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【明日方舟】为什么觉得空想花庭不够好 角色争议?文案问题出在哪里?

2023-06-13 03:00 作者:阿骸话很少  | 我要投稿

可否稍微讨论一下?我一直有个观点,就是方舟的剧情质量,其实不太好这么一概而论地去进行衡量。

首先摊开一点讲,故事迎合的口味是不大可能做到很全面的,每个人的观感体验其实都会多少有差别。在读这次ss的过程中,我的观感出奇地好:前期切入点简单直接,简单铺陈过后直接展开;中期在对话中穿插人物立场和信息,对修道院事件整体进行抽丝剥茧(从这里我就已经代入进去思考剧中修道院所面临的困境了);后期重要角色离场时,我的感受就是很震撼。

这里得表明一个观点,我的分析是,在这种故事结构下将角色进行一定程度脸谱化其实是没什么问题的,因为表现的重心并没有偏向于深挖角色内在,降低观众理解人物行为动机的门槛,其实有助于对比较复杂的叙事逻辑进行更清晰的呈现。

举个栗子,修道院的长老在自己的伙伴和长期不回应自身期待的拉特兰之间要做出选择,所面临的唯一困境就是道德抉择,这在一些人眼里甚至根本算不上什么难题,但剧中的所有角色侧写(全是一笔带过)都是指向他固执的形象,就使得从逻辑上讲,这段剧情是能够高度自洽的,此时只需稍微深挖一下角色的内心挣扎,文本体量就会变得异常庞大,对本篇来说过于冗余。

另外我分析了一下,为什么这个故事在我眼中能呈现出较大的魅力,关键在于,这是一个带有相当浓重反类型化色彩的剧情尝试。这并不是方舟剧情第一次这么干,甚至可以说这是方舟一贯在尝试的方向(喧闹法制的乱斗式群像、烘炉示岁的解构重组、沃伦姆德的无救赎式结尾、包括画中人里令人浮想联翩的meta、春分的道德大滑坡,等等等等,即便在ss里结构最靠近爽文套路的玛丽亚临光篇,结尾也巧妙地把爽点从主角身上摘开,挪给了主角她姐),虽然我真的不清楚方舟的文案究竟是出于怎样一种脑抽动机,坚持要在手游剧情里搞这个,但是不得不说,这些尝试的方向虽并没有每次都处理得足够成熟,却处处透着令我眼前一亮的惊喜感,至少足够令我期待。

私以为,这正是方舟剧情的魅力所在:它没那么稳定,但绝对值得一看。

这次也是一样,如果这是一部借事件推动来凸显角色成长、大秀人物弧光的类型剧,我很可能会选择中途弃掉,就个人而言,会认为还好方舟文案通常都不会这么干,所以能放心地读下去。

虽然不太知道会不会有别的玩家也有类似的观点,但方舟的文案组也算是很巧合地迎合了我这类对类型片已审美疲劳型玩家的口味。形成了另一种旗帜鲜明的质量保证。

所以对up的观点很难认同,up的很多观念都带有明显的,“希望故事类型回归正轨”式的倾向性,不知道up是不是相关专业或是正在学习剧作理论,但这肯定不太属于方舟ss的尿性

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