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《斩妖行》的《胧村正》

2020-08-16 20:36 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

最近虽然世界游戏界风波不止,但国产游戏却格外的风平浪静,稍微勉强拿出一说的就是b站发行的《斩妖行》。别误会,我不是这个游戏的玩家,我写这篇文章是从游戏文化角度分析的,不是测评。

这游戏宣传相当到位

虽然b站对《斩妖行》宣发尽了全力,从今年的游戏发布会到百大UP主站台,这个地位确实是少有的,但很明显《斩妖行》没有超越它的前辈《幽林怪谈》,成为国产《胧村正》,这不是说它的质量不好,而是《胧村正》确实难以超越。

它和《幽林怪谈》在一个水平上

《胧村正》作为香草社2009年推出的横版动作游戏,推出之后,各类媒体给出了好评,在2010年推出的WII必玩游戏榜单上,《胧村正》排名25名,2013年的PSV移植版,IGN甚至给出了8分的评价,在7年前那个评分还没有夸张化的时代,这个分数太多了。

现在除了香草社,全日本的游戏公司没有哪个能做出这样日式的游戏

很多玩家喜欢把《大神》和《胧村正》并列,二者虽然都是日本传统文化影响下诞生的作品,虽然都是受到日本文化影响,但是呈现上却截然不同,《大神》更多的有一种艺术家的思维,玩法上偏向于任天堂,故事也是借《古事记》抒发自己的追求和理想,可以说《大神》只是批了层日本文化的壳子,内在的东西并不传统。

《胧村正》则完全不一样,虽然受到香草社那位艺术家社长的影响,但《胧村正》展现了一个更贴近故事而不是艺术的世界,故事上《胧村正》走的也是传统的日式怪谈风格,颇有点蒲松龄先生那个“狐鬼妖魅”的世界,认真玩过《胧村正》的玩家除了惊叹日式料理,就是折服于这个东方怪诞的世界,可以说《胧村正》更多的传承了江户时代以来的日式传统故事。

DLC的故事堪称传统故事的再演绎

虽然《斩妖行》自我认为是东方志怪宇宙,但是说真的,整体风格一点也不志怪,给我的感觉就像是以现代人的思维去揣测一个古代世界,本身就是很矛盾的,世界观设计并不出色,简而言之就是没有《聊斋》感。

同样问题还出现在next.studio的《幽林怪谈》,虽然极力模仿《胧村正》,但只有皮,没有骨,所谓的志怪,本身应该是取材自封建社会的民间故事,而不是直接追溯到《山海经》,宏大的背景反而不是好事,因为虚无的架构没法承载这样的世界观。

这人物设定就很怪

从目前来看,《斩妖行》是及格的,甚至是优秀的。但它不是中国的《胧村正》,我一直觉得很多时候,我们的创作者太过于想要展示我们的传统文化,动辄推导至《山海经》,但这样根本没法吸引别人,一个庞大的世界观缺乏详实的内容,只会是笑柄。这里我还是希望我们的创作者能把自己的思路往回缩,看看《聊斋志异》《三言二拍》《警世通言》这样的真实描述古代生活的著作,而不是闭门造车,以自己的想法去丈量古人,这多少有点背道而驰的意味。

斩妖行背景没有什么存在感

我们的作品缺乏的不是技术,不是美术,而是美感。


《斩妖行》的《胧村正》的评论 (共 条)

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