隐秘世界构筑篇第六期——梦境行者
本篇教程的目的是让新人尽可能快的组出能够进入现环境的隐秘世界卡组。
同时因为隐秘世界根本没法做环境分析,所以本系列教程会带有十分强烈的笔者主观色彩,请酌情选择吸收的内容,如果你觉得笔者在放屁,那笔者可能真的在放屁。
希望能给您的构筑提供帮助
如果正在观看本教程的您十分享受自己探索卡池的过程,那不推荐您继续看本教程,可能会破坏您的游戏体验。

往期回顾:
隐秘世界构筑篇第一期——帷幕守望:https://www.bilibili.com/read/cv10457031
隐秘世界构筑篇第二期——圣贤:https://www.bilibili.com/read/cv10468033
隐秘世界构筑篇第三期——钟鸣教派:https://www.bilibili.com/read/cv10478923
隐秘世界构筑篇第四期——王座会:https://www.bilibili.com/read/cv10508990
隐秘世界构筑篇第五期——方碑序列:https://www.bilibili.com/read/cv10522538

这期的主题是梦境行者,以下简称紫色

紫色有着隐秘里最独特的机制:封印,卡组也有许多卡是围绕封印做文章。
这里摘一段封印的效果

可以见得,封印是一个延迟赚卡的机制,同时也有一定的解场功用,比如封印对方的角色卡到自己的某些卡上可以绕过对方的死亡触发效果。
封印机制在紫色卡组主要体现的特点是延迟赚卡,不断从卡组往场上封印卡片来赚卡,同时紫色也拥有最多的被封印时也能触发效果的卡牌。
紫色的优势是通过封印赚的卡能拥有非常大的手牌优势。
劣势是紫色势力能力过弱,正常来说你赚回来的牌没法帮助你赢游戏,摸再多牌也赢不了。
总体来说操作很骚,但是不好赢,依赖混色。
虽然也有纯紫的打法,算混色里比较弱的。


爽抓三件套,幻境之茧紫色核中核,卡组拉个启迪之梦封印在自己身上抓1,获胜调查对抗抓1,梦境之茧离场启迪之梦回手又赚1,拍个梦境之茧,手牌就会自己变多。
合适的时候也可以找噬想兽,紫色小力场法师,拍的好能单杀绝大多数3费以下角色,能牵制4费以上的调查角色。
比较极端的混紫卡组甚至只带3组这三种卡。
几乎什么紫色卡组都会满的三件套。

1费单抽,并且地区赢的越快抽的越多
需要过牌的卡组,或者卡组就缺几张紫色卡的时候投入。

解场套装。
紫色要打解场,比起其他卡组稍微费点劲,需要先往对手身上封印一张卡,再打破颅而出。
在间奏之前,在对抗阶段能使用的解场卡非常少见,紫色的破颅而出在混色体系有着十分的战术意义,但是这一战术意义在间奏以后直线下降——因为黑色的解场太霸道了,只要1忠诚2费就能在对抗阶段去除生物,使用起来还不像紫色这么别扭。
破颅而出忠诚又高需要的卡数量又多,还需要封印。
提前用随风入梦封印容易被对手预料到;
用徘徊的鬼魂封印鬼魂又只能在固定地区封印,不够灵活;
用织梦人封印织梦人又较为脆弱;以前混紫下破颅而出的卡组现在都去混黑了。
现在还要玩这个套装一般是卡组里本来就需要大量紫色卡。
织梦人曾经用来配合黄色,让对手无法重置的同时还能赚卡。
但是这一思路也是因为黑色解卡过于霸道,在间奏环境趋于没落。
现在织梦人一般用于解决纯紫势力不足的问题。

随风入梦套装,随风入梦可以从卡组封印的卡。
封印尖牙幻象可以直接消灭1护甲角色,之后回收的尖牙幻想可以作为费用。多赚1张卡的3费解场。
封闲人的绿地可以横置角色,可惜不是快速行动,所以很少用。
一般不封幻华。
封启迪之梦可以抓1,一般配合破颅而出,或者缺牌的时候只是单纯的抽1也可以考虑。
封印幻境之茧和破颅而出的操作,一般是你手上还有一张破颅而出,可以封印以后立刻把被封印的角色去除,马上回收幻境之茧或破颅而出,立刻投入使用。
操作示例:比如对方已经有一个角色A有一张封印卡了,
随风入梦找破颅而出A封印在另一个角色B上,
打出另一张破颅而出B去除角色B后回收破颅而出A,
再用回收的破颅而出A消灭前一个被封印的角色A
还有一个可以封印的噩梦领主,就是噩梦领主构筑都不一定能进。。
紫色是确实是缺少赢势力能力,但是这部分能力一般通过混色补足,一般只有纯紫会因为缺少势力能力去投入噩梦领主,具体被封印的时候怎么用,参考幻境之茧和破颅而出。

