dnd内海生活:瑟洛斯的世界(上)
2e《坠星海Sea of Fallen Stars》 第二部分:内海生活Life in the Inner Sea 第四章:瑟洛斯的世界Chapter 4: The World of Serôs 译者:疯已觉 瑟洛斯的世界 现在我们已经了解了地表世界对海下地域的基本认识,并且我们已经调查出了在内海中生活的角色需要知道些什么,玩家和dm都需要了解海洋世界瑟洛斯Serôs,也需了解它如何组织,以及它的居民是如何认知世界的。 本章首先揭示了水生环境是如何随着深度的增加而随之变化。下述是海下地理,接着是动植物,海下异常现象,以及来自地表世界的pc或瑟洛斯居民(见“瑟洛斯的人”)可以探索及调查的神秘地点。最后,我们将研究瑟洛斯中具备感情的种族,详细介绍他们的货币体系、贸易、语言和宗教。 深度The Depths 下面是内海的六个主要深度区,见表9。请记住,这些术语来自瑟洛斯上的地表世界,并且在取这些名字时带有“海上世界”倾向:例如,昏暗层(Gloom)和暮光层(Twilight)水质的清澈度仅适用于人类视力。每个知名地区的绝大部分本地居民都能在他们个人习惯的自然环境中看得十分清晰。尽管迁移种族和本地居民之间存在差异,但瑟洛斯的深度仍然如前所述分离,使用这些术语的目的是便于参考。 表9:坠星海深度区域 名字 深度 浅水层Shallows 0(海面)- 150英尺 昏暗层Gloom 151 - 300英尺 暮光层Twilight 301- 600英尺 上深度层Upper Depths 601 - 1200英尺 下深度层Lower Depths 1201- 2400英尺 极深海域Underdeep 在2401英尺以下 浅水层Shallows 0(海面)- 150英尺 这片阳光普照的水域拥有着瑟洛斯最丰富最多样的生物。超过一半的珊瑚和海生植物生长在这片温暖且有阳光照耀的水域中。甚至在有着超乎寻常的珊瑚及海带种类多样性的情况下,浅水层区域在费伦或更深水域无法想象的色彩的填充下显得生机蓬勃。尽管这里有着明亮的光照,但浅水层经常被浮游生物、马尾藻、鱼群和从头顶经过的船体所印下的阴影所朦胧地笼罩。 这些水域是水生精灵aquatic elves、洛卡鱼人locathah、伊西鳐鱼ixitxachitl、海豹人selkie、藻形水鬼kelpie、海妖女sirines、蟹人crabmen、海狼seawolves以及许多鲸类动物和呼吸空气的哺乳动物(海豚、小型鲸鱼、水獭、海豹等)的主要家园。几乎所有具备情绪知觉的海洋生物都能在浅水区遇见,而这又取决于当时水中光照和热量的程度。上述生物至少会有75%的时间在这一深度活动,因此这很可能会让他们成为瑟洛斯这一深度层的访问者所遇到的第一个种族。 昏暗层Gloom 151 - 300英尺 虽然居住生活在此层的不一定认为这个区域“昏暗”,但按照地表世界的标准,此区域光线极为微弱。所有的阴影都消失无踪,因为光被它们上层的水所分散,人类眼睛所观察到的主颜色是蓝。在这一深度有硕大的水螅生物和海带森林,产卵的海洋生物的孵卵场所(利用浅水相对温暖的有利因素),以及瑟洛斯的大部分活动。在这片水域里,深海生物和浅海生物要么联盟交往,要么争斗不休。这也是大多数沉船所在的水层,因为超过80%的沉船在海岸线40英里内摇摇晃晃地沉没。 这片水域孕育着人鱼(mermen)的文明,以及水生大地精(koalinth)和水栖食人魔(merrow)的群落社会。海鬼婆也常作乱于此深度,但倾向于独居。由于这个区域是黑暗深度层和有明媚阳光照射的海面之间的边界层,许多所谓的瑟洛斯战争和其他冲突都发生于此。