【英雄连2数据汇总】东德篇(第二部分)
数据截止至2019年2月
-本帖为英雄连2数据贴的一部分,为东线德军阵营介绍贴。强烈建议在阅读单位数据前阅读基础设定篇,以便理解其中某些概念。
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-阵营贴分为基础单位、指挥官单位和指挥官技能三部分。每个单位/指挥官的各种属性将列于一层,该楼仅供订正和更新数据,请各位配合不要回复;属性层后是讨论楼,附有单位简评,欢迎各位在此分享心得和看法
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主编辑: @1754896
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校对、核验: @boyxk445956013 @霓虹灯上的哨兵
单位简评: @boyxk445956013 @1754896

四本单位:


【灰熊突击炮】(Sturmpanzer IV “Brummbär”):
价格:420人力150油;需求:四本建造;
生命:800;护甲:240/105;体积:22;
视野:35;隐形探测:10
人口:14;建造时间:55秒;重新占领需3人;
速度:5.7;转速:24;加/减速度:1.9/4.1;碾压等级:重型
武器:150mm主炮×1;车顶MG-42机枪(升级项)×1;
升级项:
-MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表
技能:
-反碉堡炮击:1星老练解锁;免费技能,指定20-60距离内的一个目标区域,灰熊将进行3发弹幕攻击,武器属性同主炮,每发装填时间3.75-4.5秒,第一发散布同普通攻击,后两发的角散布增大到10°,径向散布变为9;120秒冷却
武器列表:
1. StuH 43 L/12 150mm主炮:
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:140/120/100
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:8.25;装填频率:1
AOE半径:6;距离判定:0.625/1.25/6;AOE伤害:160/56/32;友军伤害:80/17.5/4
角散布:6°;最大径向散布:2.5;散布距离比:1;距离偏移率:0
移动惩罚:精度0.5倍;散布2倍;射界:±25°
特殊:跳弹伤害80;对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. MG-42车顶机枪(灰熊):
射程:0-35;距离判定:0/20/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:15.187/9.304/3.982
瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0
连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;
冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:5
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110°;射界:360°
特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%

老练:
1星——2040exp——解锁反碉堡炮击技能
2星——4080exp——增加20%装甲,减少10%装弹时间
3星——8160exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

【灰熊突击炮】讨论楼
最强量产反步兵载具,框A怪的噩梦。厚重的装甲面对AT也有反杀的资本,主炮高溅射能够压制一切步兵,必要时刻还能带头冲锋。1星技能免费提高射程打3发,白嫖AT的首选。但是灰熊的缺点是机动性较差,而且没有炮塔也怕侧贴,假如被断腿那基本上是走不动,非常考验指挥官对距离的掌控能力,单位的保存非常重要。一辆存活着的灰熊永远是盟军步兵挥之不去的梦魇。



【豹式中型坦克】(Panther PzKpfw V Medium Tank):
价格:490人力185油;需求:四本建造;
生命:960;护甲:260/90;体积:24;
视野:35;隐形探测:10
人口:18;建造时间:60秒;重新占领需3人;
速度:6.6;转速:30;加/减速度:2.4/4.5;碾压等级:重型
武器:75mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;车顶MG-42(升级项)×1
升级项:
MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表
技能:
闪电战:一星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持续时间15秒;若持续过程中引擎损坏则加速效果终止;50秒冷却
武器列表:
1. KwK 42 L/70 75mm主炮:
射程:0-50;距离判定:0/25/50
单发伤害:160;精度:0.06/0.045/0.035;穿甲:260/240/220
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/1
装填:5.2-5.6;装填频率:1
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:80/12/4
角散布:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:33°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. MG-34同轴机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
参考dps:7.585/6.084/5.294
瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
3. MG-34底盘机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
参考dps:7.768/6.26/5.422
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
4. MG-42车顶机枪(豹式、虎式):
射程:0-35;距离判定:0/20/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:12.566/7.725/3.151
瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;
冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:9-11
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110°;射界:360°
特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%
老练:
1星——2530exp——解锁闪电战技能
2星——5060exp——增加10%装甲,增加40%炮塔转向速度
3星——10120exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加10%加速度/减速度
【豹式中型坦克】讨论楼
东德顶级装甲之一,重坦级别的正脸和血量,TD级别的主炮,中坦级别的速度,甚至还可以使用闪电战进一步提速,装甲战无出其右的王者。冲锋陷阵直取上将首级是他的强项。虽然射程够长,但是跟标准TD还是差一截,自己本身又是个瞎子经常被白嫖。外加反步兵乏力使得黑豹坦克不能独当一面必须要有反步兵单位相配合,而且高造价外加东德修车老大难的问题使得黑豹坦克的出勤率大打折扣,突破能力虽强,但是每次行动必须经过慎重考虑,不可轻举妄动。



