2023年09月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选
文章相关引用及参考:映维网Nweon
一共更新了46篇专利。
(映维网Nweon 2023年09月02日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共46篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Magic Leap Patent | Coexistence interference avoidance between two different radios operating in the same band(Magic Leap专利:在同一频带内运行的两个不同无线电之间避免共存干扰)》

在一个实施例中,专利描述的系统和方法用于减少或避免在同一射频(RF)频带中工作的两个无线电之间的电磁干扰的自适应跳频。在一个方面,包括第一和第二无线无线电以及硬件处理器的主机设备可以在多个RF信道之间使用自适应跳频以减少干扰。设备可以控制第一无线电经由信道的第一子集与终端设备建立第一无线连接,确定信道的一组性能统计数据,并基于统计数据用多个信道内的新信道替换信道的第一子集中的至少一个。例如,如果分组错误率超过阈值,则可以替换信道。
2. 《Magic Leap Patent | Displaying virtual content in augmented reality using a map of the world(Magic Leap专利:使用世界地图在增强现实中显示虚拟内容)》

在一个实施例中,专利描述的增强现实显示系统包括可世界模型数据,模型数据包括与现实世界的一个或多个对象相对应的一组地图点。增强现实系统同时包括处理器,处理器与一个或多个单独的增强现实显示系统通信以将世界模型数据的一部分传递到一个或更多个单独的加强现实显示系统。
3. 《Magic Leap Patent | Methods And Apparatuses For Determining And/Or Evaluating Localizing Maps Of Image Display Devices(Magic Leap专利:用于确定和/或评估图像显示设备的本地化映射的方法和设备)》

在一个实施例中,一种配置为佩戴在用户头部的装置包括:向用户呈现图形的屏幕;配置为查看用户所处环境的摄像头系统; 配置为至少部分地根据来自摄像头系统的输出来确定映射的处理单元。其中,所述装置的处理单元同时配置为获得说明使用所述映射来对用户进行定位的成功可能性的度量,并且所述处理单元配置为通过计算所述度量或通过接收所述度量来获得所述度量。
4. 《Magic Leap Patent | Variable pixel density display system with mechanically-actuated image projector(Magic Leap专利:带机械驱动图像投影仪的可变像素密度显示系统)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式虚拟现实和增强现实显示系统包括光投影仪。光投影仪具有一个或多个具有第一分辨率和像素间距的微显示器。投影仪输出虚拟内容的光以形成帧,而虚拟内容至少具有与大于第一分辨率的第二分辨率相关联的部分。投影仪以第一分辨率输出形成渲染帧的第一子帧的光,并且使用致动器移动投影仪,使得各个像素的光输出的物理位置占据各个像素的光输出的旧位置之间的间隙。然后,投影仪输出形成渲染帧的第二子帧的光。在闪烁融合阈值内输出第一和第二子帧。
5. 《Magic Leap Patent | Methods And Apparatuses For Providing Input For Head-Worn Image Display Devices(Magic Leap专利:用于为头戴式图像显示设备提供输入的方法和设备)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于与被配置用于用户佩戴的头部的图像显示设备一起使用的设备。所述设备包括:屏幕;以及配置为分配屏幕的第一区域以感测用户的手指动作的处理单元。其中,处理单元配置为基于由所述设备的屏幕的所分配的第一区域感测到的用户的手指动作来生成电子信号,以引起由所述显示设备显示的内容的改变。
6. 《MagicLeap Patent | Antireflection coatings for metasurfaces(Magic Leap专利:超表面防反射涂层)》

在一个实施例中,专利描述的超表面可以包括衬底、其上的多个纳米结构以及设置在纳米结构上的抗反射涂层。抗反射涂层可以是透明聚合物,例如光致抗蚀剂层,并且可以具有比纳米结构的折射率低并且比上覆介质的折射率高的折射率。
7. 《Meta Patent | Hierarchical power management in artificial reality systems(Meta专利:人工现实系统中的分层电源管理)》