迷斯南塔市(city of Myth Nantar)坐落在海山(海下山脉)在这个深度的赫莫高原(Hmur Plateau)(见“迷斯南塔”)。这个“失落”的精灵城市被提供作为所有瑟洛斯战役的中心。 暮光层Twilight 301- 600英尺 在大多数地表人看来,内海300多英尺以下的水域似乎漆黑而幽暗,尽管有些光线仍然从上面过滤而下。这一层的一些云雾和黑团来自“海洋雪marine snow”,即上面生物及植物生命活动消耗留下的碎屑和残骸。这种沉淀物在密度特别大的情况下(比如在近期有鲨鱼频繁出没的地方下)会使海水变得模糊不清,但通常不会引起人们过多的关注,因为它会增多颗粒,所以会在这个高度的海床上将许多发现隐藏起来。下潜得越深,大多数植物的数量就会减少得越多。一些生命力顽强的生物,如一些珊瑚和水螅动物在这里起源,并在较浅的水域茁壮成长。这些海水开始呈现出深海的寒冷,因为太阳无法温暖它们哪怕丁点,而且海底的任何热喷口都距之太遥远,无法提供热量。由于浅水和深水之间温度的波动变化,在这个模糊地带也可以遭遇到海底洋流。内海的许多洋流都是由水表的风造成的,而这一层可以看到来自两个来源的湍流。 在这个深度可以发现的唯一文明组织是那些海洋恶魔——沙华鱼人(sahuagin)。这一深度的另一主要种族则是咸水巨魔(saltwater troll),也被称为scrag,其野蛮的部落社会被认为比水栖食人魔部落和水生大地精部落都更加缺乏开化。由于大部分咸水巨魔游荡范围在瑟洛斯的东部和西南部,而大部分沙华鱼人则留在了阿兰玻尔(Alamber)(至少在鲨魇墙Sharksbane Wall遭受破坏和亚克霍瓦斯Iakhovans入侵之前),许多地表居民愚蠢地认为在这个深度没有什么重要种族活动。 上深度层Upper Depths 601 - 1200英尺 这深沉的水域就像费伦无月的夜般黑暗。虽然上深度层大部分地区都了无光亮,但在鳍人 (shalarin)的文明定居点附近发现有明亮发光的珊瑚礁,在它们的上部区域呈现出像暮光层一样的明亮。只有海绵和最为顽强的海带与珊瑚才能在该深度生存。食腐动物和深海鱼类开始主宰这些深度的食物链,极大群的野生海马体和海马顺着这些洋流游荡。 鳍人是这个深度规模最大的文明,尽管在这瑟洛斯的一层中要与奥尔莱斯的莫客鱼怪(morkoth of Olleth),以及长期隐藏的夸托里斯的莫客鱼怪(morkoth of Qatoris)缓和地共生于此区域。令许多人惊讶的是,鳍人的农业方法在该地区的某些地区制造出了令人难以置信的海带床,从而使鳍人的数量比其他方法要更多得多。 下深度层Lower Depths 1201- 2400英尺 与上面生机蓬勃的深度区相比,这些幽深昏暗的峡谷和平原看起来荒凉而死气沉沉,但这里也生存有大量的生命。唯一能进入这些深海居民眼睛的光线来自于明亮的珊瑚、沉入深海的魔法物品和神器,或者深海乌贼(kraken)和其他活动于此能够施法的种族的魔法。这里的生物大部分是半凝胶状的水母和章鱼、鱿鱼之类的头足类动物,以及一些也能在上面深度区域发现的庞然大物,如体型和力量都极其惊人的海星、巨型乌贼、硕大海螅和百英尺长的鳗鱼!深海生物的另一个有趣的特征是,许多原住在这个区域或更深水域的生物会发光,所以黑暗有时会被发光鱼类所形成的移动彩虹所打破。 在这样的深度发现的唯一文明生命是梭罗鱼人(tritons),这是能在托瑞尔发现的类人形体的最为强壮的海洋生物。他们的城邦坐落在乌瓦克斯、阿罗斯和普玛纳保护国(Protectorates of Vuuvax, Ahlors, and Pumana)的巨大海沟边缘。如果在内海还有其他梭罗鱼人定居点,他们也没有向任何存活下来的进入者透露他们的存在。