【骡子自走火箭炮】(Panzerwerfer 42 Multiple Rocket Launcher):
价格:360人力85油;需求:四本建造
生命:160;护甲:20/10;体积:20;
视野:35;隐形探测:10
人口:12;建造时间:45秒;重新占领需2人;
速度:6.8;转速:32;加/减速度:1.9/4.2;碾压等级:轻型
武器:MG-42车载机枪×1;150mm火箭炮×1
特殊:可以碾压步兵
技能:
-150mm火箭弹幕:免费技能,指定向35-120m之内的一个区域发射一轮10枚火箭炮弹,属性见武器列表;发射期间9秒机枪无法开火;100秒冷却;
-反击炮火:1星老练解锁,切换技能,火箭发射车可以切换反击炮火模式,期间无法移动;火箭炮将会自动对160m内的敌方开火的火炮单位进行弹幕反击,属性同普通弹幕;共享弹幕冷却;切换冷却时间1秒
武器列表:
1. Nebelwerfer 150mm火箭弹:
射程:35-160(胜利目标射程240);单发伤害:80;穿甲:50
瞄准时间: 初次:1.5;开火:0.13;无冷却和装填;水平转速:58°
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:80/32/12;友军伤害:2;AOE压制:0.2
角散布:10°;最大径向散布:17;散布距离比:0.156;散布偏移率:0.1
特殊:跳弹伤害20;无视绿盾减伤;对驻守单位0.25倍伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. MG-42车载机枪(Panzerwerfer):
射程:0-35;距离判定:0/20/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:15.187/9.304/3.982
瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0
连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;
冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:5
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110°;射界:±35°
老练:
1星——1256exp——解锁反击炮火技能
2星——2512exp——减少20%散布,减少40%弹幕技能冷却时间
3星——5024exp——增加33%射程
【骡子自走火箭炮】讨论楼
射速快,落点密集,在面对大规模步兵的情况下是个优良选择,高压制的属性即使吹不死也能限制对面的行动。但是射程较短,外加科技成本过高导致出场时间非常的慢,一定程度上限制了发挥。反击炮火的技能可以在射程外反敌方曲线,节省一定的操作。虽说性价比赶不上喀秋莎,但仍可以说是各方面都比较优秀的火箭炮。

指挥官单位:


【突击掷弹兵】(Assault Grenadiers):
价格:280人力; 需求:指挥官技能召唤
构成:突击掷弹兵×5;人口:5;体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:6秒×5;补人价格:26人力;武器槽:2
武器:MP-40(突击掷弹兵)×5
建造惩罚:2倍受击精度
建造列表:
-碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡,属性见前文
技能:
-冲刺:可以花费10弹药在5秒的持续时间内速度+2;35秒冷却;
-突击手雷:需要1级战斗阶段;花费30弹药指定5-20m内的目标地点,班组的每一名成员都会向目标地点投掷一枚24型木柄手榴弹,引信时间1.25秒;属性见武器列表;30秒冷却;
武器列表:
1. MP-40冲锋枪(突击掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:10/17/30
单发伤害:4;精度:0.66/0.24/0.12;穿甲:1
参考dps:9.85/1.762/0.271
瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6
冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/1.88-3;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.375;冷却0.25
2. M24突袭手雷:
射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13-1;前摇/后摇:0.25/0.75
单发伤害:40;AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:40/30/10;友军伤害:10
角散布:20°;最大径向散布:5;散布距离比:1
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
老练:
1星——560exp——减少10%受击精度,减少25%冲刺技能冷却时间
2星——1120exp——减少25%武器冷却,减少29%受击精度
3星——2240exp——增加40%射击精度,增加25%突击手雷投掷距离
【突击掷弹兵】讨论楼
绰号土鸡蛋。东德唯一的前期兵种,数据并不优秀但是胜在TIMING好。有疾跑和手雷海在巷战有奇效,而且使用得当的话很容易打乱盟军的节奏,战术用途远高于杀伤用途的代表性单位之一,极其需要意识和操作的兵种。后期基本就是垃圾,如果打不出优势就会很难受。



