【无悔华夏】无悔科技:攻打流寇是进攻还是防守?战斗原来不只有进攻和防御两种?
在之前我关于横扫六合的文章中提到了这么一件事情:秦国可以利用其进攻失败获得40%军规的军队的特性,从而通过多次投降于流寇刷出几十万彗星兵。在这一点上,有不少人争论这一点是否是合理的。而在我多次的实验后,经过一些推理,认为一场战斗的性质不仅仅只有进攻和防御两种,而是有第三种性质或者更多。
要判断一场战斗是进攻性质还是防御性质,可以利用名臣政策、国家特性、名臣家仆等多因素进行判断:例如利用李牧、力牧这些只有在防御时才能使用技能牌的名臣能否在某一战斗情景中生效、防守家仆能否出战等等方面进行判断。
所以,以下的所以测试会从以下维度去判断:
1、萧何:防守胜利时获得两万军队
2、陈平:防守胜利时攻方掉军心、战力
3、李牧、力牧:防守时可用卡牌
4、防守家仆:防守时可以使用
5、横扫六合——秦:进攻失败时可以获得40%军规的军队
需要注明的是,进攻家仆虽然名字里是“进攻”,但事实上据官方介绍,其是可以在任何场景使用的。所以在这里我们不将其列入评价标准。
那么先看对照组:
第一组是最没有异议的进攻行为,即进攻他国城市。这个时候萧何、陈平、李牧、力牧、防守家仆效果均不触发,横扫六合——秦特性可以触发。
第二组的最没有异议的防御行为,即防守来自他国的入侵。这个时候萧何、陈平、力牧、李牧、防守家仆效果均触发,横扫六合——秦特性不触发。
看完了对照组,我们便来看看实验组:
第一组是攻打流寇时的特性触发。在攻打流寇时,李牧、力牧、防守家仆均可触发,成功后萧何、陈平不触发,失败后横扫六合——秦特性触发。
第二组是攻打他国入侵我国后留下的军营。此时萧何、陈平、李牧、力牧、防守家仆均可触发,横扫六合——秦特性不触发。
那么经过测试,我们能够发现出什么问题呢?首先我们可以知道一场战斗的性质是进攻还是防守并不取决于你是否主动去发起这次战斗,而是大多情况下按照大局势来判断。为什么说是大多数情况呢?没错,那就是因为在无悔里防守与防守是不同的!这个鬼问题我在炉石见得多了,却没想到能在无悔里见到。这个的出发点是实验组的第一组,不难发现,在攻打流寇的时候,这场战斗兼有防守的家仆、卡牌,也有进攻的特性,且对防守的特性不完全继承。因此,攻打流寇这种行为应该属于一种介于进攻与防御之间的一种新类别。
但是让我们思考一件事情:攻打流寇理应属于进攻还是防御?从实验组的第二组来看,攻打他国留在我国的军营当然是防御行为,因为他国的军营对于我国来说是一种“异物”,那么这就像人体的免疫反应一样,当然属于防御;但是,流寇既然占领着城市的一个产业格子,那么就应该与他国的军营是一个性质的,那么攻打它就应该属于防御行为。但事实上,它错误地有了进攻的属性,又错误的失去了一部分的防御属性。因此,出现了秦始皇率领60个人在流寇面前反复投降的奇景。所以,对于彗星兵这件事,个人认为这是一个bug。
而关于萧何的特性在攻打流寇的丢失,个人则认为这是属于描述的不严谨。作为一个电子游戏,理应利用计算机严谨的特点,就算使用风味化、简洁易懂的描述,也应该保证歧义不那么容易发生。而根据萧何目前的描述,“防守成功时获得2万军队”,李牧等人的技能卡“只有在防守时可用”,那么在攻打流寇成功后就应该获得2万军队。如果非要说流寇必须要打完全部等级后才算防守成功,那么陈平的技能也应该生效。但很可惜,并没有。因此,建议完善描述:“防守他国成功后获得2万军队”,这样才是相对合理的。
那么关于进攻还是防守的问题就先告一段落,欢迎在评论区发表你的观点。如果你认为我的文章给了你新的理解,欢迎点赞、留言,你的支持就是我最大的鼓励!