欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

职业漫谈:先锋篇

2020-03-26 12:18 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿


舟游的职业整体上分为先锋、近卫、重装、特种四个主地面职业和狙击、术师、医疗、辅助四个主高台职业,同时每个职业细分又可分出来更多的小类。我们从先锋开始,来基础地对各个职业进行分析。

定义

首先,先锋是什么?按照舟游里各个职业的描述来讲,先锋是对部署有更加效果的职业。尽管我们不排除日后出的高台位可以回复费用的干员也被划入先锋里,但是就目前来看,根据在游戏中的实际表现,我们定义先锋就是具有费用回复能力的地面位干员。也就是说,先锋的本职工作是进行费用回复。

定义完先锋,接下来就是先锋中的小类分析。通过特性与技能,我们可以看出,先锋大体上分为两类:击杀回费先锋(下文简称骑兵/杀回技能回费先锋(下文简称士兵/技回,其中技能回费先锋又可分成输出型技能回费先锋和支援型技能回费先锋。其中尽管夜刀的特性是能够阻挡两个敌人,但是考虑到如果其可以精一,那么她的费用会变为7,与星级的差为5,对比士兵的6与桃子的4,和大部分骑兵的5,我们将夜刀划入骑兵之中,但是后文的讨论里除非提到,否则默认无视夜刀。

做出以上的基础定义后,我们就可以对各个小类的先锋进行分析了。

击杀回费先锋

目前,骑兵这个职业里共有夜刀、翎羽、红豆、苇草、格拉尼和风笛六名干员。根据其满级满信赖一潜能时攻击与防御的比值,我们也可以将其再细分为进攻型防御型。其中风笛、苇草、红豆和翎羽属于进攻型(攻击/防御≈1.75),格拉尼与夜刀为防御型(其中格拉尼攻击/防御为1.26,夜刀为1.36)。所以说以后可能还会有一个精二满级满信赖590攻460防的13费(满潜11费)的先锋,不过这并不是讨论的重点。

从先锋的本职工作来说起,相较于技回只需要读条就可以回c来讲,骑兵的回c效率是很低的,首先要接敌,然后还得不被抢人头,自己击杀才行。这也是骑兵上场率低的问题出现的一个主要原因。

其次,骑兵的阻挡数都是1,而挡1在实际游戏里是很尴尬的地位,具体为什么尴尬在后续近卫篇会详细分析。大体而言,挡1更适合作为空降单位而不是站场单位,因为挡1相较于挡2而言,在dps不够的时候更容易漏怪,而在风笛之前的骑兵dps大多刚过600,风笛的dps则达到了750,在开启三技能之后更是达到了2900的水平(对比真银斩的1900)。所以风笛的整体实力是六星中较高的。

再看天赋,骑兵中只有风笛红豆和翎羽三个干员是等效加攻的天赋,这也是在苇草刚实装的时候有人拿红豆的输出来值班苇草的主要原因。但风笛如果只有这一天赋,那也最多是个大红豆,尽管dps很高,但是最后的实际出场率也不会特别高。真正改变了风笛的地位的是她的二天赋,二天赋的强度不必多说,是写在字面上的强:落地投降的桃金娘,2s剑雨的德克萨斯。

总结一下,骑兵整体的弱势并不在于其面板,而是其较低的回c效率和尴尬的阻挡数为1。套用某位群友的想法:改变骑兵的关键点不是在于强化其身材,而是让这个干员可以做除了骑兵以外额外的事情,这样才是加强骑兵的正确方法。

技能回费先锋

技回先锋只需要读条然后开技能就可以回费,这使得其回费效率在同星级先锋中较高,使得之后的铺场展开速度更快,也因此在游戏中期开始技回先锋更多的代替了杀回,而高难图也依靠桃德的快速回费使得强力干员快速上场。

输出型技能回费先锋

目前,干员为士兵的有芬,香草,讯使,清道夫,凛冬,德克萨斯和推进之王七名干员。同样按照攻击与防御的比值可以分成进攻型防御型,其中德克萨斯、清道夫和香草为进攻型(攻击/防御≈1.7),凛冬、讯使和芬为防御型(攻击/防御≈1.1),而推进之王的攻防比是1.4,所以她并不属于进攻型和防御型中任何一种,而是属于混合型