梭罗鱼人的土地也以类似的形式布局,而且被严格控制及管辖,但那些参观过梭罗鱼人城市的人声称,它们是最惊人而了不起的景点之一,高耸而起的塔尖和巧夺天工的石雕技艺只有在幽暗地域的矮人中才能看到。 极深海域Underdeep 在2401英尺以下 最初是一个双关语,由早期瑟洛斯的耐斯瑞尔探险家使用,基于幽暗地域Underdark这个词,“极深海域Underdeep”已经成为通称,指已经彻底由黑暗统治的寒冷水域,阳光永远无法触及此处。这种深度只存在于瑟洛斯海床的三个深沟中。有些居民暗示说有迹象显示,在赫莫高原上已经有竖井挖了出来,一些大陆的斜坡洞穴通往行星深处,甚至通往另一个阳光普照的海洋!由于人们对费伦的幽暗地域相关了解很少,所以除了传说和流言之外,对极深海域的了解也是少之又少。 除了大型鲸鱼和一些海鲢外,很少有其他具备智力的种族会潜入这一深度。几千年来,在所有诸海子嗣的想象中,这些水域孕育出了诸般恶怪,而这使得极深海域变得像至高荒原(High Moor)或兽人出没的世界之脊(Spine of the World)一样望而生畏。莫客鱼怪和寇涛鱼人(kuo-toa)相信他们神话中的黑暗诸神就被囚禁在这里,如果梭罗鱼人没有认真看守海沟并阻止任何人进入,他们就可以证明这一点。赛德兰群礁的维塔纳(Vitanar of Xedran Reefs)(莫客鱼怪的统治者,见“百科全书Encyclopedia Serôsica”)将此作为他们主张的证据,因为“如果那些蓝色暴君blue tyrants没有把某些东西困在下面的企图,他们又怎会让所有事物远离海沟?”如往常一般,梭罗鱼人只是咕哝嘟囔着看守的神圣职责,仅此而已。 海下地理Undersea Geology 从技术上讲,这里用于区分瑟洛斯的区域和特征的术语在规模上有被压缩。内海虽然幅员辽阔,但却是一片小型海洋。因此,虽然大陆架和洋脊实际上次于剑海(Sea of Swords)更大、更宽、更广阔,但我们在这里使用这些术语是为了在较小的标度内展示相同的特征。 大陆边缘Continental Margins:边缘是临近海岸的最浅区域,逐渐向海底的海床倾斜而下。在内海,大陆边缘大约是离岸600到700英尺的水域。 大陆架Continental shelf:在地质尺度上,大陆架是从海岸向大陆斜坡的悬崖边缘倾斜的缓坡。实际上,即使在瑟洛斯的缩小版中,丘陵、沟壑、阶地和暗礁也使得这些海底海岸远远谈不上平坦。大多数冰架从海岸延伸至少10英里(最多100英里),在这个跨度内只下降约150英尺。 大陆斜坡Continental slope:一旦到达大陆架的边缘,大陆斜坡开始沉降到更深的水域。这些斜坡是由沉积岩和上层海水遗留而下的残骸碎屑形成的,可能极为陡峭(有些地方高达90度角),尽管瑟洛斯的大多数斜坡相对平缓,并允许生物沿着它们落屋定居。事实上,瑟洛斯上大约三分之一的定居点位于大陆斜坡上,包括伊西鳐鱼(ixitxachitl)的所有赛德兰礁石(Xedran Reefs)。这些斜坡,就像上面的大陆架一样,可以与峡谷、洞穴以及其他地形相交。斜坡从昏暗层的上部区域下降到上深度层。 海底Sea Floor 虽然开放海洋的海底往往不超过一英里深,但瑟洛斯的海床距离海面约1200英尺,较浅。虽然地理上相当平坦,但海床从北到南、从西到东倾斜,因此瑟洛斯的最低点(即在海沟之外)是叫阿罗丝的梭螺鱼人保护国(triton Protectorate of Ahlors),位于地表以下1,875英尺。大多数海底都是尚未开发的地带,但内海的海底在其深处实际上有城市(包括有人居住和被遗弃的)和文明开化的土地。 