【东方营】(Ostruppen):
价格:200人力; 需求:指挥官召唤
构成:东方营×6;人口:6;体积:1.25;
视野:35 ;隐形探测:10
建造/补人时间:3.5秒×6;补人价格:16人力;武器槽:1
武器:Kar-98k(东方营)×6
特殊:东方营的所有武器精度减少50%
建造惩罚:2倍受击精度
建造列表:
碉堡:花费150人力60秒在己方领土内修建一个碉堡,属性见前文
沙包、铁丝网、战壕(需指挥官)
升级项:
-MG-42轻机枪:需要3级战斗阶段;东方营在领土内花费45弹药30秒一把MG-42轻机枪,占用1个武器槽;属性见武器列表;MG-42掉落概率0.33;
技能:
-医疗包:1星老练解锁,花费15弹药指定一个友方的受伤班组(可以是自己),6秒后可以为目标单位提供医疗效果,需脱战至少3秒启动,回复速率4HP/人/秒,持续20秒;50秒冷却
-铁拳:需要一本或二本存在;花费25弹药向18m的车辆/建筑单位发射一枚铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;
-掩体加成:被动技能,当东方营班组处于黄盾、绿盾或驻防掩体中时,Kar-98k(东方营)的射击精度增加200%;
武器列表:
1. Kar-98k(东方营):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:8;精度:0.633/0.598/0.564;穿甲:1/1/1
参考dps:2.42/1.358/1.067(不含精度惩罚)
瞄准时间:初次:0.05-0.23/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.09-0.19/0.63-1.25/0.81-1.63;开火前摇/后摇:0/1.3
冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
移动惩罚:精度0.25;冷却1.5
2. MG-42轻机枪:
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:4;精度:0.575/0.449/0.38;穿甲:1.2/1.1/1
参考dps:5.601/8.639/8.935(不含精度惩罚)
瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20
冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:5;装填频率:7
3. 铁拳(掷弹兵):
射程:0-30(技能射程18);距离判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2
伤害:100;跳弹伤害:45
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;
特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;若攻击满血车辆时跳弹,则造成额外5伤害
老练:
1星——400exp——解锁医疗包技能
2星——800exp——增加40%射击精度,减少25%铁拳技能冷却时间
3星——1600exp——减少20%武器冷却,减少28.5%受击精度
【东方营】讨论楼
垃圾海的终极产物,低价格低输出低回报,除了死得起以外一无是处,但16人力加上超快的补人速度使其具有极高的抗线能力,捡架子的首选。不过占盾后的精度加成以及LMG42升级使得他后期还是有一定输出,作为铁拳发射平台和赖线单位来讲表现良好,但是进攻能力的极度缺乏以及极低的培养价值使得东方营难以大规模使用,需要其他强力兵种的配合。



