【我和官方唱反调】众多up主推荐的封印者是个什么游戏?

首先自证一下我发帖的立场。
首先我是封印者玩家,全角色,3套bingo天空,每个角色搁置的时候都是毕业装,氪金总量大概在1w左右,并不算多,但是也超过白嫖党的层次。
其次,我是官方攻略组的成员,游戏活动页点进去的新手攻略站里面框架基础的那几篇都是我写的(只是现在已经差不多都过时了),没有在b站发布的主要原因是因为那个游戏当时的主要活动平台是贴吧而已。



第三,我的社团自国服社团排行榜出现以来至少拿过6次电二第一(应该不止),第二任团长现在依旧活跃在爆肝第一线,我在团群里,对游戏的现状依旧维持着充分的了解,同时我曾经是2区最大的pvp团队的成员,对游戏的pvp生态也有一定的了解。
本专栏会本着能救一个是一个的思路,避免玩家浪费自己的钱。

下面开始进入正题。
首先,封印者是一个什么游戏?
封印者是一个日系动漫风的2.5D格斗过关韩国游戏,也可以理解为二次元战斗网游,听起来似乎瞬间高大上了。
游戏主要玩法与DNF类似,但是操作门槛更低,各项机制更简单,游戏中有不少玩家是dnf转投或者双修的。
游戏的个人主要玩法包括四个部分,站街聊天、换装、刷图、PVP。
换装是游戏中非常重要的组成部分,又称封印暖暖。
说完了游戏性质,就要先说一下开发商和运营商。
游戏的开发票是Naddic,和艾尔之光同一家公司出品,韩服运营是Nexon,国服运营是Nexon的子公司世纪天成。
世纪天成其实就是一家韩国公司,韩国游戏公司对中国市场有多傲慢可以去补芒果冰的中国网游史系列。
这家公司的神奇事迹非常多,包括但不仅限于弄丢自家公司游戏的代理权(DNF)、和工作室打官司打输、弄丢EVE代理权等等。
有人开玩笑说,世纪天成非常擅长将一款游戏运营的半死不活。
但真要说起来,能做成这样还不倒闭其实还是有点本事的。

国服有什么问题?
接下来我们从运营的角度出发,简单对比一下国服封印者和韩服之间的区别:
1、没有时装交易。
因为工作室生态,这一点是可以理解的嘛,不过工作室薅羊毛的问题好像在封印者特别严重。
2、进度拖延严重。
进度同步往往是氪金内容的同步,而不是实质内容的同步,而且同步往往只能维持很短一段时间。
这点你去封印者吧随便找个人问都能得到这样的结论,很让人无语。
3、关键功能不实装
韩服其实经历过很多的账号优化,但国服同步得很慢,有的设置不同步。
韩服是鼓励玩家多开角色体验的,因此同样的装备在同一账号不同角色制作的时候会有材料减免,但是国服没有。
因此韩服玩家小号(此处大小号指同一账号下不同练度的角色,后同)的装备可以在长草期和大号同步,我自己国服的小号只能落后至少2个版本,而且还未必吃得消。
诸如此类减负天赋在国服总是选择性实装,对博爱玩家不友好。
4、福利克扣严重
俗话说,有对比才有伤害,韩服活动一个月送的东西在国服你起码得花500块才能有同样的东西。
韩服送绑定威严(时装中最贵的部分,俗称翅膀)的活动到了国服只有30天,而且材料消耗一点没少。
期限道具和永久道具最大的区别就是不能洗属性,固定属性的就算了,随机属性的意味着你基本就只能拿来当外观。
韩服活动送过天空套饰品部件,国服从来没送过……诸如此类还有很多。
5、选择性同步韩服的时装抽取(最傻逼的一点)
国服时装抽取一开始是和韩服不同的,也比较符合国服生态。
国服时装抽取最早是高时装出率,少杂项,固定少材料获取,免费抽取不可出天空套饰品,有保底。
韩服时装抽取是低时装出率,多杂项,材料随机数量获取,无保底,免费抽取可出天空套饰品,在时装可交易的前提下,整体获取成本不会太高,一套热门白板时装的拍卖行价格大约在200到300软妹币左右,典型的抽不如买,类似csgo。
国服早期的时装抽取机制虽然白嫖不了天空套,但是比较符合时装不可交易的特点,虽然抽取收益并不算高吧,也可以确保非酋花钱就能有天空套(2000凝胶折合大约2730左右)。
但是现在国服的时装抽取,除了免费洗衣机还是不出天空饰品之外(刚改的一两个星期出过,然后马上删了),其他部分都和韩服同步了,虽然综合收益可能更高了(材料毕竟值点钱),但是抽取一套时装的开销大幅度增加,以前抽一套时装500块顶天了,现在每一套都是1000起步,暖暖玩家心态爆炸。
6、不同步的强化养成机制与养成难度
国服强化上限25,韩服强化上限17(二者的17强度相等)
国服的强化重铸成功率明显低于韩服,且国服赠送的养成资源极少且克扣严重。
强化机制改版之后,国服玩家普遍资产大幅度缩水,韩服玩家因为活动的原因基本不受影响。
用个不太恰当的比喻,从运营上看,韩服封印者就像魂器学院,国服有点类似于战双,一个拼命送福利,一个把玩家当人看。
或许在韩国游戏公司眼里,中国玩家就是氪金母猪吧。

