【日冕同人】幕府将军级战列舰与太刀级重巡洋舰强化设计方案,附带科技升级

写在前面的:
该篇仅有数据设计,如对游戏平衡性不太关心或者不够了解游戏数据的可能会看得很枯燥。每个单位末尾有讲我的设计想法与平衡理解,不同意的欢迎在评论区讨论。还有不要看着有些方面强度很离谱,因为我已经构思了很多单位的数据调整,说白了就是让日冕变成神仙打架,又好玩又帅不香吗/doge
具体平衡性由于没有实战检验,仅由我利用游戏现有数据进行计算调整而成,图一乐就够了。
文中会与我自己设计的其他单位进行对比,我会注明是我设计的单位还是游戏中现有的单位,请各位看官注意分辨,麻烦之处还请见谅。

太刀级重巡洋舰
所属阵营:帝国
定位:先进制海舰
科技等级:t3,价格:4500
血量:4000(协议后等效5333),并使用计蒙护甲(想不到吧计蒙护甲比t3制海舰甲更好)
速度:75/94
主武器:双联装203mm纳米装药炮*3(4),60高爆*2*3(4)/8(2)s,对海射程550(700),对空射程500(650)
副武器:四联装533mm鱼雷发射器*4,75震荡*4*4/4.33s,射程500。射界:以船的中轴线为x轴正方向,前二为±(-15°~170°),后二为±(15°~190°)。
技能:大幅增加主炮射速和射程,移速下降33%,持续15s,冷却60s
护盾反导:探测距离300,投送距离200,反应速度提高,边长增大50%(面积为原来的225%),护盾血量1000,初始有两个存量,补充cd10s,投送cd3s,不跟随本体,不会被反导系统攻击,可以由科技升级强化。
设计思路:
1.血量、修正比、移速调整:对于射程短血又不算很多的太刀而言是强化了压制力和冲锋能力。加强血量和修正比是为了提升在阿库拉和薙刀面前的生存性,且冲击防御塔能力大大加强,肉度大幅提升
2.反导盾调整:此盾在实战中作用很差,因为护盾不能移动必然无法有效抵挡玄冥光荣这两的导弹,防无畏时甚至会被大范围aoe炸到,防航母和金乌的投弹倒是相当有效。能被反导系统识别攻击不清楚是制作组疏忽还是刻意为之,总之删除该特性后其反导能力必然是被强化了。此处仅为略微加强,后面的科技升级可以让太刀的反导效率大幅提升。



幕府将军级战列舰(完全体)
所属阵营:帝国
定位:先进制海/重轰炸舰
科技等级:t4,价格6600
血量:6000(协议后等效于7500)
速度:50/62.5,碾压/被碾压:1/33
主武器:三联装460mm主炮*3,150*3*3/10s高爆,射程250-1300
副武器:
三联装155mm副炮*2,50*3*2/(5s平射,3s防空)高爆,射程200-700
双联装88mm副炮*4,15*2*4/1.2s穿甲,射程450
导弹巢*2,25*2/0.8s(导弹协议后0.6s)火箭,射程500
设计思路:无,只是大幅强化了防空能力。现在游戏中的将军大概只值6000却卖6300,我额外加300白嫖一个海翼的防空火力多好。


