FEH_2022.5.10_5月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗
2022.5.10号feh普池up的新卡有红色莉莉丝、蓝色妮妮安、绿色古斯塔夫、无色蕾雅;完成大英雄战的挑战后获得木华黎
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.红色莉莉丝

武器:
1.速+3
2.对攻击射程为2的敌方造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器)
3.以自己的支援对象为原点,可移动至其2格内任意位置
4.回合开始时,以自己为原点,若自己的支援对象在自己3格内,则自己和支援对象均获得【切追】效果(持续一回合)
5.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中攻速防抗各+5
切追:战中,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效
奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战中攻*30%
a:攻速先机4:
1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7
2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2
b:空袭:战斗开始时,若自己和与自己战斗的敌方双方hp均高于80%,自己主动攻击时,若自己可进行追击,自己在攻击后会立刻追击
c:速烟4:
1.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受速-7弱化(直到该敌方下次行动结束)
2.战后,自己获得速+6强化,且获得【回避】状态
回避:自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*4%,最高40%)
分析:
1.专武要对比的话,只能和自己的原皮进行比较了。对比原皮,黑化版在支援对象身边可以移动的范围增加了1格,在3格范围内还能给自己和支援对象一个【切追】状态。其输出、灵活性和辅助能力各方面肯定都是要全面强于原皮的。在fkc进攻队里,2格传送不管干什么都要比1格传送灵活,例如最常见的利用防方各角色的射程差异进行卡位。可惜黑莉莉丝是龙,要是枪/剑/斧这类能疾风的近战,她的评价还能高不少
2.防守队里没支援效果,在防守队里,专武被砍一刀的莉莉丝不考虑编入
3.在fspvp里应该能成为超级兵的好挂件,不仅能为超级兵赋予切追状态,还能帮助超级兵增加威胁范围,压迫对手的行动空间。普通pvp里则因为自己有些无力的输出难和其他强卡竞争(例如同色的比翼艾克),或许能靠地图有不错的发挥?
4.狗粮价值为a、b和c

2.蓝色妮妮安

武器:
1.抗+3
2.对攻击射程为2的敌方造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器)
3.使用唱歌或跳舞时,处于自己和被再动对象的十字方向上的所有敌方,受到攻抗各-7的弱化与【取消】效果(持续到敌方下次行动结束)
4.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中速抗各+6
取消:使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1(若有多个相同系统效果,仅取最大值)
辅助:来吧,火龙们(妮妮安专属)
1.射程1
2.该技能视为唱歌、跳舞,让已行动的被使用对象进入可行动状态
3.被再动对象受到攻+6强化(持续一回合)
4.被再动对象获得【战中,奥义变动量+1】的状态(持续一回合;若有其他奥义变动量+效果,取最大值)
5.若被再动对象为龙,则该对象移动+1(持续一回合;不叠加)
a:蓝步死斗4:
1.hp+5,攻速防抗各+2
2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、妙尔等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175)
(仅限蓝色步行卡使用)
b:奇封:奇数回合开始时,hp低于自己,且为可发动奥义的状态的所有敌方中,hp最低的该敌方奥义发动计量+2(敌方的奥义发动计量不会超过最大值)
c:十字攻纹:以自己为原点,十字方向上的所有我方,战中攻+5
分析:
1.专武和噩梦专属辅助区别不大,可惜自己是个步行,在进攻队里不如能再移动的队友灵活。专武具有辅助能力的同时,还兼具了一定的生存能力。这个生存能力给龙再动其实挺浪费的,龙再动不像枪/剑/斧再动那样可以疾风多行动轮次,也不像远程再动那样具有射程优势,龙再动真要上去打架的话,选个能疾风的近战大哥更香一些
2.防守队里发挥不行...才怪。给被再动对象增加半奥阵效果的辅助确实不错,再加上自己可以步鼓步行队友的优势,组合下来可以发挥意向不到的效果。例如开花雷神,奥义龙穿,在自己可以连击的情况下,c可以放弃初鼓选择,转而选择再移动限制,配合护手,恶心专精打了跑的攻方。不过这个组合缺陷也很明显,妮妮安要是不再动打手就糟糕了,这个缺陷碰到熟悉ai的攻方基本是无法避免的。
3.pvp里,龙的地位并不强势,除了超级兵用到双界梅尔外,龙的出场率并不是特别高,主要厮杀种族还是人...少个移动+1能力的妮妮安挺难和水瓜、双界瓜这两能为步飞移动+1的再动卡争锋的
4.狗粮价值为a、b和c