国服封印者有什么劝退的地方?
接下来我详细讲讲可能会让大家弃坑的点,大家可以看过之后再做决定是不是要入坑。
1、策划行为一言难尽
这里的策划真的指游戏策划,韩国那边开发游戏的那个,不是国服运营,虽然后者也很那啥。
冷门角色永远不会得到加强,强度稍微高了必定遭到削弱。
人气角色越来越强,即便强度高了也会得到容忍。
不过值得庆幸的唯一一点是,如果某个角色真的弱到玩家暴动,官方还是会进行加强的,一个角色彻底被放弃几乎不可能,只是得看等到什么时候了。
有问题的点不止存在于刷图,竞技场的平衡一样无可救药,当发现一个机制太强的时候只会删除,而不会想着修改平衡。
最典型的例子就是缇娜删除上Z连段等一系列改动,删了之后我的前CP,当时2区缇娜PVP最顶尖的那一批直接退出了竞技场。
一个主打控制和抓取的角色,在被削弱了黑枪(超视距攻击)能力的同时,还同时大幅度削弱了连段能力和抓取能力,在越来越多的范围高伤角色面前瞬间从强力角色成为下水道。
2、匹配机制不友好
国服刷图基本没有匹配队伍,只能靠频道里组队,因此独行侠很难玩下去,基本都要选择一个社团,或者加个游戏群找车。
我曾经组织过一个车队,不过我A了之后车队群都荒废了。
3、外挂和工作室的管控很迷
曾经有一款外挂,安然无恙地存在于封印者8个多月,其后代依旧活跃至今。
没错,我说的就是麒麟,一款封印者的PVE外挂,如果不是因为作者心太大开发了自动任务功能,说不定还不会被封杀。
这款外挂没有什么特别的,就是进图之后自动秒怪换区域,原理是修改你的角色面板,然后高频无CD地进行全屏幕打击。
这种明显的数据异常封印者的安全系统是检测不出来的,只能翻记录追封。
现在的同类外挂依旧是同样的功能,只不过组队的时候会自动关闭,确保其他玩家的游戏体验。
现在封印者的外挂管控依旧很迷,基本都是等玩家氪金热度刚结束的时候封号,除了双十一半价会提前封,原因不太清楚,咱也不敢说。
工作室是一个非常重要的问题,前段时间工作室有bug不知道怎么弄了几万根强化保护道具,瞬间排行榜炸了,可想而知国服的工作室多猖獗。
4、大量的线下交易
因为脑阔有坑的世纪天成,如果你不做咸鱼的话,游戏内的养成资源是绝对不够用的,这个时候你只能向其他玩家收购,然后因为工作室的存在,你氪金获得的闲余资源不值钱,你只能从其他玩家或者工作室的手里收购金币来购买资源。
我给个数字大家参考吧,一身时装洗基础满属性,大概需要30到50亿金币(金价20一亿的时候),不含威严,我全号时期一个月产出大概只有15到20亿,差的金币基本只能靠线下交易获取。
韩服的话,至少一半的资源已经活动送你了,另一半也不需要花这么多就能在拍卖行买到,韩服的金价比国服高4倍左右。
5、恶劣的PVP生态
因为封印者的战斗是三维的,角色可以操纵角色滞空,因此封印者又叫王牌空战。
三维的PVP带来的一个问题就在于部分玩家会利用角色优势,进行不必要的滞空和避战,前者称为“飞天狗”,后者称为“跑狗”。
因为心态被打炸了,部分玩家又会把正常躲技能不硬刚的玩家一并地图炮,然后就开始“公屏PVP”。
加上策划用脚做的平衡,还有国服韩服玩家游戏方式上巨大的差异性,导致PVP角色极度不平衡,而且每次平衡都不在痛点上。
简单点举个例子,就好像faker用他最擅长的角色才勉强打出了一个普通王者用强势角色的水平。
简单总结一下,就是韩服封印者的玩家是真正的玩家,福利好,赚钱少,国服封印者玩家福利少,捞钱多,世纪天成把玩家当人,从来没有针对国服进行本地化的正面优化提升玩家体验,有的只有运营方面想尽办法捞钱,在尝到B站的二次元影响力甜头后,开始在B站投宣传拉人入坑,这次白毛巨乳的角色多符合B站冲国玩家的审美啊。