【猎兵指挥班】(Jaeger Command Squad):
价格:300人力; 需求:指挥官召唤
构成:猎兵×5;人口:8;体积:0.91;
视野:42;隐形探测:10
建造/补人时间:6秒×5;补人价格:30人力;武器槽:1
武器:Kar-98k(掷弹兵)×2;G43(掷弹兵)×3
技能:
-冲刺:花费10弹药,在5秒的持续时间内速度+2;35秒冷却;
-铁拳:需要一本或二本存在;花费25弹药向18m的车辆/建筑单位发射一枚铁拳火箭,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果,属性见武器列表;20秒冷却;
-24型烟雾手雷:花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却30秒;
-伏击伪装:被动技能,班组在掩体中脱战5秒后可以隐身;可以禁火;破隐一击触发时在5秒内获得50%的精度加成;
-枪榴弹:需要1级战斗阶段;花费30弹药指定15-30m内的目标地点,掷弹兵使用98k步枪发射一枚枪榴弹,无引信时间;属性见武器列表;30秒冷却;
-审讯:免费技能,可以对敌方伤兵使用,4秒后开枪杀死伤兵,在接下来的10秒持续时间内所有敌方单位将会显示在小地图和战术地图上,东德玩家之间均可见;30秒冷却
-照明弹:1星解锁;花费30弹药向50m内的目标地点发射一枚照明弹,6.25秒后在目标地点提供约40秒的30米半径视野(无隐形探测);发射前后摇1.25/1.625;30秒冷却;
1. Kar-98k(掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
参考dps:5.988/3.001/2.263
瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;
开火前摇/后摇:0/1.3
冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
2. G43半自动步枪(掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:6/18/35
单发伤害:16;精度:0.633/0.483/0.426;穿甲:1
参考dps:10.763/4.434/2.277
瞄准时间:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;开火:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;
前摇/后摇:0/0.25
冷却:0.13-0.25/0.38-0.75/0.75-1.5;装填:2-3.5;装填频率:9
移动惩罚:精度0.8;冷却0.5
3. 铁拳(掷弹兵):
射程:0-30(技能射程18);距离判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.53/1.2
伤害:100;跳弹伤害:45
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:100/15/5;
特殊:对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;若攻击满血车辆时跳弹,则造成额外5伤害
4. Kar-98k枪榴弹:
射程:15-30;穿甲:25;瞄准时间:0;前摇/后摇:1.5/1.625
伤害:80;AOE半径:3;距离判定:0.75/1.5/2.25;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
老练:
1星——600exp——解锁照明弹技能
2星——1200exp——脱战自动回复生命,速率2.67HP/s,增加40%射击精度
3星——2400exp——减少23%受击精度,减少20%武器冷却,减少25%铁拳技能冷却
【猎兵指挥班】讨论楼
掷弹兵的终极体,五人三把G43,隐身疾跑烟雾弹照明弹,性价比高到爆表,能抗能打,各种功能应有尽有,好用到没朋友。除了只能生产一队以外几乎毫无缺点,无论何种战局都有他的一席之地。



【炮兵矫正军官】(Artillery Field Officer):
价格:240人力; 需求:指挥官召唤
构成:突击军官×1;突击掷弹兵×4;人口:7;
体积:0.91;视野:35;隐形探测:10
补人时间:6秒×5;补人价格:30人力;武器槽:1
武器:鲁格P08手枪×1; MP-40(突击掷弹兵)×4;
特殊:军官有“sniper”的单位类型,受到某些武器的精度加成
技能:
军官阵亡不影响所有技能的释放
-烟雾弹掩护:免费技能,指定30m范围内的一个目标区域,3秒后将会发射8发地图外烟雾弹,散布10m,发射间隔0.25-0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;50秒冷却;
-激励:花费25弹药,开启时2s内无法移动,添加半径为20m的光环,影响所有友方单位,但对军官小队自身无效;光环效果为步兵增加15%射击精度,车辆减少13%装填时间;持续20秒;60秒冷却;
-吸引火力:花费25弹药,开启时2s内无法移动,军官小队自身减少20%受击精度,增加25%移动射击的精度;持续15秒;60秒冷却;
-重型迫击炮弹幕:1星老练解锁;花费40弹药,指定35m范围内的一个目标区域,4秒后将会发射5发地图外迫击炮弹幕,散布15m,发射间隔1秒;弹幕伤害属性同苏联HM-38 120mm迫击炮;90秒冷却;
-集中炮击:花费45弹药,指定45m内的一个目标区域,3秒后己方所有大型炮兵单位(105、骡子、喀秋莎、152、B4、床垫)将会向目标区域发动一轮齐射,忽略该单位本身的冷却(其他阵营火炮胜利目标射程翻倍,弹幕伤害属性略有不同,在此不一一列举);120秒冷却
武器列表:
1. 鲁格P08手枪:
射程:0-35;距离判定:2/14/35
单发伤害:8;精度:0.728/0.199/0.067;穿甲:1
参考dps:7.338/1.031/0.288
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前摇/后摇:0
冷却:0.05-0.09/0.56-1.13/0.75-1.5;装填:3.5-4.5;装填频率:8-9
移动惩罚:精度0.5;
2. MP-40冲锋枪(突击掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:10/17/30
单发伤害:4;精度:0.66/0.24/0.12;穿甲:1
参考dps:9.85/1.762/0.271
瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6
冷却:0.94-1.5/1.56-2.5/1.88-3;装填:2.8-3.5;装填频率:5-6
移动惩罚:精度0.75;连射时长0.375;冷却0.25
老练:
可分享周围步兵经验
1星——580exp——解锁重型迫击炮击技能
2星——1060exp——增加40%烟雾弹和胜利目标技能范围,减少23%被击精度
3星——2120exp——增加40%射击精度,集中火力技能光环效果额外增加10%的步兵精度和额外减少12%的车辆装填
【炮兵矫正军官】讨论楼
东德炮战的核心单位之一,作为近战兵种本身战斗力不错,提高自身闪避率和周边单位精度的技能在配合方面也有不错的表现。免费的烟雾弹和老练技能120弹幕在步兵团战当中提供良好的辅助,炮火校正技能在后期105或者火箭炮成规模后能够提供第二次火力支援,是东德团战必出的单位之一。
补充:炮兵军官120mm迫击炮击的属性
120mm迫击炮:
单发伤害:80;穿甲:35
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害



