《彩虹六号:围攻》究竟是一款怎样的游戏?

朋友,你听说过五新晋M870 Rush B吗?
理念:战术至上
作为一个沉寂过很长时间的系列来说,R6S的发布让很多人都捏了一把汗,先是宣布《爱国者》取消开发,然后公布一个没有单人流程纯PVP的《围攻》,在《使命召唤》和《战地》的爽快流派的多人射击大流里,R6S的出现是一个非常冒险的但也是非常有新意的决定,要知道R6系列是侧重战术性而并不爽快的。
因为是游戏,而且还是个纯多人PVP为主的游戏,必须得在保证它足够好玩和足够有趣的前提下再去展现R6系列该有的特色,否则过度的注重战术性将会把市场缩小,而育碧对R6S的野望可远不只是原来维加斯时代的小众的市场定位。
从如今的我们来看,育碧在R6S的转型是非常成功的。
如何让一个5V5的FPS对战游戏能玩出花来,最简单的答案就是MOBA化,在设计之初便有了“职业”这种设定,于是每个部队的阵营里就有了这么些看起来非常考究但其实很魔幻的特勤干员。

游戏一共有:肃清威胁(占点)、炸弹(拆包)、抢夺人质,三种模式。 进攻方5位干员要想办法配合占点、拆包或是营救人质,防守方相应的要想办法配合守点、守炸弹、保护人质(扶额),利用各个干员的特性和战术装备在一个立体化、动态破坏化的建筑物内外进行一场精彩攻防对战。
因为每局比赛封的墙和干员都可能和前面一局不一样,点位也可能不同,所以对于R6玩家来说,一局比赛基本是不可能重复的。
初始的准备阶段攻击方将会利用侦查小车进入建筑物寻找人质、炸弹的位置,以及确认敌方战斗配备和角色,以及防守方的防守布置,而防守方在准备阶段则是布置防御工事,比如加固墙面、地板,为同伴放置护甲包放置铁丝网和机动护盾以及分配人员防守位置等等
行动阶段就是双方见真章的时候了,进攻方如何切入点内、谁来断后、保护切墙角色、战术装备的配合等行动,这就需要玩家之间沟通了,同样的防守方听声报点,如何制定一个点内围殴进攻方等等战术同样需要沟通,所以,战斗局势瞬息万变,如何抉择取决于玩家本身。

尽管育碧在游戏理念上做的看起来非常严肃,但实际上为了游戏性考虑,就像lol和dota这样的moba游戏一样出“干员”/“英雄”角色,每个干员都有自己独特的战术装备(技能)和枪支(也有些枪同阵营共享,看具体情况)
同时角色有护甲值和速度值这两个属性设定,三甲一速、一甲三速、二甲二速,干员的防护和速度属性以及装备选择决定了这个角色到底是Rush/打野、对枪/守点。当然规矩是死的,人是活的,就算医生打野也没什么违和的。

为什么我要说是魔幻反恐呢?毕竟,这还是个游戏,需要一定的向娱乐性妥协,因为必须要保证更新内容的新干员有着自己的特色技能,所以当育碧在现实中找不到对应的时候,就只能用点“魔幻”的技能来套用了,比如巴西干员Cav通称巴西妹,这位的技能是无声脚步和审讯终结技,还配备了一把魔幻消音手枪(这个手枪请诸位自己去百度一下就知道有多魔幻了),无声脚步我还可以理解一点,审讯是什么鬼?当进攻方玩家被重伤致倒地状态时可进行审讯击杀,几秒钟的审讯成功后进攻方干员的位置将会暴露数秒钟在防守方干员的视野里……简直魔幻。
所以面对不同的战局,如何选择阵容补位搭配是非常重要的。
地图:可破坏立体战术化
一般的封窗封门布置的木板是最容易破坏的,枪托近战和扫射即可轻易破坏
没有内置钢筋结构的木墙用近战或扫射可以敲出小洞,不断叠加可敲成大洞,一般用霰弹和贴片炸药可以轻易开出大洞
有内置钢筋结构的墙间在易破坏程度上和没有钢筋的墙面是一样的,但是内置钢筋会阻挡玩家通过近战和射击开出的洞并一定程度的阻挡火力,而用爆炸物则可在开墙的同时破坏钢筋结构(大锤的爆破锤可直接破坏)
可破坏的混泥土墙面一般是没有钢筋结构,但是近战和扫射开墙的难度比一般墙面要大的多。
特定可直接炸开的地板用爆炸物炸开之后便可天降正义,但一般的木质地板的内置钢筋结构是无法被破坏的,一般炸开非特定位置的地板后会被钢筋阻挡视线,只能进行对楼下/楼上射击。
被防守方加固的墙面和地板只能通过特定角色来进行破坏,目前有热切和火花两名角色能通过特制的热熔炸药破坏
以上六点就是对于地图可能发生的全面改造了。上述基本上就是本作地图的破坏规则,防守方满打满算十个加固钢板,加固哪些位置,二楼地板是加固上还是打开天花板让打野角色可以天降正义等等战术安排取决于玩家之间沟通安排。