在一个实施例中,专利描述的方法对多设备AR系统内的多个设备进行分级功率管理。例如,专利描述的设备包括片上系统(SoC),所述SoC包括主机子系统和多个子系统。每个子系统包括配置为管理子系统的功率状态的子能量处理单元。主机子系统包括父能量处理单元,其配置为指导多个子系统的每个子能量处理单元的功率管理。
8. 《Meta Patent | Efficient pancake lens for peripheral view in virtual reality headsets(Meta专利:虚拟现实头显中用于外围视图的高效Pancake透镜)》

在一个实施例中,专利描述的虚拟现实头显包括包括发光像素的外围显示器、界定用户眼睛中瞳孔位置的视窗以及光学组件。所述光学组件包括角度选择性元件和第二曲面元件,所述角度选择性元件配置为透射而不反射以选定角度入射的输入光,所述输入光通过第一曲面光学元件和与所述第一曲面光学元件光学串联,并配置为将输入光反射回所述第一曲面光学元件的第二曲面光学元件,所述第一曲面光学元件在径向方向上反射所述输入光以透射通过所述第二曲面光学元件。
9. 《Meta Patent | Multilayer flat lens for ultra-high resolution phase delay and wavefront reshaping(Meta专利:用于超高分辨率相位延迟和波前成形的多层平面透镜)》

在一个实施例中,专利描述的平面光学器件包括衬底、衬底上的第一纳米结构层和第一纳米结构上的第二纳米结构层。在一个示例中,平面光学器件包括平面微透镜阵列,并且配置为准直和/或偏转由微发光二极管阵列发射的光束。
10. 《Meta Patent | Stiffening structures for micro-electro-mechanical system (mems) micromirrors(Meta专利:微机电系统微镜的加固结构)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于包括多个加强结构的微机电系统(MEMS)微镜。MEMS微镜包括用于反射光的镜面、沿着镜面耦合的支撑平台、以及由支撑平台形成或耦合到支撑平台的多个加强结构。加强结构的尺寸或密度以有助于在扭转力下保持镜面平坦的方式在支撑平台的区域缩放。
11. 《Meta Patent | Micro-oled display module thermal management(Meta专利:Micro-OLED显示模块热管理)》

在一个实施例中,专利描述得设备包括一个µ-OLED显示面板和一个电子元件。电连接器将µ-OLED显示面板和电子元件电耦合。空气导管与µ-OLED显示面板和电子元件物理耦合。当空气流过风道时,风道冷却µ-OLED显示面板。系统风扇向风道提供气流,并将热量从显示面板散发出去。系统风扇可以位于与µ-OLED显示面板断开连接的位置,并可以向风道提供气流,从而消散显示面板的热量。设备可以采用单风扇解决方案或多风扇解决方案来。
12. 《Meta Patent | Digital gray control in display systems(Meta专利:显示系统的数字灰度级控制)》

在一个实施例中,专利描述的显示系统可以包括控制电路、电源电路和像素阵列。像素阵列中的每个像素可以包括数据移位寄存器,以串行接收像素的灰度级数据并并行输出灰度级数据。每个像素同时可以包括多个比较器,多个比较器中的每个比较器接收来自数据移位寄存器的一位数据和一位时钟数据。NOR门求和电路基于多个比较器的所有输出提供二进制输出。每个像素同时可以包括触发器电路和发射电路,触发器电路用于基于NOR门和电路的二进制输出提供二进制输出,发射电路用于基于触发器电路的二进制输出来发射选定灰度级的光。
13. 《Meta Patent | Direct drive mems scanning micromirror(Meta专利:直接驱动MEMS扫描微镜)》