【风暴突击队】(Stormtroopers):
价格:340人力;
需求:指挥官中立建筑或直接召唤;
构成:风暴突击队×4;人口:8;体积:0.75;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:6.75秒×4;补人价格:34人力;武器槽:2
特殊:解除占领速率为1.33倍
武器:Kar-98k(掷弹兵)×4
升级项:
-MP-40冲锋枪:免费,可以在任意地点花费15秒升级4把MP-40冲锋枪,属性见武器列表,不会掉落,不占用武器槽;升级解锁战术突击技能;
-坦克杀手火箭筒:花费60弹药45秒获得一把坦克杀手火箭筒,占用1个武器槽;可以反复升级;属性见武器列表;坦克杀手掉落概率0.33;
技能:
-燃烧手雷:花费30弹药向20m内的目标区域投掷一枚燃烧手榴弹,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;引信时长0.75秒;冷却30秒,属性见武器列表;刚从建筑中召唤出来时技能处于冷却状态;
-24型烟雾手雷:花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却30秒;
-隐身:脱战10秒后,当班组全部在黄盾或绿盾掩体中时可以隐身,隐身状态可以在脱离掩体后保持2秒;可以禁火;
-战术突击:花费25弹药开启,在10秒技能持续期间内,自身速度减2,精度和受击精度增加50%,移动状态下连射时长增加150%;撤退无法消除debuff;45秒冷却;
-诡雷:班组可以花费40弹药15秒在己方占领的资源点埋放诡雷,埋放期间2倍受击精度3倍受到伤害;诡雷在被敌军占点触发后产生爆炸;30秒冷却
AOE范围:6;距离判定:0.25/1/6;AOE伤害:80/60/28;穿甲:1000
武器列表:
1. Kar-98k(掷弹兵):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
参考dps:5.988/3.001/2.263
瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;开火前摇/后摇:0/1.3
冷却:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;装填:1.5-2.6;装填频率:6-7
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
2. MP-40冲锋枪(风暴突击队):
射程:0-35;距离判定:10/17/30
单发伤害:5;精度:0.81/0.485/0.197;穿甲:1
参考dps:18.69/7.14/0.1
瞄准时间:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;开火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:1/0.65/0.35;射速:8/6/1
冷却:0.19-0.26/0.58-0.78/1.88-2.63;装填:2.8;装填频率: 6
移动惩罚:精度0.85;连射时长0.4;冷却0.25
3. 坦克杀手火箭筒:
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028
单发伤害:120(击穿)30(跳弹)30(步兵);穿甲:180/170/160
瞄准时间:初次:0.63;开火:0.63;射击前摇/后摇:0/0
装填:7.75;装填频率:1;无法移动射击
散布:角散布:16°;最大径向散布:15;散布距离比:0.6
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍伤害为0.75倍
4. 燃烧手雷:
射程:5-20;穿甲:2.5;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
AOE伤害:10;AOE半径:4;友军伤害:1
持续伤害AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;对盖子有4倍穿甲和2.15倍伤害
老练:
1星——680exp——脱战后10秒后自动回复生命值,速率2.67HP/秒
2星——1360exp——增加40%射击精度,增加25%燃烧手雷投掷距离
3星——2720exp——减少29%受击精度,减少25%武器冷却
【风暴突击队】讨论楼
经过buff之后的热门单位。渗透单位的经典代表,专为骚扰偷袭而定制的单位。自带隐身外加爆发力极高的冲锋枪能让大意的步兵单位有来无回,燃烧弹和烟雾弹对于对方步兵的进攻能造成很大阻碍,诡雷和战术推进技能在伏击方面更上一层楼。唯一缺点在于价格昂贵,拿来抗线的话很容易出现人力黑洞。有经验的指挥官往往能把风暴突击队用得神出鬼没,战果颇丰。



