《宝可梦》不会被对方击中要害?为何会被认为是白板的能力?
打CT算是对战里面一个比较不主流的玩法,因为在对战中,是很少有玩百分百CT的宝可梦的,主要是游戏中有效增加CT率的道具或者是招式并不多以及这些增强自身的手段都有所限制或者是拖自己的进攻节奏,第二则是CT、CT,说的就是击中要害,如果击中要害变得平常,那么就违背了设定本身,目前打CT的宝可梦比较少,有千面避役、葱游兵等,那么,打CT的宝可梦不多见,是不是意味着不会被CT就不算是什么对战优势呢?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
不会被集中要害的战斗盔甲:

如果说不会被集中要害的话,就不得不提到一个特性,那就是战斗盔甲,这个特性的效果非常明确,那就是不会被击中要害,即使是必定命中要害的招式也不会击中要害,这直接说明了这个特性是玩CT的宝可梦的死对头,但是在大部分的情况下,战斗盔甲这个特性也被认为是极其白板的特性,之前小二有介绍过诸如类似的白板特性,诸如蹒跚、锐利目光等,这些招式不被认为好用有两个原因,一是发挥作用时不明显,二是泛用性并不大。
谁知道是否真的击中要害呢?

我们主要来看的是是否真的可以发挥作用这一点,首先要知道一只宝可梦如果不增加自己的CT率的话,那么在对战中打出CT的可能性并不高,按照目前的环境下来看,不进行任何加强的情况下,击中要害率为1/16,是非常低的,这意味着一场战斗下来对方都不一定可以打出CT,而固定有着战斗盔甲的宝可梦一个队伍里也可能就只有那么一只,在这只宝可梦出场的时候是否真的就正好挡住了CT呢?这说不准,没人知道,但击中要害几率低,让玩家觉得并不好用。
拥有战斗盔甲的精灵有哪些呢?

拥有战斗盔甲的宝可梦并不少,但是真正用战斗盔甲的宝可梦却几乎没有,这足以见得战斗盔甲在对战中有多不被看好,随便列几个例子来说,刺甲贝选择的特性肯定就是连续攻击,而巨钳蟹更多则倾向于强行或者是怪力钳,多刺菊石兽更多时候是碎裂铠甲或者是悠游自如,而煤炭龟不用说肯定是日照;真要说有宝可梦选择战斗盔甲,应该就是在无奈情况下只有一个战斗盔甲可以选择,比如Mega呆壳兽这样的情况。
好了,以上就是小二本次对战斗盔甲对战的一些个人看法了,嗯,,又是一个白板特性,这是说的第几个白板特性了?