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反响不佳的《熔炉》和他背后的亚马逊

2020-10-11 16:38 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

昨天多人游戏《熔炉》的开发商宣布停止游戏更新,并在11月9日彻底关闭游戏服务器,这一举动意味着《熔炉》这款仅仅运营了不到半年的游戏惨遭腰斩,所有购买了《熔炉》的玩家将得到退款,并且开发商还承诺他们这次腰斩主要是因为担心游戏无法正常发展,他们会把原定《熔炉》的更新内容,带到他们的新作《新世界》,并承诺《新世界》2021年登录steam和亚马逊云游戏。

IGN4分,我觉得有点低了,但这游戏最多6分

这看上去是一个很普通的停服公告,但《熔炉》确实不是一款普通的游戏,他是亚马逊踏足游戏行业的起点。如果说2016年时VR元年,那么2019年就是云游戏元年,云游戏这个构想其实并不复杂,用类似网页游戏的玩法去运行传统3A大作,一切上传在云端,减轻电脑的内存,在当今这个计算机发达的时代,这些看上去都可以实现,所以欧美各大科技公司积极参与云游戏发展,并对云游戏这个概念给出了自己的答案,谷歌,微软,亚马逊相继推出自己的云游戏服务,《熔炉》就是亚马逊云游戏的开始。

别以为我总是个卖货的

现在一年过去了,云游戏给出了和VR一样的答案——虽然有着颠覆市场的潜力但目前没有足够的技术支持。其中入场较早的谷歌最为明显,惊人的网络费用,需要另外购买的游戏,过少的游戏内容都使谷歌云游戏让人诟病,微软虽然游戏内容更多,但也免不了一些质疑之声,而最慢入场的亚马逊或许已经用《熔炉》表示了自己的态度。

亚马逊的云游戏反而是最靠谱

比起前两家,亚马逊的Luna仅需要每月5.99美元的费用,游戏以订阅收费,可以说是避免了谷歌和微软的问题,首发上百块游戏阵容虽然有些简陋,但也能接受,但是这样一个云游戏真的达到了亚马逊的预期了吗?

很显然没有,《熔炉》虽然没有取得成功,但作为一款网游,后续的更新依旧能取得不菲的收益,如此关停只能证明亚马逊决定了游戏的命运,对于亚马逊来说,投石探路的石头不重要,重要的是这条路好不好走,看得出来,目前来看,亚马逊觉得这条路挺好走的,但缺乏一些探路的先锋,所以《熔炉》的制作组全力开发《新世界》,在未来,亚马逊或许会收购一些小型工作室,作为自己的游戏部门,进军云游戏。

亚马逊进军游戏行业早有判断

不要觉得我在开玩笑,时代变了,亚马逊为首的电商为什么不能进军游戏行业?要知道,连阿里都进军游戏行业了,资本的嗅觉远比你我要敏锐,特别是如今的游戏行业,现在的游戏行业因为技术的革新,门槛低了许多,资本也不用想当年微软那样孤立无援独自战斗,云游戏和订阅更是直接敲开了顽强的主机生态,可以说如今的游戏行业简直就是个资本的天堂,亚马逊又为什么不进入?

但亚马逊是否能迅速找到自己的位置,在游戏行业站稳呢?我不太看好,有些东西不是光靠钱的,《熔炉》的4分评分就是最好的例子,资本有着最敏锐的嗅觉,但很多时候嗅觉的用处不是那么大,期待着这些传统的科技大鳄如何在游戏行业搅动风雨吧!


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