【欧宝闪电卡车】(Opel Blitz Cargo Truck)
价格:200人力;需求:指挥官召唤;
生命:160;护甲:7/5;体积:20;
视野:35;隐形探测:10
人口:0;重新占领需2人;无武装
速度:7.3;转速:32;加/减速度:2.1/4.3;碾压等级:轻型
技能:
-稳固领土:切换技能,卡车可以在友方领土内部署(基地领土和VP领土除外),部署后无法移动,为玩家增加5弹3油(普通据点)7油(油料点)11弹(弹药点)的收入;7/6秒切换冷却;
-据点补给:被动技能,欧宝卡车所处的已占领友方资源点永远视为与基地相连(不会被断点),无论是否部署;
【欧宝闪电卡车】讨论楼
单纯的后勤单位,能提供部署点位的双倍收益,相当于同时加两个盖子,大大的提升游戏节奏,让自己的战局过得更舒坦。但是加成只能对你自己有效,11还算好用,22中算是收益持平,多人局就有点坑队友了。而且这玩意点两枪就炸,44中如果不是盖子盖到没地方盖,建议还是以补盖子为主。



【Sdkfz.250半履带车】(Sdkfz.250 Halftrack):
价格:210人力20油;
需求:指挥官技能,召唤或1级战斗阶段解锁
生命:240;护甲:11/5.5;体积:20;
视野:35;隐形探测:10
人口:3;重新占领需2人;
速度:6.8;转速:40;加/减速度:2.3/5.3;碾压等级:轻型
武器:MG-42车载机枪×1
技能:
-部署:切换技能,半履带车可以开启部署模式,期间无法移动,武器伤害减半,射程+10,增加0.007压制力;5秒切换冷却;各弹幕技能共享冷却
武器列表:
1. MG-42车载机枪(251,250):
射程:0-35;距离判定:5/20/35
单发伤害:4;精度:0.6/0.5/0.4;穿甲:1
参考dps:18.25/8.86/4.481
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0
连射:时长:0.94-1.56/0.81-1.34/0.68-1.13;射速:14
冷却:0.63-0.88/1.56-2.19/2.5-3.5;装填:3;装填频率:13
移动惩罚:精度0.5
水平转速:50°;射界:±35°
老练:
可以分享周围部队老练
1星——540exp——可以在20m半径范围内补人
2星——1080exp——增加30%精度,增加20%连射长度
3星——2160exp——增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度,增加20%精度,增加20点血量
【Sdkfz.250半履带车】讨论楼
东德的代表性玩具,纸皮车的一员。输出弱鸡,身板孱弱但是胜在便宜,部署之后当阉割重机枪使用(略弱于老汉级别压制,但是减输出),也能让火农上车玩一手火车侠的快感,亦或是坐PG机动反甲车骚爆对面轻甲。早早蹭到一星之后能够待在后排补人,算是个不错的辅助单位。前期出一个问题不大但是玩坏了就基本没人再补了。