事务功能卡
妖火行动阶段打出造成1点伤害可以处理前期角色,现环境并不是很好用。
崩塌的时空是少有的可以减少对方资产的卡,但是费用过高,3费回合打这个代表自己几乎要空过一回合,而费用晚了打又难以打出效果,一般用来先手的时候炸去对手的关键费用,卡对手忠诚,一张需要挑对手的卡。不建议新手使用,使用的前提是你对于其他色组的忠诚有充分了解。
失忆的使用可以参考蓝色的颈环,黑紫色组中打先手开失忆,打后手杀人。

5费质量生物,紫色一般现在会用幽灵鲸代替织梦人作为曲线生物。
有的时候可以作为特化核心卡,让紫色越抽越多。

有两点势力,很肉,但是双方都不能抓卡,谨慎使用,战术意义上要能使得对方不抓卡比己方不抓更伤的时候使用,如果自己不抓卡反而把自己打崩了还是别上了。
一般来说很很多紫色抓卡套装不兼容,但是如果你该抓的都抓到了那当然能下场。
5甲屏障,除了仪式一般解不了。
要是暗藏的时候被灰色点了,或者被黑色堆进墓地了,就挑个对方势力对抗占优的地区封印进去。
可以下,看你对卡片的功能需要和卡组的势力需求。

纯紫对于没有势力的处理方法之一,要说好用是真的不好用,但是纯紫目前没这卡又抢不了势力,一般纯紫还是会带个一两张(此外笔者不推荐玩纯紫)

紫色之光,后期大核————那是假的,江莲放在别的卡组比放在紫色卡组里还好用。
能回收的有随风入梦,妖火,破颅而出,以及其他的江莲。
你能出江莲以后回收妖火已经很难起作用了。
回收随风入梦和破颅而出,要回收两张卡才能解一个怪,赚卡周期太长了。
放黄色里人家都回收两个抹除现实了,放黑色都两个操控死尸了。
而且封印上去的卡也不是马上就能用的,紫色缺少能快速回收封印的手段,而混色以后就有办法能快速回收封印(比如自己杀死江莲,闪烁江莲等等)反而纯紫可以不投入江莲。
混色合适的话还是可以加大力度投入的,能投入就满编。

其他能投入但是不常用的卡,效果不是很霸道但是偶尔有奇效。

混色建议
纯色:前面也提过,紫色是不推荐打纯色的,如果要纯紫,还需要用到的卡是中立的葬礼

因为纯紫的秘社是从牌库底抓牌,葬礼可以直接回收墓地任意卡使用,非常灵活。
但是纯紫的缺陷也很明显:
你的调查对抗胜利,看的还是牌库顶的牌,要是你牌库顶的牌不想要,这张卡是放在牌库顶,然后从牌库底下抓牌;
你下次调查对抗又胜利了,调查对抗胜利看的还是刚刚那张牌库顶不想要的牌,还是不想要,又要从牌库底抓牌。
只要你不想要牌库顶的牌,你也没洗过牌,你就永远只能抓牌库底,没有选择,牌库顶的牌永远都不会变,有的时候你为了变换牌库顶,就要强迫接收一张不想要的牌。
虽说这个设计是为了配合鬼魂,织梦人等,更容易做出适合的卡封印,但是牌库顶的卡流动性变差了,可以说调查对抗胜利找到想要的卡的几率下降了太多了。
此外还是那个问题——紫色势力能力太差了,经常抓一堆牌没一张能赢势力,会让人打的非常痛苦。
黑色:详见黑色那一期,主黑辅紫
黄色:闪烁梦境之茧有点赚,幽灵鲸能配合貘组抓牌,江莲能封抹除现实,闪烁能回收江莲的封印,可惜太怕黑色了。