【Stellaris】《四海皆臣》相关问答(节选) 22/05/26开发日志#255
Q:关于新的雇佣军城邦。如果你创建了一个雇佣集团,是否会永远保留你原来的海军司令,还是会在旧司令死亡时从你的物种中创造出一个新领袖?如果你的物种获得了灵能特质,之后会对其应用灵能等司令特质吗?
A: 当你释放舰队时,作为舰队领袖的海军司令将成为雇佣军的“统治者”。他们会雇佣本种族的司令来领导舰队。
Q: 会有农业专精的居住站吗?这也是一个相当常见的科幻要素。
A: 前几天我与Offe讨论了关于自动化改进的农业居住站专精。
Q: 能从普雷索林虫后的遗珍中创建雇佣兵舰队吗?
A: 我还没有亲自尝试过,但只要你有一支规模为50或更大的舰队,并有一位海军司令领导它,它就应该会生效。
Q: 与人类相比,狐狸有多高?
A: 耳朵和其他部位都要短一点!
Q: AI如何选择在「帝国封邑」中的特化类型?
A: 只有玩家才能选择特化类型。
Q: 有没有重新设计企业分部的计划,尤其是在每颗星球上有多个公司的情况下?
A: 我们目前没有任何重做分部的计划,但这个设计方向很有趣。
Q: 开发日志说过:“超空间中继器可以在自己的星系中建造,也可以在附庸的境内建造。”附庸能否在其宗主的境内建立超空间中继器?作为学邦我应该比我的宗主更快地接触到该科技。
A: 不能。
Q: 关于起源,在决定什么样的帝国能够或不能选择它们时会考虑哪些因素?帮我一个机械朋友问的。
A:我们首先要关注的是关于起源背景的叙述。如果起源有一个明显的主题背景,我们就会在之后限制它的要求(例如和平主义起源可能不会被军国主义者获得)。除此之外,我们还想尽量迎合大多数游戏风格,让每一个玩家都有自己的玩法。
Q: 有没有什么方法可以在不整合附庸国的情况下获得单一的人口?我计划玩一个神秘观察者,目的是收集来自星系中每个主要物种的人口,所以这将对我很有帮助。
A: 也许有一种地产可以做到这一点……
Q: 这可能是一个愚蠢的问题,在观看了《四海皆臣》发布日期的预告片后,我感觉痛心疾首,狐狸最终从邪恶的人类(可能还有机器人)手中解放出来,并得到一个快乐的结局了吗?
A: 这取决于战斗的结果,不是吗?
Q: 有没有考虑过制造一群纯粹的外星生物,比如能量生物或洛夫克拉夫特式的怪物?
A: 敬请关注!
Q: 子公司会完全与新的附庸系统合并吗?换句话说,巨企最终能整合他们的附庸吗?
A: 子公司将成为新附庸系统的一部分,但不能被整合。
Q: 开发团队经常使用哪些mod?
A: 我几乎没有时间玩游戏,也没有时间跟上同事们添加到基础游戏中的所有新内容。不过我看到了关于你们中有多少人在玩the big Azur Lane的数据。
Q: 「先辈子弟」对于新的附庸体系有任何改变吗?同样,堕落帝国的附庸或大汗的附庸是否被整合进了新的附庸体系?
A: 他们已经适应了新的附庸体系,但你不能与堕落帝国或可汗谈判你的条约。
Q: 我喜欢分部被更通用的“地产”系统取代!关于在其他帝国的星球上建造建筑,你们有什么其他有趣的想法吗?我希望看到像建立大使馆这样的行动,是真的把一座大使馆大楼建造或者拆除,还有诸如此类的事情。
A: 我们已经在内部讨论过不仅仅在附庸互动或巨企分部使用地产系统,例如外交地产(大使馆),但还没有任何具体的计划。
Q: 会重制陆战系统吗?
A: 目前还没有计划。
Q: 我对规划交通基础设施非常感兴趣,我认为这对游戏来说是一个很棒的改动。未来有没有计划做更多这样的计划,或者扩展新的/现有的机制,这样我们就可以做一个银河系的“好望角到开罗的铁路”?
A: 超空间中继器和太空铁路之间有很多比较。仅仅作为一个交通系统就感觉不够了(特别是在你获得了星门之后),这就是为什么我们增加了通过网络投射效果的能力。
Q: 是什么让你决定在这次更新中如此关注战舰的机动性?由于星门解锁太晚了,我们确实需要更多的游戏中期的新内容,甚至是早期内容,但我很好奇你在这次更新中这么做的原因是什么?
