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FEH_2022.5.10_5月普池_无氪_个人抽卡分析

2022-05-10 11:11 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗

2022.5.10号feh普池up的新卡有红色莉莉丝、蓝色妮妮安、绿色古斯塔夫、无色蕾雅;完成大英雄战的挑战后获得木华黎

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1.红色莉莉丝

武器:

1.速+3

2.对攻击射程为2的敌方造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器

3.以自己的支援对象为原点,可移动至其2格内任意位置

4.回合开始时,以自己为原点,若自己的支援对象在自己3格内,则自己和支援对象均获得【切追】效果(持续一回合)

5.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中攻速防抗各+5

切追:战中,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效

 

奥义:龙裂:奥义发动时,伤害附加值为自己战中攻*30%

 

a:攻速先机4:

1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7

2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2

 

b:空袭:战斗开始时,若自己和与自己战斗的敌方双方hp均高于80%,自己主动攻击时,若自己可进行追击,自己在攻击后会立刻追击

 

c:速烟4:

1.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受速-7弱化(直到该敌方下次行动结束

2.战后,自己获得速+6强化,且获得【回避】状态

回避:自己的速高于敌方的速时,自己战斗前受到的范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((自己速-敌速)*4%,最高40%)

 

分析:

1.专武要对比的话,只能和自己的原皮进行比较了。对比原皮,黑化版在支援对象身边可以移动的范围增加了1格,在3格范围内还能给自己和支援对象一个【切追】状态。其输出、灵活性和辅助能力各方面肯定都是要全面强于原皮的。在fkc进攻队里,2格传送不管干什么都要比1格传送灵活,例如最常见的利用防方各角色的射程差异进行卡位。可惜黑莉莉丝是龙,要是枪/剑/斧这类能疾风的近战,她的评价还能高不少

2.防守队里没支援效果,在防守队里,专武被砍一刀的莉莉丝不考虑编入

3.在fspvp里应该能成为超级兵的好挂件,不仅能为超级兵赋予切追状态,还能帮助超级兵增加威胁范围,压迫对手的行动空间。普通pvp里则因为自己有些无力的输出难和其他强卡竞争(例如同色的比翼艾克),或许能靠地图有不错的发挥?

4.狗粮价值为a、b和c

2.蓝色妮妮安

武器:

1.抗+3

2.对攻击射程为2的敌方造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器

3.使用唱歌或跳舞时,处于自己和被再动对象的十字方向上的所有敌方,受到攻抗各-7的弱化与【取消】效果(持续到敌方下次行动结束)

4.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中速抗各+6

取消:使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1(若有多个相同系统效果,仅取最大值)

 

辅助:来吧,火龙们(妮妮安专属

1.射程1

2.该技能视为唱歌、跳舞,让已行动的被使用对象进入可行动状态

3.被再动对象受到攻+6强化(持续一回合)

4.被再动对象获得战中,奥义变动量+1状态(持续一回合若有其他奥义变动量+效果,取最大值)

5.被再动对象为龙,则该对象移动+1(持续一回合;不叠加)

 

a:蓝步死斗4:

1.hp+5,攻速防抗各+2

2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、妙尔等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175

仅限蓝色步行卡使用

 

b:奇封:奇数回合开始时,hp低于自己,且为可发动奥义的状态的所有敌方中,hp最低的该敌方奥义发动计量+2(敌方的奥义发动计量不会超过最大值

 

c:十字攻纹:以自己为原点,十字方向上的所有我方,战中攻+5

 

分析:

1.专武和噩梦专属辅助区别不大,可惜自己是个步行,在进攻队里不如能再移动的队友灵活。专武具有辅助能力的同时,还兼具了一定的生存能力。这个生存能力给龙再动其实挺浪费的,龙再动不像枪/剑/斧再动那样可以疾风多行动轮次,也不像远程再动那样具有射程优势,龙再动真要上去打架的话,选个能疾风的近战大哥更香一些

2.防守队里发挥不行...才怪。给被再动对象增加半奥阵效果的辅助确实不错,再加上自己可以步鼓步行队友的优势,组合下来可以发挥意向不到的效果。例如开花雷神,奥义龙穿,在自己可以连击的情况下,c可以放弃初鼓选择,转而选择再移动限制,配合护手,恶心专精打了跑的攻方。不过这个组合缺陷也很明显,妮妮安要是不再动打手就糟糕了,这个缺陷碰到熟悉ai的攻方基本是无法避免的。

3.pvp里,龙的地位并不强势,除了超级兵用到双界梅尔外,龙的出场率并不是特别高,主要厮杀种族还是人...少个移动+1能力的妮妮安挺难和水瓜、双界瓜这两能为步飞移动+1的再动卡争锋的

4.狗粮价值为a、b和c

3.绿色古斯塔夫

武器:

1.奥义CD-1

2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战中,与自己战斗的敌方攻速防各-5,且自身奥义变动量+1,敌方奥义变动量-1

3.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己主动攻击时,若敌方可反击自己,或敌方主动攻击自己,则自己战中可追击该敌方

 

奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战中防*50%

 

a:攻防先机4:

1.战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中攻防各+7

2.战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中攻防各+2

 

b:攻防近影:

战斗中,敌方攻防各-3;可发动【再移动(剩余+1)

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方

 

c:攻烟4:

1.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受攻-7弱化(直到该敌方下次行动结束

2.战后,自己获得防抗各+6的强化,且获得【敌方无法追击】的状态

 