3.绿色古斯塔夫

武器:
1.奥义CD-1
2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战中,与自己战斗的敌方攻速防各-5,且自身奥义变动量+1,敌方奥义变动量-1
3.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己主动攻击时,若敌方可反击自己,或敌方主动攻击自己,则自己战中可追击该敌方
奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%
a:攻防先机4:
1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻防各+7
2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻防各+2
b:攻防近影:
战斗中,敌方攻防各-3;可发动【再移动(剩余+1)】
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
c:攻烟4:
1.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受攻-7弱化(直到该敌方下次行动结束)
2.战后,自己获得防抗各+6的强化,且获得【敌方无法追击】的状态
分析:
1.专武自带条件必追+奥阵+必杀,天生就是块疾风的料。自带再移动,计算得当的情况下,可以轻轻松松地打了跑,让ai操作的防方摸不着边。攻烟4在战后还能赋予自己免追效果,增加自己的坦度,能充当远护体系中的近战大哥角色。吹了这么多优点,接下来就说说缺点。一是颜色劣势,脸接风辛不一定轻松;二是再移动限制下放地龙,打了跑战术面对顶配恶臭图时或多或少受到限制;三是专武的条件必追,打防方远程的时候不好快速触发疾风
2.在防守队里,想要只靠自己突破近护还是挺困难的,而且也没有可以帮到队友的辅助能力,难以和土南娜、风辛去抢位置,颜色虽然面对开花伊东、枪海居于优势,但是不一定能追击这两位(这两位中速,自带免追,b还可以选盾阵),伤害很难打出来。就算是打自己的爱之祭典皮,也难说能顶着减伤+攻方一堆家属的纹章加持这两点稳杀对面。最尴尬的情况是,d爹可能连守阵嘟嘟都杀不了...
3.pvp里,难以和1t月光,且再移动固定3的弟弟争锋。期待其在fspvp里的表现
4.狗粮价值为a、b和c

4.无色蕾雅

武器:
1.奥义CD-1
2.对攻击射程为2的敌方造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器)
3.若敌方主动攻击自己,或战斗开始时敌方hp高于75%,战中自己攻+6,该敌方攻-6,自己和敌方均无法追击,自己首次造成的伤害增加(增加值为敌方抗*40%)
4.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中攻速防抗各+5
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5
a:防抗构3:若敌人主动攻击,自己在战中防抗各+6,并且敌人奥义发动计量变化量-1
b:抗回避+:(蕾雅专属)
1.自己的抗高于敌方的抗时,自己战前受到的范围奥义伤害、战中受到的伤害均减少,减少比例为((自己抗-敌抗)*4%,最高40%)
若为此技能持有者本回合的首次战斗,减伤数值为((自己抗-敌抗)*6%,最高60%)(巨影范围奥义除外)
2.若友军有除自己外的龙、兽单位,回合开始时,自己回复7hp,战后,自身回复7hp
c:近盾护:(重甲专属)
以自己为原点,2格内的友军被武器类型为剑、枪、斧、龙、兽的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中防抗+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)
以下两种情况无法触发援护效果:
1.友军处于自己无法到达的格子
2.除自己外,还有其他友军可对目标进行援护
分析:
1.在fkc进攻队里...因为专武没有重免,再加上专b的存在,个人认为蕾雅的上限是不如开花伊东的。蕾雅的抗回避+对比通用的抗回避,区别在于蕾雅专属的抗回避+多了首次0.6的减伤、回合开始时回血7和战后回血7这3点,其实这些多出来的词条对专属上限的帮助是起到一个拖累的作用,以至于想说不如兽孤专b...抛开天敌土南娜不谈,抗差拉满的情况下,自带免追的原装蕾雅的坦度还是有保证的(毕竟近战无视非盾系百分比减伤的卡寥寥无几,真碰到只能自认倒霉了)。至于蕾雅的反手输出能力,最好不要太作期待,毕竟专武给的额外伤害是对手抗*0.4,数值波动不稳定(这也是月系奥义的通病了),不如兽孤稳定...
2.原装情况下,作为近护,在防守队里防不住土南娜,天周还会被迦娜的小弟疯狂gank;如果只换c当远护,又防不住比翼库的狙击,还可能防不住专奥水贝。以上是蕾雅作为护手的缺陷。蕾雅作为护手的优点是颜色+专武提供的必杀,无色可以使得她在一般情况下不吃颜色优劣势影响,必杀可以让她放弃专b,转而使用更能增加坦度的盾阵
3.pvp里近护地位没远护高,而且蕾雅没有龙免/重免,作为护手天生就矮枪海/开花伊东一截。只靠非盾系减伤撑坦度,即使首次减伤有0.6,但依然可以说是难堪重任(比翼库表示一个狙击送蕾雅上天?)。专武的增伤还要看对面魔抗...这代表蕾雅的输出不怎么稳定,用起来代表增加的计算量,pvp可不会像fkc那样,有充足的计算时间,所以蕾雅这个专武最有价值的词条只剩下能配合盾阵的必杀了...惨
4.狗粮价值为a和c

抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色>绿色>红色>蓝色
2.仓鼠党:不抽
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:无色>蓝色
5.pvp党:全都可以抽
6.蝗虫党:全都可以抽,开心最重要!

ps:
1.黑化池没开花,失望
2.攻烟4给免追,速烟4给回避,防抗烟4估计给必追?在目前所有300c里,烟4上限那是真的高...
3.如果速烟4没继承限制的话,这技能挺适合土南娜的,不仅帮南娜拉了敌我速差,还能靠回避增加南娜的生存能力
4.濂叶可以靠速烟4达成单人4重回避了,1-0.6³*0.7≈0.85,4重回避拉满可以提供85%的减伤效果,看起来挺强的,前提是濂叶能在那些高速怪物面前拉满回避...
5.预言一波,多玛锻后必沦为究极fw。预言中了,心情复杂...