A: 我们中有些人就是很喜欢火车。
Q: 有没有想过加入一个蜂巢堕落?
A: 我没听任何人提到过这个问题。游戏的某些元素没有任何类型的蜂巢思维,如飞地,堕落帝国,或原始文明。这是一个非常棒的理念,如果我们有机会再次着眼于堕落帝国改动的话,我们会考虑到这一点。
Q: 会有新的故事包吗?我喜欢研究异常项目。
A: 有可能!因为距离我们上一个故事包已经有一段时间了。
Q: 我想让我的中继器靠近虫洞或星门,我们能把这些结构整合成一个吗?
A: 你不能完全合并它们,但我喜欢把我的星门建在中继器旁边,这样就可以在地图上以超快的速度移动:)
Q: 特质会有大的更新吗?现在,几乎没有什么特质明显优于其他所有特质。我们需要重新平衡和多样化的特质,我们能期待吗?
A: 我们会在未来研究新的物种特质。我们很清楚一些特质已经很老旧了。
Q: 有可能扮演一个堕落帝国吗?这绝对是另一种体验。
A: 无法想象。堕落帝国的创建方式非常特别,要想让它们以一种好的方式玩起来是不可能的。即使你试图将一个堕落帝国的外表(无论是从字面上还是从行为上)复制到一个可玩的帝国上,我们也必须对其进行巨大的改动,使其最终不再像堕落帝国。
Q: 我很惊喜能够在附庸境内建立星门!但是既然我们能做到这一点,那如果我们选择「世界塑形师」飞升,我们能将附庸行星转化为盖亚星球吗?我想在银河系中种植一个充满神奇行星的花园!
A: 「田园绽放」允许你在你的附庸的行星上建立盖亚播种机的地产,把它们变成盖亚星球。
Q: 智械会有自己的船模吗?除了他们只是使用他们的肖像最像的船,我想如果他们有自己的船模会很有趣。
A:作为美术团队的成员,我认为这是创造一些非标准舰船设计的绝佳机会(我们已经讨论过机器建造舰船与有机建造舰船的区别)。像往常一样,除非特别宣布,否则我只能给你一个大大的、不明确的“敬请期待!”和一个拥抱。
Q: 星海监管人和星海帝国在《四海皆臣》中有什么特殊改动吗?
A: 没有。
Q: 为什么我们不能把3点思潮点数全部放在一个思潮里?或者说只选择一个思潮?
A: 格式塔,请。
Q: 「化身天灾」的船只和以太相位引擎会有独特的新模型吗?
A: 这是一个有趣的问题,因为它提出了一些我们一直不得不考虑的问题。有些玩家可能喜欢这样,而有些玩家则希望看到自己的帝国舰船变成天灾舰船(死灵和帝国在我看来已经非常具有威胁性了)。我们还需要考虑这是一组舰船,还是对当前游戏中所有舰船的修改,以及我们在未来舰船中需要考虑的额外功能。我所能说的是,船模成套设备的制造成本非常高,这在很大程度上影响了我们的能力。
Q: 中继器能否用于跨星系提供贸易保护,从而防止海盗生成?这对我来说尤其重要,因为我的档里在一个星系出现了4个海盗据点,所以我决定尽我所能去铲除这些海盗!
A: 并不能。但它可以让你的巡逻舰队移动更快。就我个人而言,通过中继器我经常用停泊在母星系的舰队快速打击遥远的海盗。
Q:会考虑加入更多“角色”吗?不是说太空CK,但所有伟大的科幻小说都有重要的角色(如达斯·维德等)
A: 是的!如果我们能够找到一种方法将它们融入当前游戏的沙盒属性中,那么我们肯定会考虑这些内容。
Q: 为什么唯心主义这么讨厌机器人?
A: 它们又粗糙又烦人,而且到处都是。
Q: 我们会看到蜂群有机风格的新船设计吗?还有一些允许用食物建造船只和建筑物的起源或国民理念?