【Sdkfz.250/7迫击炮半履带车】(Sdkfz. 250/7 Motar Halftrack):
价格:200人力30油;需求:指挥官技能召唤
生命:240;护甲:11/5.5;体积:20;
视野:35;隐形探测:10
人口:6;重新占领需2人;
速度:6.8;转速:40;加/减速度:2.3/5.3;碾压等级:轻型
武器:Grw-34 81mm迫击炮×1
技能:
-弹幕攻击:免费技能,指定向40-80m之内的一个地区以更高的精度和速度发射6枚迫击炮弹;45秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-烟雾弹幕:免费技能,指定向25-85m之内的一个地区发射3枚烟雾弹,发射前摇/后摇2.25/1.2秒;冷却0-0.5秒;散布同弹幕攻击;烟雾半径6.5m,持续20秒;45秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-燃烧弹幕:花费45弹药,指定向40-80m之内的一个地区发射1枚燃烧迫击炮弹,落下后产生6个燃烧区域;45秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-反击炮火:1星老练解锁,切换技能,迫击炮车可以切换反击炮火模式,期间无法移动,停止自动攻击;迫击炮将会自动对80m内的敌方开火的火炮单位进行速度更快的弹幕攻击,共享弹幕冷却
武器列表:
1. GRw-34 81mm车载迫击炮(自动攻击):
射程:40-80;精度:0
单发伤害:80;穿甲:35
瞄准时间:初次:0.13-0.5;开火:0.25-0.75;射击前摇/后摇:2.3/1.5
冷却:6;装填:0;装填频率:1
散布:角散布:10°;最大径向散布:8;散布距离比:0.08
AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. GRw-34 81mm车载迫击炮(弹幕/反击炮火):
伤害属性同自动攻击;
瞄准时间:初次:0.13-0.5;开火:0.25-0.75;射击前摇/后摇:2.3/1.5
装填:1.25(弹幕)0(反击);装填频率:1
散布:角散布:9°;最大径向散布:7;散布距离比:0.0875
3. GRw-34 81mm车载迫击炮(燃烧弹):
架设/解除架设时间:2.4/2.8秒;
射程:40-80;精度:0;单发伤害:10;穿甲:1
瞄准时间:0.13-0.5;射击前摇/后摇:2.25/1.5
散布:角散布:5°;最大径向散布:14;散布距离比:0.175
AOE半径:4;AOE伤害:10;友军伤害:0.2倍
持续伤害AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对绿盾和驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;
老练:
1星——800exp——解锁反击炮火技能
2星——1600exp——减少40%所有技能的冷却时间
3星——3200exp——减少20%所有技能的散布
【Sdkfz.250/7迫击炮半履带车】讨论楼
本质上就是个81迫上车,多一个纸皮壳子不怕在对炮期间突然暴毙,对炸局的首选。良好的机动性使得他没那么容易被偷,可以打燃烧弹来对付蹲比。缺点在于价格较贵,出多了会拖科技。总得来讲算是个不错的单位但是没有美国同行性价比那么高就是了。



【Sdkfz.234美洲狮装甲车】(Sdkfz.234 “Puma” Armored Car):
价格:270人力70油;
需求:指挥官解锁;2级战斗阶段;二本建造
生命:400;护甲:25/12.5;体积:18;
视野:50;隐形探测:10
人口:7;建造时间:40秒;重新占领需2人;
速度:7.2;转速:42;加/减速度:2.5/4.7;碾压等级:轻型
武器:50mm主炮×1;同轴机枪×1;
技能:
-弱点射击:花费35弹药指定45m内的敌方车辆单位,开启后强制进行装填,在10秒持续时间内第一次开火穿深×10伤害减半,命中敌方目标时目标视野降至0,无法使用任何武器,持续5秒;30秒冷却;
武器列表:
1. Kwk-39 L/60 50mm主炮:
射程:0-50;距离判定:10/30/50
单发伤害:120;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:160/120/80
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:3.6-4.1;装填频率:1;
AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;AOE伤害:120/18/6;友军伤害:60/9/3
散布:角散布:7.5°;最大径向散布:9.5;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍;水平转速:35°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;
2. MG-42同轴机枪(234):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:1
参考dps:11.011/9.616/8.309
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0
连射:时长:0.75-1.25;射速:16;
冷却:0.94-1.5/1.09-1.75/1.25-2;装填:5-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;
特殊:对于狙击手有1.5倍精度;在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%;
老练:
1星——1160exp——解锁弱点射击技能
2星——2320exp——增加30%视野,增加30%主炮精度,减少20%装弹时间
3星——4640exp——增加17%主炮伤害,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度
【Sdkfz.234美洲狮装甲车】讨论楼
轻甲巅峰之一,50的良好视野配合全向炮塔,外加高射程高射速在对付轻甲甚至是中甲都能有一战之力,良好的机动性和发烟管能大大提高PUMA的生存力。不过东德PUMA的一星技能砍过之后就比较鸡肋了,不推荐使用。虽然其西线的哥们混的风生水起,东德的PUMA随着版本吃刀从召唤物变为了生产单位,瞬间沦落为冷板凳,现在战略意义远不如以前重要。