海洋高原Oceanic plateaus:通常是广袤的沉积构造,从海底延伸而出超过1000英尺,高原可以有数英里宽。瑟洛斯中许多重要的文明遗址都位于中央海域的赫莫高原,尽管在整个内海也有其他较小的高原。这些地方是冒险的绝佳场所,因为它们很可能是荒废城邦、墓地、地城或洞穴建筑群落的所在地。 深海的山丘和平原Abyssal hills and plains:就像地上世界一样,海底也有平原和丘陵。许多山陵要么是休眠的火山,要么是堆积在沉船上的沉积物。在开阔的海洋中,山的高度不到半英里;在瑟洛斯,山的高度未及400英尺。事实上,深海山丘提供了许多洞穴复合体,这些洞穴复合体则是像水栖食人魔这样生物的家园。(水生大地精则拥挤在大陆斜坡和大陆架之间的洞穴里。) 大洋山脊Oceanic ridges:就像海洋底部和地表世界都有山丘一样,它们也有着山脉和火山。海底山峰通常呈脉状,尽管单独的海底山脉也会在不协调的地方从海底轩昂而出。像大陆斜坡一样,这些山脊上布满了洞穴、峡谷和山谷,探险故事与引子可能就隐藏其中。瑟洛斯内的主山脊从赛玛尔盆地(Selmal Basin)口处延伸到伏拉山脉(Mountains of Volar)——这是山脊的末端。 大洋海沟Oceanic trenches:在瑟洛斯的所有谜团中,保存最好的秘密就在海底幽暗的三个海沟深处。由于斜坡过于陡峭,除了几个前哨及边疆村落外,没有任何定居点,这些海沟就这样沉入了不为人知的深度。绝大多数情况下,这些海沟会变成海洋巨龙、深海乌贼和其他大型深海生物的巢穴。重重危机潜伏在这三条海沟中,尽管这些危险的确切本质仍然未知。 海川Seamounts:许多海底山脉从赫莫高原升起,成为海盗群岛(Pirate Isles)和瓦麦特群岛(Whamite Isles)。海洋山川是完全淹没于水的山。虽然正常的海洋海底山可以上升1万英尺或更高,但瑟洛斯的海底山则被定义为上升有400英尺或更高。瑟洛斯最为知名的海底山川是靠近人鱼之都瓦利德露(merfolk capital of Voalidru)的缇卡尔山(Mount Teakal)。 有生命的地理Living Geology 瑟洛斯上并不是所有的地方都遍布岩石,但也有一些地方存活的很好,但面积太大,只能算作地理位置。随着时间的推移,这些居住地增加了瑟洛斯上发现的生物和地质多样性。 珊瑚礁Coral reefs:珊瑚礁能够生长到数百英里长,乃至更甚,珊瑚礁是建立在旧珊瑚残骸层上的活珊瑚。简单的珊瑚器官分泌自己的外壳来保护自己,当珊瑚死亡(或在某些情况下迁移)时,珊瑚礁就会形成;新的珊瑚在上一代珊瑚的残骸上勃勃生长。虽然正常的珊瑚生长通常仅限于热带水域,但瑟洛斯有许多种类的冷水珊瑚,它们在内海周围形成中等大小的珊瑚礁。珊瑚礁在阿兰玻尔中最为常见。 热液喷口Hydrothermal vents:海洋中另一个真正有趣的生命来源是热液喷口,能够循环火山岩浆附近的水,既用矿物质淹没水,又使水过热。这些通风口上方和周围的水流极度湍急强烈,那里的水盈满了金属和矿物碎屑,会限制视野。在这些喷口周围,发现普通海洋生物的野生变种并不罕见,也包括巨型品种。梭螺鱼人和鳍人(shararin)也利用这些地热喷口的热量来冶炼金属,生产塔帕(tapals) (梭螺鱼人最热衷的武器)和其他武器及物品,尽管他们尽可能的限定自己不接触这富含矿物质的水,因为高浓度的这些物质会催生一些疾病。 海底生物Undersea Biology 生命会适应环境,由于海中环境的千变万化,在瑟洛斯海面之下有着各种各样的鱼类、鲸类、无脊椎动物和其他生物,只有在费伦海面下生活的生物才能想象得到。