在一个实施例中,专利描述了一种直接驱动扫描微镜,所述组件包括限定镜面的镜体和多个弯曲悬臂。每个弯曲悬臂直接从镜体延伸。悬臂的形状和悬臂与镜体之间的界面的几何形状配置为在操作期间减小微镜内的峰值应力,从而有益地影响性能和寿命。
14. 《Meta Patent | System and method for low-stress optical lens using a 3d-print correction technique(Meta专利:使用3D打印校正技术的低应力光学透镜的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的校正光学透镜包括内层和外层,所述内层包括低应力光学透镜,所述外层包括一个或多个校正层。可以通过扫描内层的外表面、基于外表面扫描生成表面表征文件、以及基于作为3D打印机的输入的表面表征文件在内层的外表面对一个或多个校正层进行3D打印,并在内层的至少一部分外表面上形成外层。在输入到3D打印机之前,可以基于内层的特定预定轮廓来校正表面特征文件。校正可以包括降低内层表面上检测到的峰和谷的偏差的均方根值。
15. 《Meta Patent | Pressure sensing for physiological measurements(Meta专利:生理测量压力传感)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:从设置在用户手腕上佩戴的腕戴设备内或其上的一个或多个传感器获取传感器数据;根据传感器数据确定用户手腕上腕戴设备底部的接触压力的测量;基于所述接触压力的测量,向用户提供一个或多个指令,以调整所述腕带装置,使所述接触压力向目标接触压力或目标接触压力范围变化;使用配置在手腕上设备内或上的其他传感器启动用户的生理测量。
16. 《Meta Patent | Smart electrodes for sensing signals and processing signals using internally-housed signal-processing components at wearable devices and wearable devices incorporating the smart electrodes(Meta专利:包含用于传感信号和处理信号的智能电极的可穿戴设备和内置智能电极的可穿戴设备)》

在一个实施例中,专利描述的示例性智能电极包括配置为与用户的皮肤接触以接收一个或多个神经肌肉信号的导电外表面。智能电极具有内表面,内表面定义了配置为容纳一个或多个电信号处理组件的空间体积。它进一步包括配置为处理一个或多个神经肌肉信号以产生一个或多个处理过的神经肌肉信号的一个或多个电信号处理组件。安装在由干电极的内表面定义的空间体积内的电信号处理组件配置为向一个或多个处理器提供处理过的神经肌肉信号,以部分地允许一个或多个处理器检测用户执行肌肉运动的意图。
17. 《Microsoft Patent | Image sensing pixel configurations for reduced sensor noise(微软专利:减少传感器噪点的图像传感像素配置)》

在一个实施例中,专利描述了一种配置为捕获具有减轻噪点的图像的图像传感器。所述传感器包括布置为形成传感器阵列的多个图像感测像素。多个图像感测像素中的每个图像感测象素包括有源区,有源区配置为接收光子以便于图像捕获。每个有源区域包括长度和宽度。对于所述多个图像感测像素中的至少一个图像感测量像素,所述有源区域的长度或宽度小于所述至少一个成像像素与相邻成像像素之间的像素间距测量值的约80%。相对于像素间距测量的有效区域的大小有助于减轻图像传感器的传感器噪点。
18. 《Microsoft Patent | Stereo alignment assessment for head-mounted display(微软专利:头戴式显示器的立体对齐评估)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示系统包括配置为提供左侧显示光的左侧显示组件。第一左惯性测量单元IMU配置为测量左显示器组件的方位。右侧显示器组件配置为提供右侧显示光。第一右侧IMU配置为测量右侧显示器组件的方位。通信接口配置为接收由第二左IMU测量的头部追踪系统的左侧方位和由第二右IMU测量到的头部追踪系统的右侧方位。逻辑机配置为至少部分地基于左显示器组件的取向、右显示器组件的定向、头部追踪系统的左侧取向和头部追踪系统右侧取向来评估头戴式显示系统的对齐。
19. 《Microsoft Patent | Slanted surface relief grating replication by optical proximity recording(微软专利:通过光学接近记录复制倾斜表面浮雕光栅)》

