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怎样做出更高质量的全景漫游?

2023-07-28 16:59 作者:云计算云渲染  | 我要投稿

渲染100的子产品漫游100上线已有一段时间, 在此期间内,漫游100以尤具性价比的价格、更逼真、顺滑的效果,深受一众用户青睐。

但与此同时,渲染100也收到用户许多的反馈与建议,其中最引人注意的是用户对怎样制作出更高量的漫游的疑惑。

这次,渲染100推出一个详细内容,细致讲述怎样让漫游效果更出色。

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建模与渲染

因为漫游100的漫游制作,基于3D建模和渲染完成。其基本原理是,借助建构的空间模型和框架,将空间的与效果图结合,在空间中搭建出一个虚拟展厅。

所以要想做出更高质量的漫游,首先就要保证模型质量和效果图的质量。因此,在建模和渲染之初,就需考虑后续制作漫游时的相关问题。

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镜头数量与分布

镜头数量要多,要覆盖空间内所有位置和角落;镜头位置,不要被遮挡或者有视野死角,导致空间和效果图某些位置出现阴影。

镜头高度

镜头的高度和位置适中。若镜头过高,视角俯瞰;镜头过低,视角仰视;尤其当一个镜头的视野范围太大时,若相机镜头太高和太低,就会导致视野呈现内容畸变,严重影响观感。

场景数量

漫游原理与视频较类似,帧数越多,帧率越高,因此场景数量越多,渲染的全景图越多,漫游质量越高,越流畅,效果越好。

模型质量

因为漫游100基于网页端,所以当场景中模型越多、面数越多、越精细,加载时间越长,负担越大,对流畅性的影响越大。

因此,出于平衡漫游质量和加载素的考虑,建议用户在上传时,上传“低模“,并删除空间中多余模型,将全景图压缩包(即ZIP文件包)中的图片数量控制在30张以内,且ZIP文件包控制在800M以内

视角设置

因为漫游是模拟现实中的移动和视角,因此视角设置对体验也尤为重要。

1.FOV视角设置

  1. 视角FOV范围,即每一个视角所能看见的范围,不可过大,也不可过小。范围过大,会导致细节模糊、不清晰;范围过小,可以提高细节清晰度,但会导致行进过慢,影响游览体验。

  2. 比较合适的视野范围,应模拟人眼的正常可见范围。视野FOV设置,人眼水平方建议(左右)设置约为120°(活动范围为120°,并非一定为-60°到60°),垂直方向(上下)约为180°,视野中心保持水平视线。

  3. 水平视野和垂直视野范围设置时,需注意场景的初始朝向,若视野范围设置过小,可能导致视野卡住,无法转动。

  4. 需注意:每个场景中,相机默认的朝向,为水平方向(即左右)上的0°,根据该朝向调整水平视野更方便。

2.相机高度设置

此处的相机设置,为漫游100中,编辑漫游【信息】时,设置的游览者的【相机离地高度】,如下图所示:

  1. 视角高度/相机高度。相机高度或者浏览视角高度过高,会导致用户是从高处俯视场景,如果高度接近顶部,会造成视角畸变,难以正常浏览。

  2. 一般情况下,比较合适的高度,是将相机高低控制在1.1m-1.2m(即1100-1200毫米)的范围内。

特别说明

需注意的是,当建模时,若场景模型的基准面和3dsmax基准面不一致时,相机高度值应当加上场景模型基准面3dsmax基准面之间的高度差值。详细如下图所示:

漫游路径设置

处理好建模渲染和视角设置的细节之后,在漫游设置中,需要注意的是,漫游点位和路径的设置。

游路径设置,应遵循一大原则,即尽量模拟人步行的游览的速度,即包括节点与节点间距离,也包括节点与节点间前进速度。

  • 第一个节点所在位置,最好与初始视角所在位置一致;

  • 所有节点与节点间距离,尽量保持一致,若两点之前距离太远,且存在视野阻挡,将导致最终效果出现穿墙,极大影响体验;

  • 节点与节点间时间设置,及漫游速度,尽量保持一致;

  • 原则上,节点越多、越密集、越连贯越好;

  • 除拐角处的节点之外,其他节点尽可能保持在同一直线上;

  • 如果允许,最后一个节点可以和第一个节点形成路径闭环,即从第一个节点出发,逐渐漫游,最后回到第一个节点,形成一个完整的漫游路径。

如下图所示,黑色箭头为路径和点位

在设置点位和路径时,除去拐角和方向转换情况外,尽可能保持点位密集、连贯,且点位间距离尽可能一致。


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