许多地表世界的人,在他们第一次踏足瑟洛斯时,把无害的水母和食腐动物与危险可怖的怪物搞混了,这逗乐了那些东道主们。(这一类混淆就像鱼人第一次看见一条狗或一头鹰一样。) 虽然费伦遍布着奇怪而又奇妙的生灵物种,但对于哪些生物已被驯化,哪些是可以与之交谈的智慧生物,人们却几乎没有疑问。许多地表世界的人在进入瑟洛斯(或任何水生区域)时却会犯这样的错误。因此,这里是针对于许多海洋生物的概述,以及如何确定朋友与食物。 食物链末端Low End of the Food Chain 浮游生物、一种叫做磷虾的小型虾,以及类似的生物都是海洋食物链的开端。洛卡鱼人、须鲸和其他生物在充盈上述生物的海流中为了维持生命活动而奔波不止。 在食物链的稍上端是许多水生生物的标准食物——长度不到一英尺的小鱼。海带也是许多种族饮食里的另一种海生主食。同样在这一层次上的还有浅水层的海底饲食甲壳类生物、海蛇和鳗鱼,所有这些都可被食用,被某些种族视作美味佳肴。 战兽和驮兽Steeds and Beasts of Burden 对于许多游历到瑟洛斯的人来说,最让人疑惑不解的是驮兽。虽然一些种族,如役使鲨鱼作为驮兽的沙华鱼人,但大多数种族会使用强壮而又温顺的领航鲸、独角鲸、海龟和巨型甲壳类动物来牵引及搬运重物。海马体和巨型海骏马(giant seahorses)则担任为标准坐骑,以便在横跨瑟洛斯的长程泳途中节省下更多能量。虽然一些地表居民捕杀并食用鲸鱼(或将鲸鱼的尸体用作制油或香水),但这种做法对大部分瑟洛斯人——当然,尤其是鲸鱼——来说是可怕的。一般来说,如果一个生物和你大小相当或比你还大,在把它当作食物吃掉之前定要三思;你不仅可能在瑟洛斯人的眼中犯下了重罪,而且当这种生物反击时,你可能会大费功夫,乃至无功而返。虽然一些巨型甲壳类动物因其具有的类似动物的智力而仍然被一些种族视为食物,但这些巨型动物很少被制成饭菜入口,可这仅仅是因为它们作为役畜更有用。 为了确定这些生物的承载能力,就要考虑每个生物在被过大承载量拖累之前可以携带或拉动它的经历数值(以磅为单位)。例如,一只海豚可以携带或拖拉120磅的重量而不会受到阻碍。体重加倍后,这种生物就只能以正常速度的一半在游动(海豚有240磅)。在三倍的基础重量(360磅的海豚)下,游动速度就是正常的四分之一。超过这些重量,这些生物就不能自由游动了(如果没有外界助力,它们可能会沉入海底)。请注意,与陆地动物相比,这些体重数字很低;然而,水是一种比空气更难移动的介质(这是地表世界PC将会了解到的),并且这种来自某些背包、设备或珠宝的阻力的增加导致了数值的降低。 食肉动物和食腐动物Carnivores and Scavengers 食物链的下一层是深海中最常见的危险——猎食生物。这些威胁包括海狼、海狮sea lions、冬葱鱼ascallions等怪物,但这些将在后续再进行讨论。更为普遍的是鲨鱼和虎鲸。虽然它们是一类危险,但常见的食腐动物和巨型鱼类,如巨型颚针鱼,巨型梭鱼,蝠鲼和黄貂鱼也很危险。像这样的生物经常被狡诈多谋的水生物种猎杀,以减少对他们的家庭和家园的威胁,也为了提供营养。虽然这些生物中的一些确实有些许暧昧的智力,但它们在狩猎中的讨厌因素使它们成为目标(在某些文化中,它们也是一种消费)。 联盟的和中立的智慧生物Allied and Neutral Sentients 不应该攻击、骚扰或试图吃掉的生物是居住在瑟洛斯所有层次的有智慧生物。有些人可能被驯化了,有些人可能是依艾卓(Eadro)或其他海洋神灵的牧师,还有一些人可能正在努力解决影响整个瑟洛斯的海洋问题。下面是一些标准常见的有智慧生物和中立动物,它们不被认为是食物,不应该遭受猎杀。除非另有说明,这些生物可以在《怪物手册™MONSTROUS MANUALS™》中找到。 