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3DS_MAX_第一章节-软件的基本认识

2023-08-04 05:00 作者:陌小呆的坎坷路程  | 我要投稿

社恐人的学习教程


一、软件介绍

一段小小介绍,对于软件的历史我也只是大概了解

        在百度百科中我们可以查到的介绍是:“3ds Max或者称3d Max是由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3dsMax。”

        一开始我了解到的就只有别人跟我说这个软件很好玩的,可以去做自己想象出的任何东西,所以。。。就开始学习啦。

        当然在国内的3D行业,3ds Max的应用范围还是较为广泛的,如广告影视特效工业设计建筑设计室内设计三维动画游戏美术等领域都可以使用到3ds Max来制作。

        在找工作时很多都可以看到很多3ds Max的身影。。。



二、界面介绍

对界面的功能区做一些无聊的介绍,稍微看看了解就好

3ds Max 2023 界面

 

    ※ 菜单栏

        菜单栏位于主界面最上方。栏中的点击每个命令会弹出相对应面板,在面板中的子命令右边还附带有小箭头则表示还有下一级的命令。

        在菜单栏的部分常用功能命令也都可以用快捷键,工具栏中,修改面板等激活使用,操作和使用体验相较于菜单栏更好。

菜单栏

     工具栏

        在菜单栏下的一栏工具图标按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3Ds Max最为常用的操作工具。触碰工具图标一定时间后,它就会出该工具的快捷键以及简略的使用方法。

        在工具栏常用的工具例如有移动,旋转,捕捉,选择物体方式等。在安装一些插件也会跳出一些浮动工具栏,都可以拖动到此方便使用。

工具栏

     视图操作区

        视图操作区域就是界面上最大的那四个带有网格的区域,3ds Max的视图操作区是由顶视图,前视图,左视图及透视图这四个默认视图组成。

        在此可以点击视图使用    >>> Alt+W <<<    的组合快捷键可以将选中视图单独最大化显示,再使用一次快捷键则可以回到原有的默认视图。

视图操作区

     视图布局选项卡

        默认会在视图操作区域左边,点击布局选项卡里的三角箭头就会出现视图操作区的位置预设,点击就会进行更换并且这个预设会记录在布局选项卡上,方便下次可以直接点击使用。

视图布局选项卡(蓝色方框区域那)


     资源管理器

        在界面的最左边,资源管理器就是对文件内的所有创建的模型,灯光,路径等一切物品都会显示在内并可以进行一些冻结,隐藏等基础操作。例如在所创建的模型物品过多时,管理器的打理功能就会很好体现出来。


资源管理器


    ※ 命令面板

        界面最右边区域,在3ds Max中这个区域实现了所需要的大部分命令,是软件的核心工作区域。其中包括六个子命令面板,在创建,修改模型绝大部分使用的地方。

命令面板


    ※ 信息提示与状态栏

        界面的最下方,当对选中的物体使用工具时会在左边显示当前的物体状态,右边则会显示物体坐标,旋转角度,缩放比例等。

信息提示与状态栏

 

    时间滑块

        在下方有个 0 ~ 100 的数值,类似尺子的模样,用于设置调整动画帧数。

时间滑块

 

   ※ 动画控制区

        主要用来设置动画的一些基础属性,对物体插入动作帧,播放预览视图区动画。


动画控制区

     视图控制区

        位于工作界面的右下角,主要调整视图当中的物体显示状态,例如当前视图最大化显示选中的物体,缩放视图大小。大多数工具会使用快捷键去完成这些操作。

        在摄像机视角下,它会出现第二种状态,专门去调整摄像机的角度,显示大小等不同的模式。

视图控制区

摄像机视角下的视图控制区



三、基本操作

这里就需要自己去动手试试,这样更容易记住

        一、视角的操作

        旋转视图:>>> 先按住Alt+鼠标中键 <<<   以视图中心做视角旋转,当选中物体时就以物体的轴做中心来视角旋转。

        平移视图:>>> 按住鼠标中键 <<<   就可以做到视图移动,在横向移动视角时按住   >>> Shift <<<   就可以做到水平平移;则在竖向移动视角时按住   >>> Shift <<<   就可以做到垂直平移。

        缩放视图:>>> 滚动鼠标中键 <<<   就会以鼠标为中心做视图的缩放;>>> Ctrl+Alt+Shift+按住鼠标中键 <<<   然后上下移动鼠标就可以对选中的视图做更细微的缩放。

        最大化显示:>>> Z <<<   可以将选中视图中的所有物体做最大化显示;当单独选中物体后按快捷键则在当前视图最大化显示选中的物体。

        视图切换:>>> Alt+W <<<   最大化单独显示选中视图,再次使用快捷键就会回到默认视图样式或者所设置的视图样式。

        

        二、常用的快捷键

        移动:>>> <<<   对选中物体激活移动轴

        旋转:>>> <<<   对选中物体激活旋转轴

        缩放:>>> <<<   对选中物体激活缩放轴

        捕捉:>>> <<<   捕捉物体特性做一些对齐等操作

        角度捕捉:>>> <<<   开启后物体按设置的角度旋转

        栅格关闭:>>> <<<   关闭或开启当前选中视图的栅格(也就是那个有点晃眼的网格)

        线框显示:>>> F3 <<<   将选中视图的显示模式切换为线框模式

        线框显示:>>> F4 <<<   将选中视图的显示模式切换为边面模式


        三、视图快捷键切换

        透视图:>>> <<<   将选中视图切换为透视图

        正交视图:>>> U <<<   将选中视图切换为正交视图(简单来说就是没有透视关系的3D显示)

        顶视图:>>> <<<   将选中视图切换为顶视图

        前视图:>>> <<<   将选中视图切换为前视图

        左视图:>>> <<<   将选中视图切换为左视图



四、环境基本设置

这个还是比较重要,需要设置好方便以后使用

        一、单位设置

        在菜单栏上找到自定义选项并打开,弹出对话框后点击单位设置,在公制下,将单位调整为毫米。然后再打开系统单位设置,将系统单位比例调整为毫米。确认后关闭就可以了。

        在设计中一般使用单位为毫米


        二、场景撤销

        在菜单栏上找到自定义选项并打开,弹出对话框后点击首选项,进入首选项设置,在常规菜单中将场景撤消的级别可以调整到100~150。相当于可以撤回的步骤次数。

        场景撤销的级别可以调整到更高,但是要考虑到电脑缓存的问题


        三、自动备份

        在菜单栏上找到自定义选项并打开,弹出对话框后点击首选项,进入首选项设置,在文件菜单中底部的自动备份的间隔时间可以调整至10~20分钟。几分钟自动保存一次可能在重要步骤的时候造成卡顿,尽量自己也要学会    >>> Ctrl+S <<<    手动保存的习惯。

        真的真的建议要养成做到重要步骤的时候要手动保存的习惯!!!因为在容易造成卡顿操作情况下自动保存会很可能导致软件未响应,卡死,闪退等现象!!!



呆子

在!!!

希望希望可以来提问题

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