【对决诱导】5 被动诱导
本来继续玩炉石是看着阿区便宜,既然涨价了那就该说再见了。
不过或许还会有玩家愿意留守在旅馆,所以走前把这个系列的最后一块拼图补上。
写得有点赶,或许质量不高,还望见谅。
老规矩,详细资料去看在线文档https://docs.qq.com/sheet/DR1Rpcm52TkdVQ2NE
本文讨论更加理论层面的内容

更新历史
概括来说,被动诱导经历了三次机制上的更新。
20.2更新https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/23665634/20-2
从不存在被动诱导到存在被动诱导。原文虽然说的是会更有机会拿到与套牌内卡牌相匹配的宝藏,但实践中主动宝藏并没有显示出诱导的特性。
这个时期我没玩过,但是听人说过,这时的诱导是十分确定的,基本不会歪。由此诞生了飞腿的潜力金蝶战(也叫觉悟战),15传说,强度t0
由于15传说,且携带了钓鱼王,周卓等构筑从不会用上的废牌,因而引得设计师出手。20.2更新两周后,设计师将原本十分确定的诱导改为了半开放的诱导,就是有大约50%的几率啥都不发,也有50%的几率赌到。
22.2更新https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/23765270/22-2
提高了2号池提供宝藏的概率
被动宝藏的一些特殊性质
在继续说明诱导之前,先要澄清一些问题:
1、有一些宝藏只有部分英雄可以选到,例如法师几乎没有武器,所以不能选到武器1宝,同样的,恶魔被动也只有术士和dh可以选到。主动宝藏也有类似的现象,比如巨颚(315武器,死亡语随从后+2攻)就只有部分英雄可选。相关内容见在线文档,但推荐只作为参考,因为这一块研究处理一直不是很得当。
2、
诱导规则-拆包篇
由于诱导具有一定概率,所以相关测试一直难以推进,不过后来研究拆包以后得到了相关结论。
1、具有诱导的被动,会有一个1968标签,该标签存了诱导规则的subset_rule的subsetId,汇总一下就能得到相关规则了。
2、subset_rule导出的规则,根据type可分为两类,type为1和type为3

type为1的规则翻译一下,tag199需要满足介于5-5之间,即职业必须是圣骑士,另一类type为3,从上面看不出规则的线索,目前推测是单卡数据。
目前已经把type为1的情况全部翻译成人话放到在线文档了,并且收集了type为3的情况,放在了设计师手动添加的张数中。
拆包拿到的结论就只有这么多,虽然听起来复杂,但结论已经放在在线文档了。
诱导规则-手动测试和火石数据
符合诱导条件的牌必须携带4张,铜须需要携带5张
测试得到的结论,大体上怀旧随从从最低费开始塞就能得到一个无诱导卡组,然后逐渐加入诱导牌看看加入多少诱导牌以后会比较多的刷出宝藏即可
如果诱导两个以上的宝藏,几乎必出现其一
同样是测试结论,测试萨满瘟疫时伴生晶化(瘟疫条件:大于等于4费的法术;晶化条件:大于等于4的任意牌),测了80次,要么有瘟疫要么有晶化。
如果只诱导一个宝藏,一宝和二宝出现的概率分别为50%和75%
扒火石数据得到的结论,很可能不够准确,特别时2宝可能更高。(因为做数据时没有考虑稀有的影响,忽视了type=3的情况,忽视了部分英雄可能选不到的被诱导宝藏的情况)
大致如此,写得仓促,还望见谅。
之后不打算继续玩炉石了,所以如果有人愿意接坑,欢迎加群768603050讨论一下如何交接。