说了那么多,如果你还是想要尝试一下的话,那我这边也有一些建议:
以下金钱单位均为软妹币而非天成点。
1、尽快加一个活跃的社团,社团里会有老玩家细心地教你配装等内容,前提是不要摆出一副爷新的姿态,融入进去之后,还在坚持的老玩家都是很和善友好的。
2、没有每月1000以上闲余可自由支配收入的前提下不要碰时装,因为时装最重要的就是成套,成套的时装除了看起来好看之外,往往还会解锁立绘、动作等额外内容,要么不氪,要么直接氪到位。
3、没有1万以上的预算不要试图进入热门角色的战力排行榜,我曾经凭脸白进入过冷门角色的第十位,但是只坚持了2个星期,现在的机制基本杜绝了你凭脸进榜的可能性,不要抱有不切实际的幻想。
4、没有超过2000的预算(总计)不要试图进入竞技场,除非你买其实等同于租一个号。现在的竞技场基本杜绝了纯技术玩家对竞技场生态的影响,只有技术最顶尖的那一批才能用不那么落伍的装备打到比较好的游戏体验(每天的十连胜奖励)
5、多关注活动资源,虽然国服福利比韩服少很多,但也还是不可忽视的,最重要的资源是VVIP,通过连续90天VIP升级得来,第一次开通需要花钱,后面的维持可以依赖活动。
6、强度党基础氪金项目只建议氪第一次的VVIP(120R),还有一些功能性的一次性氪金,比如仓库背包等,最重要的是50块钱的角色扩充槽,每个永久加40账号理智,最多可以开7个(合计350R),不过新号应该会有背包仓库扩充券,开背包仓库的钱可以省下来,需要提一句,一格不开的话游戏体验极差,开1个基本体验,开2格或以上才能比较舒服。
别的资源除了双十一半价都不建议在商城买,最有效的花钱方式是线下买金再在拍卖行买资源,部分稀缺资源也是只能通过线下交易,认识靠谱的商人可以说是氪金玩家必须要做的事情。
最近好像有一种类似战令的东西(大概300多块钱),买了之后还要做任务才能领奖励,那个强度党也可以买。
最终极的氪金项目建议准备3500r再动手,等bingo活动直接氪金8页,可以拿到一套天空饰品,2个15油,1个14油。一般来说最少2500,最多3800左右,准备3500比较稳妥。
商城的东西,除了出活动有连续礼包可以买,散装的东西一律不买,买了就是亏。
物质转换器只能拿来抽时装,你不要指望通过它抽养成资源。
7、新手礼包的东西在搞清楚功能之前不要用,尤其是VIP券、经验药水、强化道具,乱用VIP券会导致后期多花钱来开VVIP,乱用经验药水会在78.5或者79.5级的时候出现卡级,前期不需要强化装备,强化道具用了就是浪费。
8、不要随便跳任务,黄色任务必须全做,不然会缺技能点,绿色任务全领,能和黄色任务一起完成的都要领到奖励,不然可能会缺经验在关键时候卡级浪费更多的时间。

封印者有什么值得玩的地方?
1、人气低。
得益于世纪天成的天才运营,所以封印者的人气一直不高,新玩家流失率很严重,所以基本不会经历蹦蹦蹦的信赖系统那种事情,具体什么事情我就不多说了。
2、精彩绝伦的世界频道瓜友会。
世界频道经常有瓜可吃,比较经典的一个瓜是电二的6w4事件,大致内容是一个屌丝借贷给富婆氪金6w4最后被富婆一脚踹了的故事,经常还有什么卖号找回瓜啊、情感纠纷瓜啊之类的,场外PVP更是日常了好吧。
3、压迫性较低的排行体系。
排行榜的奖励实用性相对较小,争取资源的排行榜主要还是靠肝而不是氪金,对普通玩家来说压力不是很大,即便是不花钱的白嫖玩家,也可以参与到社团排名的竞争中,毕竟社团排名的竞争只靠肝。
4、相对较低的上手难度。
我为什么不去玩DNF的原因。

理性氪金,快乐游戏