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【战争雷霆-版本更新】至 2.27.1.64

2023-07-29 15:00 作者:由和彼岸  | 我要投稿

2.27.1.64

  • 修复了当好友列表人数达到 1000 名以上时,打开联系人列表可能会导致游戏卡死的问题。

2.27.1.62

  • 修复了 20 毫米及以上机炮炮弹在固定翼战机或直升机的机身或机翼部件内引爆无法对目标造成破片伤害的问题。该问题导致炮弹破片从目标机身与机翼内部穿出而不造成任何有效毁伤,是真实破片伤害系统实装后一系列毁伤问题的主要源头。现在破片将正常进行散布,造成与真实破片系统实装前的同等毁伤。

  • 使用激光照射或半自动指令瞄准线引导的空射挂载在第三人称视角下新增导弹发射允许范围的 UI 提示。

  • 降低了 AGM-12С、AGM-12B、AA-20、AS-20、AS-30 空对地导弹发射后的尾焰密度、改善尾部信号管能见度,方便玩家调整导弹飞行路径命中目标。

  • 修复了高级账号战局支出补贴未涵盖战局中使用“备用成员”费用的问题。

  • 修复了将战局收益详表信息复制到剪贴板后的收益文本中,战斗中加成卡使用情况存在错误的问题 (玩家报告).

  • 为配备架束制导导弹的地面载具、直升机与固定翼战机新增最大连续发射间隔计时器,只有在该时间内连续发射的导弹才能同时进行制导,否则先前发射的导弹将失控坠毁。

2.27.1.57

  • 加入了陆战与空战全真模拟模式下的作战任务。

  • 限制了音爆云效果的持续时间,同时加大了产生该效果的时间间隔。

地面载具

  • 120 工程 — 修复了装甲分析中将前挡泥板板材质显示为木头的错误 (玩家报告).

  • VFM 5 — 修复了车体前方下部错误的装甲厚度 (从 6.35 毫米增加到 38.1 毫米)。在修复前,该坦克有机会因为错误装甲数值导致被机枪击穿。 (玩家报告).

  • STB-174 式 (所有型号)87 式自行高射炮 — 修正了三菱 10ZF22WT 引擎的动力输出至 870 马力。 (玩家报告).

  • 豹 C2A1 — 最大前进极速从 66 千米/小时下修至 62 千米/小时,最大倒车极速从 26 千米/小时下修至 24 千米/小时。 (玩家报告).

  • 豹 C2A1 — 修复了装甲分析下,如果未勾选“展示外部装甲”则引擎顶部格栅不会被显示,而前挡泥板和炮塔附加装甲仍然显示的错误。(玩家报告).

  • ZTQ62ZTS63 和 ZTS63 改 — 减少了 85 毫米 1963 年式坦克炮在远距离上的落点散布(玩家报告).

地图与作战任务

  • 【飞行训练】鲁尔 · 特技飞行表演 — 修复了地图内杜伊斯堡和多特蒙德机场消失的错误 (玩家报告).

用户界面

  • 修复了消息栏中没有在战况汇总详情页面显示 “查看服务器上的录像”选项的错误

2.27.1.54

  • 修复了切换至其他弹种可能导致反坦克导弹意外发射的问题。

  • 修复了玩家战机后方载具在后视镜中显示为相对静止状态的问题。

  • 修复了观看特定战局回放会导致游戏崩溃的问题 (玩家报告).

地图任务

  • 所有模式下富尔达地图中空中载具出生点与地面交战区域距离已修正为与其他地图一致。

原子雷霆活动

  • 直升机停机坪新增防空火力(有效杀伤半径 500 米左右),用于反制蜜蜂机器人的袭扰。

7 月 25 日服务器更新 (路线图更新)

  • 高级账户新增载具自动维修与自动购买弹药支出补偿功能。获得收益补贴需要在战斗前启用“战斗结束后自动维修所有载具”与“战斗结束后自动补充弹药”选项。系统将根据玩家在战斗中的收益情况计算补贴数额,但不会补偿玩家击毁友军载具造成的损失。战局支出补贴会在战斗结束后计入战局奖励中,玩家查看战局结算界面与个人消息栏的战果即可了解详情。

  • 若玩家载具因友军伤害而被击毁,则无须支付维修费用。对于采用出击费用的游戏模式(如空战全真),载具被友军击毁后,同场战斗中使用同款载具重生将无须支付费用。

  • 个人消息栏战果信息新增战斗收益详表。该功能目前仅在各主要游戏模式(陆战街机、历史、全真;空战街机、历史、全真;海战历史;全真以及直升机 PVE 模式)启用。

  • 新增将收益信息详表复制至剪贴板的功能,以便玩家分享收益信息或进行其他分析操作。

  • 购买金币载具或礼包载具后,玩家将自动获得一定数量的备用载具。备用载具具体数量取决于载具等级,玩家在购买前可查阅资料卡了解相关信息。

  • 帮助友军维修或灭火可获得一定分数。陆战模式下每次协助友军维修可获得 40 分,每场战斗最多可获得 10 次分数奖励;每次协助友军灭火可获得 150 分(无上限)。海战模式下每次帮助友军舰艇维修可获得 10 分,每场战斗最多可获得 10 次分数奖励。。

  • 当炮手受伤无法继续战斗时,车长需要花费一定时间才能接管武器操控。如果炮手昏迷时玩家正处于车长观瞄视角并启用了超越控制功能,这种情况下车长可直接接管武器系统进行反击,不会存在接管延迟。

2.27.1.50

  • 苏-25Т, 苏-39 — 修复了导致使用水星瞄准吊舱时,无法修正 9M127 旋风空地导弹的飞行路线的问题。(玩家报告)

  • 修复了英特尔 Iris Xe 显卡和英特尔 UHD 显卡上烟雾像素的显示问题。

  • 修正了录像回放中,侦察到的玩家显示不正确的问题。

  • 修复了空中载具后视镜中有大量载具时出现的性能问题。

原子雷霆活动:

  • 刺猬 — 提高了在战区中装填导弹的速度。

  • 钻头:

    • 将控制范围由 150 增加至 250 m;

    • 移动速度由 15 增加至 25 m/s;

    • 攻击后重新出现所需时间由 20-40 降低至 10 s;

    • 现在将在上次发动攻击的位置重新出现,而非随机位置。

2.27.1.46

音效

  • 修改了炮弹命中地面载具的音效,炮弹掠过载具及炮弹跳弹的音效修改已撤回,并将在之后重制。游戏内音效恢复到了 2.27.1.42 更新前的状态。我们将继续在这方面认真听取玩家反馈。

当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。战争雷霆处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。 

War Thunder 团队 & WT 情报部

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