蟹人(Crabmen)与它们的巨型甲壳类表亲有一个极重要的差异——蟹人有智力。这些人类大小的两足螃蟹栖息在从因布图(Impiltur)南部海岸到阿戈拉隆(Aglarond)的西海岸的海浪之下。 海豚是种高智力且体格强健的生灵,企图虐待它们的人都会被其所伤。海豚与主要PC种族的区别仅仅在于缺少前肢。海豚,经过一些训练和神圣启智,可以在密黎尔(Milil),奥格玛,甚至是密斯特拉的牧师群体中服务,如果这些神意愿如此。海豚也经常被发现是海底游侠和吟游诗人的同伴。他们的智慧对于那些费心学习Selusan(通用语的海生等效语种)的人来说显而易见,而曾经吃过海豚的前地表人会让自己为这种行为寻忏悔求赎罪。 海马(Hippocampi)是最迅捷也最强壮的海洋骏马。这些动物是马和鱼的结合体,比地表世界的马甚至许多人都要聪明得多。如果在其他水生种族群落中发现这些生物,它们希望能被视为盟友,而非单一的骏马或奴隶。海马更喜欢与梭螺鱼人和人鱼为伴,尽管它们也对鳍人很感兴趣。 海狮(sea lions)可以是相当可怕的掠食者,当它们被放归野外时,它们就会聚集起来,成群狩猎。五头海狮,配上合适的领头狮,就能打倒大自己五倍的鲸鱼。这些强健生物也可以被教养和驯化,然后它们就转变为了出色的坐骑或役畜。虽然大多数情况下被看见为野生动物,但一些海狮已被驯服,与乌瓦克斯(Vuuvax)的梭螺鱼人一起工作,成为可怕的战争动物和勇敢但有独立神智的坐骑。 海豹人(Selkies)是一种类似海豹的生物,每月有几天能够变成人的样子。在原始的狩猎采集者群体中聚集起来的海豹人比许多人更担忧于他们的环境,他们将是第一批反对地表居民或非本地移民滥用海洋生命循环的人。会与人鱼或水生精灵结盟,由于某种原因,海豹人会避开洛卡鱼人和鳍人。 章鱼怪(Tako)(译注:即“蛸",应该是个日文词,是来源于卡拉图的怪物)在许多世纪以前来到了瑟洛斯,就是在遥远卡拉图的巫师们为了促成受龙帝国(Shou Lung empire)与“通往西方的旷海”之间的贸易而建造了一个传送门的时候,而该海恰巧就是瑟洛斯。适中智力的章鱼怪最初是内海水线以下传送门、船只和贸易港口的守护者。不幸的是,有东西中断破坏了传送门,从那以后,章鱼怪就被困在这里了。为了适应新环境,它们在浅水层扩散,从科米尔和森比亚一直延伸到瑟洛斯的东部海岸。 鲸鱼是聪慧而强大的生灵,它们根本不应受到地表世界的虐杀。普通的座头鲸、抹香鲸和须鲸在内海有着健康的数量,尽管伊西鳐鱼(ixitxachitls)和沙华鱼人所引发的常见的野蛮袭击正在损伤诸多鲸群。这些最为庞大的海洋哺乳动物有很多惊喜,但除了瑟洛斯之外,极少人会倾听。许多巨大的座头鲸都是服务于奥格玛的吟游诗人,通过他们的鲸歌背诵着年岁久远的史诗传说。至少,鲸鱼吟游诗人可以改变它们周围水流来提速,召唤空气来减免在深潜觅食后上升出水面的时间,甚至可以暂时将鲸鱼语翻译成普通的语言。正如在瑟洛斯流传的诸多谚语,去倾听鲸鱼吧,因为它们为海而言。 邪恶的智慧生物和怪物Evil Sentients and Monsters 这些深海的其他邪恶经常出现在随机的危险中,或者是瑟洛斯中主要邪恶势力的盟友和同伙,主要邪恶者后来被提到(如沙华鱼人、水栖食人魔和其他)。 冬葱鱼(Ascallions)是内海最大的掠食者之一,它们的捕猎方式也是最为独特的。雌性的体长可达18英尺,接近猎物时,它们会张开大嘴,伸出藏在里面的幼崽。一旦幼崽吃饱了,成年大葱就会吃掉剩下的猎物。这种强大的鱼的下颚足够强大,可以撕裂船体。幸运的是,冬葱鱼倾向于远离海岸,在暮光层活动。