在一个实施例中,专利描述的制造过程利用非接触光学接近记录到设置在波导衬底上的专用光敏树脂中。记录过程包括通过掩模将树脂选择性暴露于紫外光下,以通过干涉曝光和聚合在空间上记录光栅结构。随后的树脂显影将未暴露的树脂抽空到波导衬底,以去除暴露后留在光栅沟槽中的平坦表面。
20. 《Microsoft Patent | Head-mounted display alignment assessment(微软专利:头戴式显示器校准评估)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示系统包括配置为提供左侧显示光的左侧显示组件。第一左惯性测量单元IMU配置为测量左显示器组件的方位。右侧显示器组件配置为提供右侧显示光。第一右侧IMU配置为测量右侧显示器组件的方位。通信接口配置为接收由第二左IMU测量的头部追踪系统的左侧方位和由第二右IMU测量到的头部追踪系统的右侧方位。逻辑机配置为至少部分地基于左显示器组件的取向、右显示器组件的定向、头部追踪系统的左侧取向和头部追踪系统右侧取向来评估头戴式显示系统的对齐。
21. 《Microsoft Patent | Image alignment using corner and line features(微软专利:使用角和线特征的图像对齐)》
在一个实施例中,专利描述了用于对齐图像内容的技术。对齐通过同时识别角和线特征以及基于所述特征对齐图像来进行。所述方法包括获取第一和第二图像。在图像内检测到与角特征相对应的第一组像素。并行地,在图像内检测对应于线特征的第二组像素。然后从这两个图像中对齐图像内容。使用来自第一集合和第二集合的像素中的至少一些来执行对齐过程。
22. 《Microsoft Patent | Advanced temporal low light filtering with global and local motion compensation(微软专利:具有全局和局部运动补偿的先进时间微光滤波)》
在一个实施例中,专利描述了用于生成时间滤波图像的技术,而所述图像设计为补偿摄像头的全局运动和补偿对象的局部运动。所述方法包括,获取历史帧和当前帧;对历史帧执行全局运动补偿操作,以重新投影历史帧的姿态以匹配当前帧的姿态;将历史帧与当前帧进行比较,以识别表示移动对象的像素;对于像素中的每一个,计算光流矢量;然后将光流矢量应用于像素以将像素移位到新的位置。在历史帧中的新位置对应于在当前帧中识别的位置;然后,用历史帧对当前帧进行时间滤波。
23. 《Microsoft Patent | Systems and methods for low compute high-resolution depth map generation using low-resolution cameras(微软专利:使用低分辨率摄像头生成低计算高分辨率深度映射的系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的系统配置为获得立体图像对,并通过对立体图像对执行立体匹配来生成深度映射。系统同时配置为获得包括环境的第一纹理信息的第一图像,第一图像具有比立体图像对的图像的图像分辨率高的第一图像分辨率。系统同时配置为通过重新投影第一图像以对应于与深度映射相关联的图像捕获视角来生成重新投影的第一图像。第一图像的重投影基于来自深度映射的深度信息,并且包括用于环境的重投影的第一纹理信息。系统配置为基于深度映射生成上采样的深度映射。
24. 《Apple Patent | Displaying physical input devices as virtual objects(苹果专利:将物理输入设备显示为虚拟对象)》
在一个实施例中,专利描述的方法包括在CGR环境中显示虚拟应用程序,并且响应于检测到所显示的虚拟应用程序中的输入字段,在物理输入设备的表示上显示应用程序的至少一部分。所显示的应用程序的至少一部分包括检测到的输入字段。响应于检测到在物理输入设备处接收到的输入,用所述输入更新输入字段,并且显示更新的输入字段。
25. 《Apple Patent | Communication and authentication between head mounted devices and electronic devices(苹果专利:头戴式设备与电子设备之间的通信与认证)》
在一个实施例中,专利描述的配件设备同时包括用于与电子设备中的无线电路通信的无线电路。无线电路可以用于各种功能。例如,配件设备中的无线电路可以响应于来自电子设备的认证请求,和/或向电子设备发送认证请求。另外,配件设备中的无线电路可以向电子设备发送信息。这样的信息可以包括配件设备的属性。
26. 《Apple Patent | Dynamically changing audio properties(苹果专利:动态更改音频属性)》