分析:

1.专武自带条件必追+奥阵+必杀,天生就是块疾风的料。自带再移动,计算得当的情况下,可以轻轻松松地打了跑,让ai操作的防方摸不着边。攻烟4在战后还能赋予自己免追效果,增加自己的坦度,能充当远护体系中的近战大哥角色。吹了这么多优点,接下来就说说缺点。一是颜色劣势,脸接风辛不一定轻松;二是再移动限制下放地龙,打了跑战术面对顶配恶臭图时或多或少受到限制;三是专武的条件必追,打防方远程的时候不好快速触发疾风

2.在防守队里,想要只靠自己突破近护还是挺困难的,而且也没有可以帮到队友的辅助能力,难以和土南娜、风辛去抢位置,颜色虽然面对开花伊东、枪海居于优势,但是不一定能追击这两位(这两位中速,自带免追,b还可以选盾阵),伤害很难打出来。就算是打自己的爱之祭典皮,也难说能顶着减伤+攻方一堆家属的纹章加持这两点稳杀对面。最尴尬的情况是,d爹可能连守阵嘟嘟都杀不了...

3.pvp里,难以和1t月光,且再移动固定3的弟弟争锋。期待其在fspvp里的表现

4.狗粮价值为a、b和c

4.无色蕾雅

武器:

1.奥义CD-1

2.对攻击射程为2的敌方造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌方为法师、杖、弓、暗器

3.若敌方主动攻击自己,或战斗开始时敌方hp高于75%,战中自己攻+6,该敌方攻-6,自己和敌方均无法追击,自己首次造成的伤害增加(增加值为敌方抗*40%

4.战斗开始时,若自身hp高于25%,自己战中攻速防抗各+5

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5

 

a:防抗构3:若敌人主动攻击,自己在战中防抗各+6,并且敌人奥义发动计量变化量-1

 

b:抗回避+:(蕾雅专属

1.自己的抗高于敌方的抗时,自己战前受到的范围奥义伤害、战中受到的伤害均减少,减少比例为((自己抗-敌抗)*4%,最高40%)

若为此技能持有者本回合的首次战斗,减伤数值为((自己抗-敌抗)*6%,最高60%)(巨影范围奥义除外

2.若友军有除自己外的龙、兽单位,回合开始时,自己回复7hp,战后,自身回复7hp

 

c:近盾护:(重甲专属)

以自己为原点,2格内的友军被武器类型为剑、枪、斧、龙、兽的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中防抗+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)

以下两种情况无法触发援护效果:

1.友军处于自己无法到达的格子

2.除自己外,还有其他友军可对目标进行援护

 

分析:

1.在fkc进攻队里...因为专武没有重免,再加上专b的存在,个人认为蕾雅的上限是不如开花伊东的。蕾雅的抗回避+对比通用的抗回避,区别在于蕾雅专属的抗回避+多了首次0.6的减伤、回合开始时回血7和战后回血7这3点,其实这些多出来的词条对专属上限的帮助是起到一个拖累的作用,以至于想说不如兽孤专b...抛开天敌土南娜不谈,抗差拉满的情况下,自带免追的原装蕾雅的坦度还是有保证的(毕竟近战无视非盾系百分比减伤的卡寥寥无几,真碰到只能自认倒霉了)。至于蕾雅的反手输出能力,最好不要太作期待,毕竟专武给的额外伤害是对手抗*0.4,数值波动不稳定(这也是月系奥义的通病了),不如兽孤稳定...

2.原装情况下,作为近护,在防守队里防不住土南娜,天周还会被迦娜的小弟疯狂gank;如果只换c当远护,又防不住比翼库的狙击,还可能防不住专奥水贝。以上是蕾雅作为护手的缺陷。蕾雅作为护手的优点是颜色+专武提供的必杀,无色可以使得她在一般情况下不吃颜色优劣势影响,必杀可以让她放弃专b,转而使用更能增加坦度的盾阵

3.pvp里近护地位没远护高,而且蕾雅没有龙免/重免,作为护手天生就矮枪海/开花伊东一截。只靠非盾系减伤撑坦度,即使首次减伤有0.6,但依然可以说是难堪重任(比翼库表示一个狙击送蕾雅上天?)。专武的增伤还要看对面魔抗...这代表蕾雅的输出不怎么稳定,用起来代表增加的计算量,pvp可不会像fkc那样,有充足的计算时间,所以蕾雅这个专武最有价值的词条只剩下能配合盾阵的必杀了...惨

4.狗粮价值为a和c

抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色>绿色>红色>蓝色

2.仓鼠党:不抽

3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4.热衷于fkc的lyb:无色>蓝色

5.pvp党:全都可以抽

6.蝗虫党:全都可以抽,开心最重要!

ps:

1.黑化池没开花,失望

2.攻烟4给免追,速烟4给回避,防抗烟4估计给必追?在目前所有300c里,烟4上限那是真的高...

3.如果速烟4没继承限制的话,这技能挺适合土南娜的,不仅帮南娜拉了敌我速差,还能靠回避增加南娜的生存能力

4.濂叶可以靠速烟4达成单人4重回避了,1-0.6³*0.7≈0.85,4重回避拉满可以提供85%的减伤效果,看起来挺强的,前提是濂叶能在那些高速怪物面前拉满回避...

5.预言一波,多玛锻后必沦为究极fw。预言中了,心情复杂...

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