同样,在这里我们也可以猜测日后会有520攻460防和630攻370防的14c(满潜12c)的士兵。

进攻型

进攻型的士兵牺牲了防御力来换取较高的攻击力,这使得其抗性较差,但俗话说最好的防御就是进攻,除非是特别极端的情况,进攻型先锋总是更好的选择。

技能上讲,一技能是通用的先锋号令,二技能则是一个瞬发回费同时具有强力输出的技能。这使得其大幅度提高了后续铺场的效率。

再从天赋上来说,香草与清道夫的天赋是提高自身的攻击力,而德克萨斯则是在开局时获得额外的2c。香草和清道夫的天赋是符合自身职业设定的普通天赋,而德克萨斯的天赋则提供了一个在前期压力较大时候放弃优先部署先锋而先部署近卫或狙击的方法,这也使得德克萨斯在大多数情况下是优先考虑的先锋干员。

防御型

防御型的士兵与进攻型相反,是一个高防御力而低攻击力的定位,这也使得尽管防御型士兵有两个阻挡位,但是在输出不够的情况下漏怪的情况很容易发生,例如4-10下路开局放凛冬漏怪的可能性要远大于德克萨斯。

技能上讲,一技能依然是通用的先锋号令,而二技能的特点都是技能开启时逐渐获得费用,这使得后续的干员不能在技能释放后立刻上场。讯使的二技能不必多谈,而凛冬的二技能提供了一个全场先锋buff,在多先锋的时候不失为一个好选择,但是很少有需要超过三个先锋的时候,再加上尽管buff强度也尚可,但是相较于风笛的二天赋来说依旧差距很大,所以凛冬现在也沦为仓管。

天赋上,芬的天赋是减少部署费用,讯使是提高防御力,而凛冬是先锋干员-1c的编队buff。芬和讯使天赋没什么好说的,凛冬的天赋在编队限制低的时候可以加快先锋铺场,从而加快早期的费用积攒,但实际上的用处也不是很大,基本只有在-75%回c速度这样的极端情况下才有一定的使用价值,而这种极端情况也很少见。

推进之王

这一段的标题之所以用推进之王,是因为后续即使出了五星的混合士兵,他的强度也不会很高,也没有什么谈论的必要。

从推进之王的技能谈起,一技能是通用的先锋号令;二技能说是士兵,其实更倾向于骑兵,但是与骑兵不一样的是,骑兵是击杀回费,而跃空锤则是攻击回费。考虑到它的实际回费效率和它与天赋的配合,很明显能看出来,这是一个非常垃圾的技能。先锋上场的主要目的是爆费为后续铺场做铺垫,而这个技能的回c效率和通用的先锋号令相比可能还要更逊一筹,更不要说还要接敌才能回c;三技能就更不用说了,一个先锋舍弃了回费那还有什么价值。

其次,面板。推进之王的面板攻击力与防御力的和为984,德克萨斯为913,凛冬为890,清道夫840,讯使为817。可以看出,星级相同时,防御型先锋的面板要低于进攻型,差值均为23,同时同类型不同星级之间的面板差距均为73。但是考虑六星与五星的差距会比五星和四星之间更大,可以推测六星进攻型的攻击力与防御力的和大约为1000,防御型大约为980。但单从这一点来说,推进之王与进攻型的差距其实不大。但是考虑到1.4的攻防比,可以看出推进之王的输出能力在六星中其实是比较差的。

最后,天赋。推进之王的一天赋同样也是一个先锋队buff,但是大多数情况下这一点并不重要;二天赋回sp的实用性很好,但是考虑到推进之王的技能,实际上是一种浪费。

总结一下,推进之王的强度地位其实是建立在六星比五星的身材更好,同时没有其他六星先锋的前提下所建立的,一旦有了其他的六星先锋,推进之王的强度地位就会变化的很快,尤其是在真正的六星进攻型士兵出了之后,推进之王基本上肯定是会被撕卡的。

支援型技能回费先锋

目前来看,这个职业只有桃金娘一个干员,但是单独谈论桃金娘没有什么意义,所以从几个小的方面来谈论。

技能

支援型士兵的好处在于回c速度极高,目前已有的支援号令β是13/22回转持续8s回14c,根据冲锋号令来推算的话支援号令γ有可能是21/27回转持续8s回18c。而二技能与三技能并不是很好推算,但整体来讲回c效率可能并不如支援号令γ,主要原因是被额外的效果占了模版,但是额外的效果带来的收益肯定是足以弥补回c效率的问题的。

面板与天赋

事实上支援型士兵的面板没有必要讨论,反正一开技能就投降了,但是大体上来讲的话是比进攻型士兵更好,然后攻防比为1.5左右。天赋方面就更不好云了,不过大概率是在场buff。

总结

就目前来讲,先锋的出场组合在以德推桃三人组的阵容开始向德桃笛三人组转变,很明显能看出来推进之王的颓势,尽管节奏上推进之王依旧能打,但是真正需要的时候,还是剑雨能控3s的德克萨斯以及光速三连击超高dps的风笛带来的节奏更好。


职业漫谈:先锋篇的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律