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泰坦陨落2 泰坦战杂谈

2023-07-26 08:33 作者:Inkage  | 我要投稿

-腰突手术后出院前夜点了杯奶茶半夜睡不着,瞎几把写的 离子:

重火力1:有点求全责备了,但是过于频繁使用近战取消,是否会暴露自己的位置及timing?毕竟近战取消和q蓄力都会发出声音(笔者很喜欢在听到近战取消或预估架q的timing后拉出来反q) 辅助1:离子的卡绊线已经是目前烂大街的技巧了。但是观察使用后的触发率,尤其在中远距离q的时候,放出的绊线几乎就是自然结束,而后面临近身战时恰好在绊线CD中,反而不能使用 辅助2:这个可能是部分离子玩家没有注意到的地方,对于敌人急于近身的情况,离子在释放绊线后,交战区可以考虑更侧重绊线区域,从而实现技能的变现(威慑或强制交换血量/技能),而不是发现绊线没触发后扭头就跑 强力:

防御:强力最近打浪人对局比较多,所以我想说一个确实在实践中能获取到优势的技能交换顺序:电弧波1000血,一轮喷子2000+血(同水平保底),如果盾能吃掉一轮输出或者强迫对面交出一个相位(保证后续导弹q中),将会极大提升对浪人胜率。那么实际上就是两架泰坦技能间的田忌赛马:浪人在没有雷暴且对方强力未出盾的情况下贸然用Q, 就必须要付出较大代价处理接下来的强力盾 烈焰:

辅助:个人认为算是很多烈焰使最大的误区,一次放两个屁罐在同一位置,除了边境和送头的,一般来讲一个屁罐都是站不满时间的。浪费宝贵的资源在同一处地方,就算真有人站那,伤害也不是两倍(未触发bug)。个人认为屁罐的放置原则:预先规划路径>防御性>=直接位置,且除非无压力,否则最好常备一个留作自保 浪人:

主武:事先声明这个泰坦我应该是港服三流水平。只是个人想法:浪人v浪人solo的情况下,电弧波作用被剑封挡住的情况下应该是300伤害吧,感觉不如电弧波时吃中一发来的痛,在剑封枪横行的环境下,个人总感觉释放电弧波过程反而是浪人较为脆弱的时刻

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