A: 我认为这是任何主要蜂巢改动的自然进程,至少我已经讨论过了。目前我没有什么可以评论的,但如果我们决定朝这个方向发展,你问的一些问题肯定比其他问题更容易实现。
Q: 有扩展机器帝国的计划吗?他们的体验真的很有限,只有很少的事件、考古遗址、遗珍、外交选择等等。如果他们能像蜂巢一样那就太有趣了
A: 我们努力!从格式塔的角度写作是很有趣的,但这是一项内容密集的任务,我们并不总是有方法去做。话虽如此……01010100 01101000 01100101 011100100 01100101 00100000 01110111 01101001 01101001 00100000 0111010 01100010 01100100 00100000 01100101 01110110 01110100 01110011 00100000 01110100 01110110 01110011 01101100 01110101 01110011 011101001 0111010 0100000 01110100 0111010 0100000
Q: 我们能否得到一个超多样物种的起源?像事件/异常等?
A: 么有计划。但这个想法不错。
Q: 我认为这个问题还没有完全解释清楚,所以不妨问问。新的“条约谈判”将如何与征服CB互动?是否必须事先签订合同,而失败方强行接受?或者是赢了后会迫使他们协商一份他们不得不接受的条约?还是根本就没有条约?
A: 有一个政策为附庸设置默认条款,你可以在尘埃散去后重新协商条款。(如果你打算成为一个暴君,你会想要设置更苛刻的基本条款,因为重新谈判的影响成本是基于新条款与旧条款的改动程度。)
Q: 我们多久能看到间谍活动的改进?并不是说它们必须是绝对必要的,但它们几乎不值得做,这有点可悲。
A: 未来的监管人计划中会提到。
Q: 1.宗主付给他们附庸的钱是在他们向其他附庸征税之前还是之后?举个例子,如果宗主给其中一个附庸75%的基础资源加成(这会降低宗主的基础资源收入),如果领主有3个其他封臣给宗主进贡基础资源,宗主会只给附庸他们原来的基础资源产量,然后从其他附庸的税收中获得可观的收入吗?或者宗主会在对其他附庸征税来提高收入后再给另一个附庸提供补贴?
2. 如果宗主给他们所有的附庸75%的资源补贴会发生什么?它是将主的资源产量平均分配给所有人,还是按照先到先得的操作顺序,即第一个人获得原始数量的75%,然后其他人获得剩余数量的75% ?
A: 税收和补贴是基于附庸的收入而不是宗主的。
第一问,税收不会影响其他附庸的补贴,第二问,每个附庸都能获得补贴前收入的75%。
只是要小心,不要因为补贴太多经济强大的附庸国而使自己陷入债务危机,过早地经历新的赤字局势将是一种耻辱;)
Q: 我们是否会将更多的早期/一般用途用于更奇特的材料,如泽珞、纳米机器人等?我经常盯着半打液态金属不知道干啥,想知道该怎么处理。
A: 这是一个问题,我们正在积极讨论稀有资源及其使用或缺乏,但没有承诺我们多久能投入开发。
Q: 有没有宠物经济或宠物DLC的计划?我的公民应该可以养宠物。
A: 实际上有的。我们叫它《四海皆臣》。
Q: 我们什么时候能像养泡泡一样养提杨奇。
A: 提杨奇是自由的、高贵的生物,囚禁它们是不会有好果汁吃的,让他们不受银河系法则的限制在星球上遨游吧。
Q: 随着更多起源的加入,你觉得它会像之前的国民理念一样,需要被分成其他系统吗?我想到的是,有些是关于行星/星系的起始位置,而有些是关于一个物种的“社会”或“生物”历史。
A: 我不这么想。我认为我们更有可能添加兼具两者的起源,甚至可能修改一些更古老的起源以兼具两者,而不是修改整个起源系统。
Q: 星海帝国明确支持威权主义,而社会在道德上是灵活的。有没有想过一个“星海联邦”的提议,解散所有联邦,给所有帝国一个平等的投票权?
A: 没有,但这主意不错。
Q: 有新的联邦类型的计划吗?
A: 公司内部也有一些声音。
Q: 《群星》在现实中多久了?
A: 64889天。
Q: 加上《四海皆臣》,我们现在有6个扩展包,5个物种包和4个故事包。这是否意味着下一个DLC是故事包?
A: 我是一个混乱的生物。没有人能预测我的突发奇想。问问团队的其他人就知道了。
Q: 带有「帝国封邑」起源的自定义帝国,也就是强制生成的帝国,会在同一个宗主下生成吗?
A: 所有选择「帝国封邑」起源的帝国都将是同一个宗主。
Q: 我们能不能在建造防御平台的时候按一下shift键,一次造5/10个?
A: 这听起来是一个很棒的主意。
Q: 我们能有像V2那样的人口系统吗?
A: V3,请!