可以说,在地图设计上,育碧将战术和破坏设计结合到了一起,在R6的如此设定中很难说哪里是安全的,对于进攻和防守双方来说都是如此。也许楼上有一个猛男突然炸了地板下来天降正义呢,你说是不。所以防守方不光要在点所在的楼层防守,一般也会有打野角色去楼上和楼下防守偷人,进攻方也需要去清理其他楼层或者布置断后措施。
音效:风吹草动,听力游戏
本章节是新手入门的重中之重,请各位看官一定要注意看,本作在环境音效上做的非常出色。
奔跑、行走、蹲走、缓慢行走、缓慢蹲走、趴下位移、转身的声音强度和区分度都不一样。
踩到地上的玻璃渣或者其他什么碎片的时候也是会发出细微的声音。
不同楼层的声音强度不一样,比如玩家在一楼听到二楼有人在移动是可以直接感受到,哦!这崽子在楼上准备偷人!
扔C4之前的撕胶布、换弹和切换武器的声音一样可以被听到。
在建筑物内靠近墙,墙外有人贴炸药声音同样可以听到。
进攻方挂绳、荡绳进窗的声音辨识度非常高。
敲东西、扒窗户、加固墙面、封门等动作的声音。
通过辨别声音方位、强度再区分是什么动作发出的声音,玩家即可迅速知晓敌方位置和状态,比如在拐角听到有脚步声,突然听到换弹的声音,这时就可以跳出草丛(误)大喊“德玛西亚”,顺便从裤裆里面掏出m870打个措手不及。诸如此类的技巧需要玩家去熟悉各种环境音,思考如何应对。
特别强调:没有空格键!不能跳!不能跳!
一个干员身上的装备估计就有几十斤,怎么跳的起来,一定要跳的嘛···出门左转go to play cod!
伤害判定:爆头!
关于伤害判定这块,那些干员的头盔基本上就是摆设,之前最惨的就是某防守方干员(机枪哥:cnm),都被育碧官方拿来做鬼畜了,一旦被打到头就基本是宣告死刑了,以前脖子被击中也一样被判定成爆头,但是ROOK干员布置的装甲包可以让防守方干员获得一次机会,穿了装甲的干员脖子被击中则只是进入倒地状态不会立即死亡。
所以千万不要抱有侥幸心理觉得自己的头可以撑,除非你是持盾角色。
所以一定不要头铁,不要以为我机枪戴个头盔就很厉害了。
最后一点:沟通
事实上,育碧在硬核和娱乐之间的尺度把握的非常好,瞎玩有瞎玩的套路和乐趣,认真玩战术配合的有严谨的战术技巧可以研究(或者两者结合起来威力无限XD),R6S发展到现在我估计开发小组都没想到这游戏被玩家们玩出了很多魔幻而且实用的猛男围殴和偷人套路(笑),但有一点,你无法阻止别人甚至你自己瞎玩,但是凡事都有个成长的过程,玩游戏的,都是朋友,尝试着沟通交流和交友,我觉得R6S自身更强调沟通这方面,有别于《COD》和《战地》。
游戏的内置语音其实相当不错。

最后的最后,宣传一下玩R6的YY公会id:179176
欢迎各位能入驻公会。 公会主要是绝地求生/彩虹六号 很多人可能会说,用游戏语音就行,但圈子就变小了,5个人
。而且游戏服务器一炸,在那边文字交流就感觉很"滑稽"了。
YY可以更像一个玩游戏交朋友的地方对吧。圈子就变大了。
首先各位最关心的几点:
(1):加速器公会是永久送公会成员们,来公会直接加紫马好友即可。
第一次领加速器成为蓝马就行,往后就需要贡献度要求,只要常在公会玩,贡献度就会涨
,贡献度也是严格核算过的,正常的游戏玩家都能达到。
(2):公会有每天24小时都有人在玩游戏。所以匹配效率还是很高
(3):公会管理体系完善,有专门的管理人员会巡查频道,避免你们受打扰。
(4):公会有绝地求生自定义服务器,彩虹六号奖金比赛,每个月都会举行比赛
(5):洪门是个游戏公会,只是让大家交朋友,玩游戏的地方。公会有也专门的驻唱小姐姐,平时也都会唱歌给娱乐。
公会开黑YY频道:179176
公会吃鸡QQ群:631706498
公会R6QQ群:632846566
公会堡垒QQ群:577483852