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虚幻引擎有关布尔的节点

2023-06-07 11:53 作者:全方位博弈  | 我要投稿

字符串

构建字符串(布尔):将布尔转换为字符串,新建格式为AppendTo+Prefix+InBool+Suffix的字符串

为字符串(布尔)   :将布尔值转换为非“true"即“false"的字符串

文本   

为文本                   :将一个布尔值转换到一个格式化的文本,为“true"或"false"

布尔   

不等布尔               :如值不相等(A!=B) ,则返回true

创建文字布尔        :创建一个文字布尔

相等布尔               :如值相等(A==B) ,则返回true

AND布尔               :接受任意数量的布尔值,如果所有输入都为真,则返回“True”,否则返回“False”。

NAND布尔             :返回两项数值的逻辑NAND (AANDB)

NOR布尔               :返回两项数值的逻辑非OR (ANORB)

NOT布尔               :返回布尔值的逻辑补(NOT A)

OR布尔                 :返回两项数值的逻辑OR (A ORB)

XOR布尔               :·返回两项数值的逻辑排除OR (AXORB)

转换  

为布尔(整数)     :将整数转换为布尔

为浮点(布尔)     :将布尔转换为浮点(0.0f或1.0f)

为整数(布尔)     :将布尔转换为整数

为字节(布尔)     :·将布尔转换为字节

随机  

带权重的随机布尔          :用指定权重获得随机几率。权重范围为0.0-1.0。例如,权重=6,返回数值=时间60%为true

流送中带权重的随机布尔:用指定权重获得随机几率。权重范围为0.0-1.0,例如,权重=6,返回数值=60%几率为true

流送中随机布尔             :返回随机布尔

随机布尔                       :返回统一分布的随机布尔




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