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谈谈我对无悔华夏的看法

2022-05-10 14:53 作者:双下巴坏蛋Burin  | 我要投稿

  无悔华夏这游戏上线也一个多月了,谈谈我的看法。

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      第一点,氪金的问题。这游戏完全没有PVP,纯纯的养成游戏,并且人物获取的成本非常低。整个游戏全部的氪金点都在落玉盘和纹石上,而纹石获取成本非常高的同时氪金性价比极低,落玉盘这个30分钟的快进的收益也随着政策推行时间的延长而削弱。说到底就是,不重氪等于没氪,微氪和中氪几乎体验不到氪金的快感,除非之后卖皮肤(可惜这游戏脸都没有,现在的皮肤也没特效,出了也不一定有人买)或者出季卡限定名臣或者卡池限定名臣,但是估计又是一波节奏,到时候再看吧。

总之就一句话,想做氪金抽卡游戏又怕被骂,没有平衡好白嫖党和氪金党的心理。


      第二点,游戏时间的问题。大家都知道这个游戏有三个玩法,玩速推的,正常玩的和挂机玩的,现在这么个情况就是,正常玩的已经没得玩了,稀有物资太稀缺了,强制玩家挂机。在这种情况下,羲和的优先级随着剧本发展越来越低,现在的神卡甚至可能以后还会有人喊加强。再说这个季卡任务既指定名臣又指定剧本,这种任务做下来就俩字,心累。想要用户粘性也不是这么个方法吧,别的游戏刷任务也就十分钟,我游刷任务俩小时。

这里我提个建议,通关星级完全可以细分到五星,五星的收益比一星高十倍也不为过。其实可以参考参考舰b,他的调整就非常好,以前玩家都反复刷2-1因为消耗体力少,多刷几把收益还比后面关卡高,现在黄鸡直接把后面关卡的收益一次性翻了几番,真正达成了高收益高回报,大家也不会苦逼的每天刷几十把2-1了。我游完全可以这样,急缺少量纹石就一星速刷,平时就老老实实打完五星拿高收益,岂不是两全其美?

       其实这里还有一个问题策划是不是说过自己的期望是玩家两三天玩一局?但事实上玩家想一两个小时就润。就问一句话,招募名臣是不是固定时间按的,一直把离线收益开开关关很烦的哎,难不成定闹钟?谁又有耐心把游戏变得跟上班一样呢。强制的挂机和名臣的固定时间刷新又是一重矛盾。

      第三点,游戏平衡的问题。这个AI战力问题从秦楚汉出来之后到现在吵得没停过,调了这么多次战力加加减减的,其实没什么好吵的,无外乎三类人,第一,玩过类似游戏的人,熟悉并且能接受高压环境发展,能想办法应对各种事情的,就说一点,玩小国的时候碰到大国打不过不是理所应当吗?先向他们臣服又能怎么样呢?绕过他跟别的国家结盟又如何呢?做事都需要变通,没必要无脑刚,第二类呢就是喜欢快餐式游戏,本身没有很多时间玩游戏,一碰到这种高战力打不过的AI立马就毛了,打的又累又慢,感觉玩游戏比上班还累,抱怨抱怨AI难,这也是可以理解的,第三类就是一眼顶针,纯纯的啥鼻,云玩家,玩了几把就卸载了或者是二类玩家黑暗化,逮着个机会就疯狂带节奏,嫌难嫌简单都是一拨人,这些人建议直接去打一份二十小时的工免得闲下来坐不住在网上跟个纸张一样乱叫。

接下来策划在做难度分级,我觉得很好,这样一来应该能暂时堵住一部分人的嘴。其实吧完全可以大国开局就已经点好了部分科技树,然后在其他地方比如每隔几年的施政上带点debuff,小国开局低战力低科技,但是给的政策好一点。

顺带提一嘴,AI阴兵战力下降就不必硬叠战斗力了,庄子比干等角色的优先级会下调。

反正我现在已经咸鱼了,每天玩一把,为它爆肝的话是不能够了。

策划态度很诚恳,希望之后越来越好吧。

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