在一个实施例中,专利描述了一种动态更改音频属性的方法。对象可以表示播放音频的计算机应用程序。可以基于对象的大小来确定与音频相关联的音频参数,使得当对象大时,音频听起来像是源自一个或多个大的声源。当对象小时,确定音频参数,使得音频听起来像是源自小声源。
27. 《Apple Patent | System and method of three-dimensional immersive applications in multi-user communication sessions(苹果专利:在多用户通信会话中实现三维沉浸式应用的系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的方法在多用户通信会话中选择性地显示与电子设备的用户相对应的Avatar。当在通信会话中共享沉浸式内容时,Avatar在三维环境中呈现内容时保持显示。当在通信会话中共享视角受限的沉浸式内容时,当在三维环境中呈现内容时,停止显示Avatar。当在通信会话中共享以全屏模式呈现的内容时,当在三维环境中以全屏模式来呈现内容时,Avatar保持显示。当在通信会话中共享对象有界内容时,当在三维环境中呈现对象有界内容时,Avatar保持显示。
28. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for authorizing a secure operation(苹果专利:用于授权安全操作的设备、方法和图形用户界面)》
在一个示例中,在三维环境可见的同时检测用户的当前视点的变化。根据从用户的角度来看对象的至少阈值量是可见的确定,启用使用虚拟用户界面对象的安全操作的用户授权。用户在第一时间被生物特征认证以执行第一类型的生物特征认证。在第二时间接收执行安全操作的请求。根据用户在第一次和第二次之间满足相应标准的确定,在接收到请求之后执行安全操作而不执行第一类型的生物特征认证。
29. 《Apple Patent | System and method of three-dimensional placement and refinement in multi-user communication sessions(苹果专利:在多用户通信会话中进行三维放置和细化的系统和方法)》
在一个实施例中,专利描述的方法用于在通信会话中空间放置Avatar。当第一电子设备呈现三维环境时,第一电子设备可以接收与进入与第二电子设备的通信会话的请求相对应的输入。响应于接收到输入,第一电子设备可以扫描第一电子设备周围的环境。第一电子设备可以识别三维环境中的放置位置,在所述位置显示表示第二电子设备的用户的Avatar。第一电子设备在三维环境中的放置位置显示表示第二电子设备的用户的Avatar。
30. 《Sony Patent | Display element, display device, and electronic device(索尼专利:显示元件、显示器件、电子器件)》
在一个实施例中,专利描述的显示元件包括电流驱动型的发光单元和驱动发光单元的驱动单元。其中驱动单元包括电容单元、使与电容单元保持的电压相对应的电流流过发光单元的驱动器晶体管、以及将信号电压写入电容单元的写入晶体管,所述驱动晶体管和所述写入晶体管以被元件隔离区分开的状态形成在半导体衬底上。
31. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, information processing program, and audio processing device(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法、信息处理程序和音频处理设备)》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:配置为获取关于至少一个候选位置的信息的获取单元;配置为使用多个声源生成用于表达从用户当前位置到由获取单元获取的候选位置的距离感的声音数据的生成单元;以及配置为将由生成单元生成的声音数据输出到多个声源的输出单元。
32. 《Samsung Patent | Content creation in augmented reality environment(三星专利:增强现实环境下的内容创作)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于在AR环境中创建内容的系统和方法。所述内容是由至少一个手持设备和AR设备的组合创建,并且涉及在手持设备与AR设备之间的会话的发起和建立、在手持设备处的命令和数据生成、从手持设备到AR设备的命令和数据的传输、在AR设备处处理命令和数据以根据命令和/或数据构建情景并根据情景创建内容、保存和共享创建的内容、检索创建的内容、以及可选地修改检索到的内容。
33. 《Google Patent | Advanced gaming and virtual reality control using radar(谷歌专利:使用雷达进行高级游戏和虚拟现实控制)》