科技升级:
t3:纳米护盾升级(2000/20s)
帝国纳米点防协议对鬼王、红鬼王、薙刀的效果+100%,对太刀、将军的效果+200%;
太刀的护盾可以围绕自身旋转(且增加一面,60°/s,旋转半径250),每12s弹出一面新的护盾取代当前剩余血量最少的护盾;护盾套用雅典娜盾机制,可抵挡一切外源攻击。因为大概率无法制作出该效果,故有保留设计如下:探测距离400,投送距离300,边长提升至200%,存量4
将军开启技能时的护盾血量+1000且可以抵御任何方向、来源的伤害。
t4:纳米恢复升级(4000/30s)
帝国的所有载具额外获得0.4%/s最大生命值的恢复效果;
海啸坦克在开启技能时仍然可开火,免伤由50%提高至65%;
以后生产的将军造价+400,血量减少到3000以下后,将军额外获得100/s*3s/9s的快速修复,若不移动则修复速度翻3倍,若发动技能则失去修复效果;
帝国t3t4船坞获得400/5s的升级选项,可以给半径1000内的一条未升级将军获得3的恢复效果。
超武 纳米虫群 可以快速修复其内的友军帝国载具/建筑,超武消失后修复效果继续维持10s,维修速度:(1.5%+25)/s
t5:纳米护甲升级(5000/40s):使帝国的 海啸、浪人、鬼王、心神、红鬼王、薙刀、太刀、将军、将军护盾、协议套子 抵御 高爆、穿甲、震荡、火箭、破片、光谱、磁暴 七种伤害类型的修正比-25%。
设计思路:
t3的纳米护盾升级:
1.(t5的纳米护甲升级)灵感来源于苏联的装甲升级,旧版本是强化了重锤、天启、联盟的高爆抗性并伴有一定幅度的减伤(应该是10%),现在(3.184)没有了抗性提升,而是让重锤犀牛减伤25%、天启联盟减伤15%。这个调整是很强的,以升级花费提升就能看出端倪。本设计则让帝国的主要作战单位均获得极大幅度的修正比提升,只吃50%震荡的薙刀压制阿库拉的能力会异常强大,而太刀在本来就被我调低了修正比后继续减少到75%,甚至能一打二硬吃两只阿库拉的f取胜,战斗力惊人(没升级的话是刚刚好打不过,只能带走一个上浮的阿库拉来不及打掉另外一个残血的)。高爆、穿甲、火箭、震荡也是日冕的主要反装甲方式,一律进行修正比强化以后帝国主力单位的生存性可以有质的飞跃;
这个升级因为强度过高,我甚至想单独把1效果拆出来再做一个3000$/30s的升级,其他项目保留降价到2000$/15s
PS:多次计算越算越发现逆天,于是真被我提出来了甚至还加价加两个科技等级,太刀从游戏中能吃电磁玄冥11炮变成能吃17炮,我写了个啥啊
什么你问我哪来的t5,以后加帝国史诗再说,这三个都是帝国史诗的升级项目呗
纳米点防在日冕的颓势不需要我多说了,单位血量变高、大单位变多导致这个协议在中后期相当乏力,以科技升级强化协议的方式是我的一个尝试,感觉会很有效且有趣;
AT力场(误),大概碧蓝航线的指挥官一眼就看出来这玩意是啥了(难道不像吗),可惜碧蓝里这个技能基本都是铁血的,重樱没有但是不代表升阳不能搓出来是吧。由于面积和半径的加大,还附带旋转的话反导能力会非常可观,也能起到保护队友的作用。不过数据只是一个尝试,这么整连其他的实体弹头也拦截了而不止是导弹……(越来越像碧蓝的盾了,可是碧蓝盾偏偏不能挡导弹和将军这种大型舰炮以及空袭)强度大概会很离谱吧,但主要可能取决于盾到底做多大?小了还是挡不住,甚至可能因为有一定高度会让低矮的攻击弹道直接从盾下面过,大了真就全覆盖
强化将军的盾是我自己的主意,这个盾在作战时临时开启能承受敌军的大量火力,个人觉得很好用,如果还有干船坞(比如一些3v3海战图)简直不要太爽。不过这个盾的判定很迷,至少我知道有一些穿盾的攻击,还有一些方向能无视护盾攻击到将军本体,强化以后果真叫一个刀枪不入了[也许应该让磁暴武器穿盾?(战犯探头)]。
t4的纳米恢复升级:
相当于白送了车库和干船坞了,不过没有那么快得夸张。制作组大概得考虑考虑砍一刀,日冕很多单位远比原版肉,有个车库根本打不死,极其破坏游戏体验;顺带提一句,日冕啥时候能让天赋维修、星级维修和科技维修叠加呢,砍了科技维修以后叠一起又显得有趣了,也合逻辑;现在星级维修似乎会顶掉科技维修,对血很厚的单位很不友好。
制作组有意向通过科技升级提升低科技单位的出场率,我随手写了一个加强思路;都叫纳米恢复升级了不给海啸特殊待遇说不过去;
不需要干船坞也能快乐啦!焚风的纳米技术可太先进了(误),将军的官方设定里也确实有通过纳米虫修补重点区域的损管机制,那我就试着写一个;开技能时虫巢过载充能在舰艏形成护盾(本文更是让护盾覆盖整个舰体了),纳米虫没有能源供给所以不能继续维修了,合理;
总不能让你白嫖吧,日冕有尝试给单位安装“插件”进行升级,比如以前宣传片中给神州空军上热诱弹(不过和计蒙的诱饵弹一样因为逆天bug破坏平衡作废,一小块地捡个AC130严重破坏游戏体验到官方不得不砍一刀cd,给箱子单位做平衡可太论外了),那么给先行生产的将军单独安装也说得过去了,1000的半径,一般的图完全够用了,还特意让t3船厂也能出,大图前线拍一个t3船坞难度不至于太大(不过帝国的升科技机制也是独一份的令人头大)
经朋友提醒发现忘了这个非常有帝国特色的强化,所以加上了。看似很强,实际上只能在阵线快崩的时候套一个先修20s,对面这时候肯定会撤退避免在后续的10s内与你已经奶起来的部队硬拼,说实话仍然是拖时间的,甚至有被对面集结火力趁罩子消失的一刻强行靠瞬间大量伤害消灭高价值目标的风险

再次求饶:本文只是up本人根据自己的游戏理解掺杂私货搓出来的,到底平衡性如何只是我个人臆测,我自己都觉得有些部分过于超模,以后反正可能还会修改(比如我上一篇数据设定,t4的玄冥t3的玄武在发布后还前前后后改了十多遍,到现在才完全定稿,发布前还不知道改了多少次)。欢迎各位同志提出意见和点子,以后还有精力和兴趣的话我看看给盟军苏联全部来一遍强化,也许最后通过各种机缘被制作组采纳了呢?单单只是奶中也够我开心了。(不保证我会不会继续修改旧设,比如给玄武来个潜射导弹)