【三号突击炮E型】(Stug-III Ausf. E Assault Gun):
价格:260人力75油;需求:指挥官技能召唤
生命:560;护甲:140/70;体积:17;
视野:35;隐形探测:10
人口:8;重新占领需3人;
速度:6;转速:22;加/减速度:2.1/3.9;碾压等级:中型
武器: 短管75mm主炮×1;
技能:
-弱点射击:花费35弹药,指定50m内的敌方车辆单位,开启后进行强制装填,开火伤害减半,必定命中和击穿,命中敌方目标时目标视野降至0,无法使用任何武器,持续5秒;30秒冷却;
武器列表:
1. Stuk L/24 75mm突击炮:
射程:0-50;距离判定:0/25/50
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:55/50/45
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:6;装填频率:1
AOE半径:4;距离判定:0.75/1.75/4;AOE伤害:60/28/16;友军伤害:40/6/2
角散布:5.5°;最大径向散布:3;散布距离比:0.075;距离偏移率:0
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:15°;射界:±8°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;
老练:
1星——870exp——解锁弱点射击技能
2星——1740exp——增加30%装甲,减少15%装弹时间
3星——3480exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度
【三号突击炮E型】讨论楼
绰号小灰熊,但又像是个自行山炮。当直射来打伤害有些不足,当曲射来使用射程和白板射速又略差导致输出并不是特别方便,而且没有炮塔外加机动较为一般使得灵活性比较差。总体来说定位有些尴尬。但是价格便宜,作为中甲水平的身板不至于突然暴毙,白嫖下血的本领还是不错的。和其他东德中甲一样,短三突成长性很棒,高星之后会有质的飞跃,射速和机动都很恐怖,作为补充火力的单位表现依然不错。



【四号指挥坦克】(Panzer IV Command Tank):
价格:360人力125油;需求:指挥官召唤;
生命:640;护甲:180/90;体积:22;视野:35;隐形探测:10
人口:12;重新占领需3人;
速度:6.5;转速:34;加/减速度:2.3/4.5;碾压等级:中型
武器:短管75mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;
技能:
-四号指挥坦克光环:被动技能,光环半径45m,光环内的所有友军单位受到的伤害减免20%;加成对自身无效;
-闪电战:一星解锁;要求引擎完好;花费30弹药,装甲车辆受击精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持续时间15秒;若持续过程中引擎损坏则加速效果终止;50秒冷却
2. MG34同轴机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
参考dps:7.585/6.084/5.294
瞄准时间:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
3. MG34底盘机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
参考dps:7.768/6.26/5.422
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8
冷却:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;装填:4-6;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%
老练:
1星——1970exp——解锁闪电战技能
2星——3940exp——增加30%装甲,增加40%炮塔转向速度
3星——7880exp——减少30%装弹时间,增加20%转向速度,增加10%加速度/减速度
【四号指挥坦克】讨论楼
早期型四号坦克。与三本那辆相比,用主炮换来了减伤光环,短管主炮虽然反甲无力但是反人尚可,减伤光环显著提高东德乃至盟友单位的生存性,虽然本身战斗力较低,但是配合成型的体系后往往能发挥出1+1>2的效果。是多人团战中的核心单位。

篇幅不够了,请关注up主,然后移步下一部分【英雄连2数据汇总】东德篇(第二部分)。