在一个实施例中,专利描述了使用雷达进行手部追踪的方法。利用雷达,即使在用户控制动作遭到光学遮挡时,例如当用户自己的衣服、游戏工具、或动作由于黑暗或变化的光而被遮蔽时,系统都能够之宗用户控制动作的小幅运动和位移,甚至在毫米或亚毫米尺度上。
34. 《Google Patent | Hybrid depth maps(谷歌专利:混合深度映射)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收对深度映射的请求,基于设备深度映射和下载的深度信息生成混合深度映射,以及用混合深度映射对对深度映射请求作出响应。设备深度映射可以是使用传感器和/或软件在用户设备捕获的深度数据。下载的深度信息可以与存储在远程服务器的深度数据、地图数据、图像数据等相关联。
35. 《Qualcomm Patent | Pose estimation in extended reality systems(高通专利:扩展现实系统中的姿态估计)》

在一个实施例中,专利描述了一种在扩展现实系统中提供姿态估计的方法。所述方法可以包括,在使用集成电路上的一组低功率电路元件的低功率处理模式中,在低功率处理时段期间追踪计算设备的位置和取向;基于触发事件,在所述低功率处理模式中暂停所述追踪;启动用于在较高功率处理时段期间追踪所述计算设备位置和定向的较高功率处理模式;以及在使用集成电路的一组较高功率电路元件和动态随机存取存储器(DRAM)的较高功率处理模式中,追踪计算设备在较高功率处理时段期间的位置和取向。
36. 《Qualcomm Patent | Content positioning in extended reality systems(高通专利:扩展现实系统中的内容定位)》

在一个实施例中,专利描述了便于在扩展现实环境中定位虚拟内容项目的方法设备。例如,虚拟内容项目的放置位置可以发送到第一设备和第二设备中的一个或多个。放置位置可以基于基于从第一设备获得的第一地图数据和从第二设备获得的第二地图数据生成的相关地图数据。在一个示例中,第一设备可以将放置位置发送到第二设备。
37. 《Snap Patent | Displaying augmented reality content with tutorial content(Snap专利:使用教程内容显示增强现实内容)》

在一个实施例中,专利描述的系统包括存储用于显示增强现实内容的程序和方法的计算机可读存储介质。所述程序和方法提供用于由设备接收选择用于显示的增强现实内容项目的用户输入,增强现实内容项对应于具有增强现实内容的教程。响应于接收到所述用户输入,致使所述设备的摄像头激活以捕获图像馈送。然后,结合所述图像馈送来显示教程内容。接下来,用与教程内容相对应的增强现实内容来修改图像馈送。
38. 《Snap Patent | Augmented reality beauty product tutorials(Snap专利:增强现实美容产品教程)》

在一个实施例中,专利描述了用于增强现实美容产品教程的方法。所述方法包括,从AR教程效果的实时图像中确定效果。其中,效果指示从应用于演示者的身体部位的美容产品到AR教程的演示者的实时图像的改变。所述方法同时包括从所述实时图像确定运动。其中,所述运动指示来自所述美容产品的美容产品的运动施加到所述演示者的身体部位。然后,存储所述效果和所述运动。
39. 《Snap Patent | Providing travel-based augmented reality content with a captured image(Snap专利:通过捕获的图像提供基于旅行的增强现实内容)》

