备)

B、运用精神力构筑出包含内空间的整套魔纹结构

C、向内空间内填充精神力,多数时候是由倒入魔纹导入

D、填充精神力在转化魔纹作用下转化为元素合,元素合进入核心魔纹后与底质发生作用,产生魔法现象并在导出魔纹(非必要)作用下向特定方向导出。

4、元素合

元素合与精神力在本质上是相同的,它最大的特点在于:只要元素合存在,它就会使和它空间上重合不断发生特定的变化。

二、魔纹

1、何谓魔纹

人类模拟血脉器官恩多德屏障的结构,用精神力等事物在外界构建出一个“模拟的屏障”,这个“模拟屏障”同样拥有一个基本与外界规则隔绝的内空间,在这个内空间中精神力能转化为元素合产生元素魔法。而这个“模拟的屏障”整体即是“魔纹”。

2、子魔纹

一种元素魔法对应一种魔纹,而一个魔纹由多个子魔纹构成

3、子魔纹的类型

基本子魔纹:

A、核心魔纹:核心魔纹是魔纹的核心,在核心魔纹的结构中,元素合与底质(精神力、元素合虽然是物质,但它们在空间上不会排斥他物,而底质就是与元素合重合的物质)发生作用,引起物质底质的变化,产生物质变化的现象(如火元素元素合与空气重合,产生火焰),即产生元素魔法。结构(“式”)不同、元素合元素位(“位”)不同、底质(“质”)不同、元素合的密度(“力”)不同,核心魔纹产生的元素魔法效果也不同

一般来说,根据元素合大小与想要实现的魔法效果的关系,核心魔纹可以分为渐进魔纹(元素合与实现的效果成正比增强)、空间阈值魔纹(只有元素合充满魔纹内的一定空间才能实现想要实现的魔法效果)、强度阈值魔纹(只有元素合密度达到一定程度才能实现想要实现的魔法效果)与真阈值魔纹(既是空间阈值魔纹也是强度阈值魔纹)(按顺序以I、II、III、IV区别)。

基于输出方式核心魔纹分为成式输出魔纹(物质转化在一定时间的“酝酿后”产生理想效果,如火球术,一般为高阶魔法)与持续输出魔纹(魔法持续输出,如火舌术)(以N、F区别)

B、导入魔纹:多数魔纹具有导入魔纹,精神力由此处填充进入再发散到整个魔纹中。

C、连接魔纹:连接魔纹看起来就像一根根精神力构成的“导管”,将其他子魔纹串联为一体。

D、转化魔纹:精神力在转化魔纹的帮助下转化为元素合(理论上,人类不需要任何帮助就可以消耗魔法值将自身精神力转化为任意元素位的元素合,但在没有一套规则束缚意识的情况下不断冒出的转化念头万一导致意料外的转化将会是相当危险的。转化魔纹的作用事实上是构建了一套符号语言体系,以这套符号体系束缚思维。受过训练的头脑将会把“将精神力转化为(某种)元素合的”这样的意识指令与转化魔纹紧紧联系在一起,只有在“精神力填充入转化魔纹”这一条件满足时才会反射性地下达“将精神力转化为元素合”的意识指令)。(转化速率在理论上也是无穷大的)

E、导出魔纹:导出魔纹常常与核心魔纹构成一个整体,引导核心魔纹产生的魔法现象对外输出。

 

魔纹线路学中表示五种基本子魔纹的符号

(部分)其它子魔纹:

转换魔纹:“开关”,控制子魔纹(或子魔纹组的连接与否)

印记留存魔纹:留存有思维印记,可控制重合精神力的运动

元素囚笼:如元素石般将部分元素合封印其中,也可以存储精神力

熔断魔纹:通量较小的连接魔纹,会早于其他子魔纹而率先消散,消散后,魔纹整体结构因此改变

滞后连接:该部分精神力被下达意识指令,会后于其它魔纹形成

荧光标记魔纹:一类简单的核心魔纹,唯一产生的效果是发出特定的光,来提示施法者魔纹现在的结构与情况


魔纹线路学中表示以上六种子魔纹的符号

4、魔纹的类型(根据构成它的子魔纹)

简单魔纹(只有一个核心魔纹)、复杂同元素魔纹(核心魔纹的元素位即元素类型都是相同的)、复杂多元素魔纹。复杂魔纹常常由多个魔纹组(一个魔纹组接近于一个更简单的魔纹)

三、精神力与元素合在魔纹内空间的运动

1、精神力的运动

精神力在被输入魔纹内空间后如何运动,只取决于施法者在最后下达了怎样的意识指令。在一般元素魔法相当标准化的今天,通行的精神力运动方式有三种。

A、弥散:精神力直接弥散在整个魔纹内空间中。这是最简单的方式,施法者只需要训练控制精神力“分辨”哪里是魔纹内空间内,哪里是魔纹内空间外。

B、填充:精神力会首先在存在的那个点积累(即施法者精神力作用的地方),等到此处的精神力达到一定值后精神力会向周围未填充的魔纹内空间填充,如此往复。在这里,施法者还需要联系让精神力“判定”是否达到目标值。

C、分级填充:在“填充”的基础上,精神力会首先填充高级子魔纹,高级子魔纹被填充完后才向低级的子魔纹填充。要这样做,施法者必须以某种“标记”(如仪式影响下的精神力消散速度不同)分别子魔纹的等级,并训练精神力分辨标记。

2、元素合的运动

元素合的运动类似于填充,其中“衡量值”即为元素合标准密度值nN。

四、魔纹线路学

通过象征子魔纹的符号,我们可以表示某个魔纹的子魔纹构成并加以定量研究。这一学科被称为魔纹线路学。

 

一个较简单的魔纹线路图——联标投掷型烈焰风暴A


通量:不论是精神力、元素合还是规则量,只要存在于魔纹内空间中就会对魔纹产生压力,魔纹所能承载的量就会存在上限。通量即是对这一承载力上限的表示。通量作为物理量,符号为Ω,单位为He/m³即精神力密度的单位。

一般来说,一个子魔纹会有设定通量和上限通量,设定通量指的是在外界规则度一定的情况下,内空间承载精神力/元素合的建议值。而上限通量则意味着在外界规则度一定的情况下,内空间承载精神力/元素合一旦超过这一值,魔纹将不可避免的快速崩溃。

注:若资料标出通量的同时没有注明规则度就表示是在主位面标准等效规则度下的通量值。在联合会魔法知识规范委员会的官网可以查询2014年第17届国际魔法大会确认的743个国际标准魔法的子魔纹在任意外界规则度下的通量。


下期再见~


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