这些生物在《怪物纲要®卷#4 MONSTROUS COMPENDIUM® Annual #4》和《怪物纲要附录卷三:被遗忘的国度®设定 MC Appendix Volume Three: FORGOTTEN REALMS® setting》中有介绍。 龙龟(Dragon turtles)是生活在下深度层的一大危险动物,虽然它们像巨鲸一样,能在海洋的各层活动。与陆地龙类不同,龙龟很少寻求关注或交谈,它们的财宝主要由从沉船中捡来的宝藏组成。尽管它们极力保护自己的巢穴,因此很少有人能幸存下来并说出位置,但仍有传言说东部和南部水域中至少有六只龙龟。 溺毙者(Drowned ones),或者更广为人知的名字是海丧尸(sea zombies),是那些在海上失踪或者在风暴或其他意外中溺水而死的可怜鬼的遗骸。与“正常”不死生物不同,溺毙者不需要施法者来唤起;某种未知的力量使他们成为了失去生命的怪物。 这些无智但仍在移动的漂浮物以其恶臭污染了水流和生命循环,它们在瑟洛斯的生态系统中没有任何有利之处。近年来,他们的数量不断增加,在第十二次瑟洛斯战争(Twelfth Serôs War)结束后,亚克霍瓦斯(Iakhovas)治下亡灵军队的大部分仍然盲目地占据着人鱼首都瓦利德露(merfolk capital of Voalidru)。它们在沿海水域中、沉船残骸间最为常见,在鬼影平原(Haunted Plains)上则几乎不可避开。 深海之眼(Eyes of the Deep)是具有某种力量的水生眼魔。与大多数眼魔不同的是,它们的肢触长着钳子。作为深海的威胁之一,深海之眼(或者像迷斯南塔的一个移民所称呼的那样,“海主seaholders”)是更狡诈的猎人之一。如果不是因为它们孤独的秉性,这些生物很有可能成为莫客鱼怪的密切盟友,并帮助他们从下层统治瑟洛斯浅水层水域。 藻形水鬼(Kelpies)是一种满怀恶意的有智慧的海草,在第三纪元(Third Epoch)期间,由于人鱼的切割,它们在瑟洛斯几近灭绝。在海岸边的浅水层恢复了生机后,藻形水鬼仍然诱使着呼吸空气的生物迈入死亡。它们在生态系统中有用不小,可以提供一种自然气味,能驱退鲨鱼和其他大型捕食者。因此,许多瑟洛斯猎手会寻找藻形水鬼来获得一些抵御袭击的防护手段(使鲨鱼的士气Morale -3点,并在受防护的猎手10英尺范围内强制立即进行士气检定)。 深海乌贼(Kraken)应该对瑟洛斯有更大的政治影响,考虑到它有限的大小规模和它族人难以驾驭的本性。然而,风暴巨人和伏拉山脉(Mountains of Volar)及猎人脊(Hunters’ Ridge)的人鱼一直在猎杀深海乌贼,并将它们的数量制衡到极低。唯一一个成长到足以威胁力量平衡的瑟洛斯深海乌贼是蓝色海怪希萨尔(Xisal the Blue Kraken)。在第十次瑟洛斯战争期间,它企图联合莫客鱼怪和伊西鳐鱼,但未能成功,最终它的情形不为人知。传言说有一只年轻的深海乌贼,有着与希萨尔的皮毛相匹配的明亮蓝色,但少有人知其真假。 寇涛鱼人(Kuo-Toans)生活在桑比亚海岸的深处,它们只有在夜空覆盖水域时才会浮出水面。这些鱼人经常出没的地方位于普莱斯珀(Prespur)东北九十英里的“失望洞穴Cave of Lost Hope”附近,离柔比亚海岸不远。寇涛鱼人闯入瑟洛斯进行突袭,仅是为了收集奴隶、食物和宝藏,然后通过赫莫高原下面的隧道游回,逃到幽暗地域中。 水食尸鬼(Lacedons)(水生食尸鬼aquatic ghouls)是另一种深海不死生物,但谢天谢地,它们在瑟洛斯较为罕见。以尸体为食的蕾丝齿兽聚集在沉船周围,(最近)在瓦麦特群岛(Whamite Isles)的浅水区上最为常见,它们以那些没有成为亚克霍瓦斯的溺毙者军团的一部分尸体为食。