通关了刺客信条起源,随便写点玩后感。
通关了刺客信条起源的主线的普通难度和很多很多的支线任务,有一些感想。
我记得我第一次接触育碧的游戏是在2012年差不多那个时候,我小学的时候在我妈买的充话费送的平板上玩了一款叫“鹰击长空”的游戏。后来回忆起来每次进入游戏的图标,除了Gameloft外就是Ubisoft。时隔十一年第二次接触到育碧的游戏,就是刺客信条了。最近除了APEX和原子之心我基本就没玩过别的游戏,但起源了我一种前所未有的代入感。三十个小时的时间仿佛就是一晃而过。
虽早有耳闻,但我在此前一直没有尝试过刺客信条的世界。让我接触的契机是因为我想玩原子之心但却不想一次性购买整个游戏,刚好自己已经没有Windows电脑了。于是就买了XBOX的云游戏。我大概是前天开始玩的,这整个周末就啥都没干就玩游戏...就到了现在。
刺客信条起源我觉得就是属于内容刚刚好,战斗细节刚刚好的那种。古埃及的风光还有在尼罗河上荡舟的感觉实在是太棒,在金字塔顶端鸟瞰这片土地也给了我从未有过的视觉冲击。可能要我说问题的话就是Boss的数量稍微少了一点,但Boss战本身还是有难度而且击败后给人一种挺棒的满足感的。巴耶克与艾雅的成长能体现在他们一路上经历的各种事件,最终选择放下复仇,而将这股对不公与奴役的反抗化作为整个埃及的人民而战的他们也让刺客兄弟会的概念得以诞生。
育碧的开放世界设计也是令我叹为观止的。拿某开放世界游戏与起源比我认为算是完全没有可比性,至少这款游戏还在开发中的这个阶段我觉得无法与起源碰一碰。起源的那些景色实在是让我感到震撼,在游玩的过程中真的令我体验到了古埃及文明的魅力。尤其是金字塔的那个行省我看到的风景太过于震撼了。
我至今难以想象在那个时代,金字塔到底是怎么建造出来的。金字塔那规整对称的四面三角体充满了几何的数学美。白天,洁白的塔体与金色的塔尖在烈日与黄沙中矗立着;夜晚,星辰也在其上反射出幽蓝色的光芒。沙漠中的城池,阿努比斯的神像,尼罗河边生机盎然的土地,海洋上的船只与天空中的渡鸦,在我探索这个世界的时候都尽收眼底。我真的很难想象我在玩一款游戏,而是完全被带了了这个非洲的国度中。
游玩过程中我也有遇到了一些恶性bug,比如最终海战那块你如果船不往前开,在原地击败了罗马舰队的前三艘船就会陷入一直加载中无法到下一关的问题,或者说你要护送的人突然开始攻击马路边上的超高等级侍卫甚至跑进其它人的兵营里打起来留你一个人在外面呆滞傻站着...这点就让我有些感觉暴躁了。这不是我想要的游戏体验。好在这些问题最终被我解决了,也终于是走完了整条主线。
让我还觉得美中不足的是,“上古维序者”也就是圣殿骑士的前身在整个作品中的塑造就是纯粹的反派。秩序和规则被“用恐惧去威慑”取代。在刺客信条的电影里,圣殿骑士的意志是去追求一个没有战争和暴力的世界。他们深信暴力是在人类基因里的东西,所以意图用思想控制去解决暴力的问题,此前则是用规则和约束以及消费主义淡化这些。虽然在现实的道德伦理中这是违背了人权的,但出发点“解决暴力提高社会效率”也未尝不是一个美好的初衷,只是执行手段和达成方式无法被认同。刺客兄弟会则是信奉个人自由,认为个人的抉择与意志高于一切,为每个人都能自己做决定的权利而战。如果每个人都生活在完全自由的环境下也确实是会有不同的理念相碰撞,无法达成统一和整体化的社会总是伴随着摩擦。但说实话,在刺客信条的世界里大多数人都是被压迫着,在战乱中没有选择权的平民百姓。生死任由他人操控,也无可奈何的看着自己的国家因战争与动乱而走向衰败。在这样的世界观里,正邪不明但另一方稍微更“错”一点是我更想看到的剧情,在这种世界背景下对一方去进行更加详尽的描写是我更喜欢的。
今天稍微玩了一下下刺客信条奥德赛,感觉就和起源完全不一样。不知道是不是育碧找到了财富密码还是想基于上一部延展一些东西,游戏突然就朝着更RPG的方向去做了。你跟人回答主线任务有选项,战斗里的组合键更多技能也更加繁琐,还推出了什么铭文系统...这样子堆料我反而觉得是对游戏本身的游戏性的破坏。我想更沉浸的去体验游戏的剧情以及干净利落的战斗与刺杀,不是来这一秒十个键打拳皇的。我也不想去做什么所谓的选择然后影响我自己的命运以及未来的路线,我只想每次看对话我不想做选择。这里面的刺杀动画播放时间也明显变长了许多,地形扫描竟然需要技能点,船只的加速也改了键位等等...虽然看起来我在故意挑刺,但这些就是我在起源里觉得恰到好处的地方,在这里面被改的面目全非的地方。
我玩游戏除了竞技游戏比如APEX比如英雄联盟我会特别注重个人技术和竞技性,其余的游戏我更希望能给我一种与世界与剧情有互动的感觉。适度的挑战和复杂度是可以的,没有反而我还觉得过于轻松不喜欢,但是过于繁琐的系统真的会让玩单机游戏这件事情都具有学习成本。这个不应是一件理所当然的事情,至少我个人的认知里剧情类单机游戏最优先考虑的就是玩家的体验与游戏性。在这样的情况下,极简主义适用于类似空洞骑士的横版2D游戏,也同样适用于刺客信条。
其实我并不要求你极简,毕竟第三人称3D开放世界游戏本来内容也应该比较多,但你至少要会做减法。奥德赛就让我玩了一小时后果断放弃了,因为我想体验的东西起源都给了我。这主角也是性格让我有点不喜欢(不过这是个很主观的东西)。
我觉得恰到好处的东西在奥德赛里都变得很繁杂,而且我能明显感觉到后期做支线任务为了获取做主线相应等级的要求要比本来就让我有点难受的起源更胜一筹。
当然,我只是在分享我的体验。刺客信条的世界我也知道是一个铺垫详尽且内容丰富的世界,基于真实历史而改编而成的宇宙。我很期待未来继续探索它,只是现在确实在起源的影响与震撼后,对同类型游戏开始变得审美疲劳了。
以上就是一些简单的感想,本来只是发个动态但是东西越写越多不知不觉就写了这么多。感谢阅读。