虚幻引擎有关布尔的节点
字符串
构建字符串(布尔):将布尔转换为字符串,新建格式为AppendTo+Prefix+InBool+Suffix的字符串
为字符串(布尔) :将布尔值转换为非“true"即“false"的字符串
文本
为文本 :将一个布尔值转换到一个格式化的文本,为“true"或"false"
布尔
不等布尔 :如值不相等(A!=B) ,则返回true
创建文字布尔 :创建一个文字布尔
相等布尔 :如值相等(A==B) ,则返回true
AND布尔 :接受任意数量的布尔值,如果所有输入都为真,则返回“True”,否则返回“False”。
NAND布尔 :返回两项数值的逻辑NAND (AANDB)
NOR布尔 :返回两项数值的逻辑非OR (ANORB)
NOT布尔 :返回布尔值的逻辑补(NOT A)
OR布尔 :返回两项数值的逻辑OR (A ORB)
XOR布尔 :·返回两项数值的逻辑排除OR (AXORB)
转换
为布尔(整数) :将整数转换为布尔
为浮点(布尔) :将布尔转换为浮点(0.0f或1.0f)
为整数(布尔) :将布尔转换为整数
为字节(布尔) :·将布尔转换为字节
随机
带权重的随机布尔 :用指定权重获得随机几率。权重范围为0.0-1.0。例如,权重=6,返回数值=时间60%为true
流送中带权重的随机布尔:用指定权重获得随机几率。权重范围为0.0-1.0,例如,权重=6,返回数值=60%几率为true
流送中随机布尔 :返回随机布尔
随机布尔 :返回统一分布的随机布尔