在一个实施例中,专利描述的系统包括存储用于向增强现实内容提供与旅行相关联的捕获图像的程序和方法的计算机可读存储介质。所述程序和方法提供由运行在用户设备的消息收发应用程序接收扫描由设备摄像头捕获的图像的请求;响应于所述接收,确定与所述请求相关联的行进参数和所述图像中描绘的对象的属性;基于所述旅行参数和所述属性来获得补充内容;以及将包括所述补充内容的增强现实内容项目与所捕获的图像一起显示。
40. 《Snap Patent | Ar data simulation with gaitprint imitation(Snap专利:AR数据模拟与gaitprint imitation)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于将第一用户的步态模式转移到第二用户,以在虚拟模拟环境中模拟增强现实内容的方法。所述方法包括识别在第一物理环境中操作第一视觉追踪系统的第一用户的步态模式,识别在第二物理环境中由第二用户操作的第二视觉追踪系统中的轨迹。其中,所述轨迹基于第二视觉追踪系统随时间的姿态。然后,基于所述第一用户的步态模式修改来自所述第二视觉之宗系统的轨迹,在多个虚拟环境中应用所述修改后的轨迹,以及在所述多个虚拟场景中基于所述修改的轨迹生成模拟ground truth数据。
41. 《Snap Patent | Marker-based shared augmented reality session creation(Snap专利:基于标记的共享增强现实会话创建)》

在一个实施例中,专利描述了用于创建基于标记的共享AR会话方法。所述方法包括由第一设备和第二设备初始化共享AR会话。第一设备在显示器显示标记。第二设备使用包括在第二设备中的摄像头检测标记,并使用摄像头捕获标记的图像。第二设备使用标记的图像来确定第一设备和第二设备之间的变换。然后使用变换来确定公共坐标系,使用公共坐标系来生成共享AR会话,并且使得共享AR会话由第一设备和第二设备显示。
42. 《Snap Patent | Combining first user interface content into second user interface(Snap专利:将第一用户界面内容合并为第二用户界面)》

在一个实施例中,专利描述的程方法在设备运行的消息收发应用程序内显示用于查看媒体内容项目的第一用户界面;经由所述第一用户界面接收用户输入,所述用户输入对应于预定义的触摸手势;以及响应于接收到所述用户输入,在所述消息收发应用内,从所述第一用户界面切换到第二用户界面,在第二用户界面中,所述设备的摄像头激活以捕获图像,并且经由所述第二用户界面,显示具有所述图像的所述媒体内容项目的调整大小的版本。
43. 《Vuzix Patent | Smart glasses with led projector arrays(Vuzix专利:带LED投影阵列的智能眼镜)》

在一个实施例中,专利描述的图像源包括与固定面板耦合的第一发光二极管阵列和第二发光二极管阵列。图像源同时包括位于距第一发光二极管阵列有效焦距处的第一透镜系统,以及位于距第二发光二极管阵列无效焦距处的第二透镜系统。来自第一和第二发光二极管阵列中的对应发光二极管的光被对齐以在图像中形成单个像素。
44. 《HTC Patent | Method and device for interacting with virtual reality environment(HTC专利:与虚拟现实环境交互的方法和设备)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括:在虚拟现实环境的第一虚拟场景中显示第一入口,其中第一入口用于虚拟场景切换。
45. 《HTC Patent | Method and device for destination selection of virtual scenes(HTC专利:用于虚拟场景目的地选择的方法和设备)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于虚拟场景的目的地选择的方法、电子设备和非瞬态计算机可读存储介质。所述方法包括:在具有多个元素的虚拟现实环境的第一虚拟场景中显示传送门,其中所述多个元素包括与第二虚拟场景相对应的元素;以及响应于接收到与所述元素相对应的第一命令,将所述虚拟现实环境从所述第一虚拟场景切换到所述第二虚拟场景。
46. 《Niantic Patent | Anonymizing user location data in a location-based application(Niantic专利:在基于位置的应用程序中匿名化用户位置数据)》

在一个实施例中,可以从应用程序用户的客户端设备接收表示用户在现实世界中的位置的位置数据。与应用程序相关联的游戏平台将从接收到的位置数据导出的位置数据写入多个保留表中的每一个,每个保留表以不同的粒度级别并针对不同的保留期存储位置数据。在第一保留表的保留期到期时,游戏平台对位置数据进行匿名化,并将匿名化的数据传输到以较低粒度级别存储数据的第二保留表。游戏平台在从存储器中删除位置数据之前重复所述过程,直到具有最低粒度级别的表的保留期到期。
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原文链接:https://news.nweon.com/112188