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弹反帧

2023-03-30 23:09 作者:送香菜  | 我要投稿

主要讨论一下各游戏弹反难易度的影响,首先说一下通解基本都是0.2秒上下的弹反帧,这是最科学的中间值,那为啥一个游戏里会有不同的难度差别呢,不同的游戏都是一样的弹反帧为啥难度区别这么大呢?首先给大家举几个例子,怪猎太刀居合,魂3老头环小圆盾,只狼,他们的弹反帧全都是0.2秒,但是感官差异巨大,其中主要就是这几个因素,首先是动作的明晰度也就是特征,比如一道均匀的斩击,和保持不动一段时间突然斩下,肯定前者好弹,不过大部分游戏为了感官,发力点都给的很明确,但你得熟悉招式才知道; 其次,可弹帧,也就是对面一次攻击里哪些帧数是可弹的这里魂三和老头环里敌人的可弹帧差距巨大;还有就是判定盒的大小,典型就是怪猎,判定盒巨大,虽然gp时间少,但基本很符合我们的感官,这就是他的判定盒和游戏面对的大怪物很匹配;还有就是弹反帧启动时间,如果太过偏慢,即使弹反帧很长,面对敌人招式,相当于变相留给我们的反应时间降低了,也会影响感官差别。

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