他们现在强占了瓦利德露,那里的人鱼部队不断成为他们的饲食。 海鬼婆(Sea hags)在浅水层和昏暗层的洞穴里过着苦不堪言的军事生活。海鬼婆通常落居于定居区域上方或附近的悬崖及斜坡上,它们看着别人的生命在它们之前戛然而止,直到它们把愤怒发泄到闯入巢穴的人身上,或直到它们出去追猎受害者。即使是水生大地精和水栖食人魔也是在她们的妒火下危如累卵。 海狼(Seawolves)不大可能是瑟洛斯最聪明的生物,尽管它们就算是在最坚忍、最狡猾的团伙猎手中也名列前茅。通常是水手和海盗因遭受过海狼袭击而被感染成为其中的一份子,海狼会留在他们以前的家附近,袭扰旧敌,有时试图回到他们以前的生活。海狼只在赫莫高原两侧的北部瑟洛斯一带常见。 海妖女(Sirines)或塞壬是海上的诱惑者,对所有在海上航行的人都危险万分。由于某种原因,极少有海妖女活跃于瑟洛斯的西海岸;大多数分布在赛斯克(Thesk)和奥屯贝尔(Altumbel)附近。伏拉山脉中的善良海妖女组成的小型氏族在需要的时候与风暴巨人结盟,有时还会救助溺水的地表居民。 骷髅(Skeletons)是另一种无意识地行走在上层海床上的不死生物,它们那消瘦到无肉体的外表被所有自然生物所忽视。虽然有些可能是巫师留下的一些遗址的卫士,但它们更多的是溺毙者仍然活着的骨架,它们的肉已经腐烂,无法再附着于骨上。 水巨怪(Vodyanoi)是水生的棕色大块头(umber hulk)。瑟洛斯的人们相信这些生物在战争中灭绝了,这些战争将寇涛鱼人从海洋中抹去。而水巨怪仍然存在,尽管数量少之又少,他们在深海山丘和大陆斜坡上挖掘隧道,在赫莫高原上建造了危机四伏而又怪物遍布的隧道。 巨吞鳗(Vurgens),也被称为giant gulper eels,经常出没于瑟洛斯下深度层处。除了一条多刺而强健有力的尾巴外,它们还有硕大的头部和可伸缩的下颚。巨吞鳗攻击迅速,会整个吞下猎物。虽然如果没有被它的消化过程麻痹,还是有可能从巨吞鳗的嘴里逃脱,但这样的受害者往往会留下终生的伤疤。这些生物在《怪物纲要®卷#4 MONSTROUS COMPENDIUM Annual #》4和《怪物纲要附录卷三:被遗忘的国度®设定 MC Appendix Volume Three: FORGOTTEN REALMS setting》中有描述。 其他海洋生物有时也会在瑟洛斯中遇到,从神秘诡谲的水恶鬼(water weirds)和其他水元素生物到许多来自外层位面的水生居民。如果它生活在盐水中,那么它有可能曾经生活过或生活在瑟洛斯。“请谨慎于你所寻找的,因为在搅动海水的时候,你可能会在淤泥下发现比蛤蜊更多的东西。” 海下现象Undersea Phenomena 内海发生的怪事太多了,要把它们一一列出来要好几页。关于水流的流言和传说比比皆是,从冷热喷口流出的治愈之水,有智力的珊瑚礁等等。下面列出了瑟洛斯上最常见的三个现象,尽管它们远不是最怪异的。这些可预料到基本每天都会发生在瑟洛斯的某处。建议dm可以在他们的内海战役中加入以下内容之一——或者创造他们自己的原创威胁。 深海的嗡嗡声Hum of the Deep 在一个声音传播速度比空气强十倍的世界里,对话、战斗和灾难永远不会消失,因为声音会在空荡荡的水域中回荡一段时间。无论游至何处,都有鲸歌、拍打岸边的海浪声和游动声一起组成的杂音。对于那些习惯了地表世界的人来说,这是一个困难的调整(Wisdom检定值为-2罚值,直到连续三次检定通过,这表明PC已经适应了),但是持续的噪音已经逼疯了一些地表人发疯。只有在迷斯南塔中,持续不断的背景噪音被减弱到接近水面的水平(尽管迷锁没有调整到阻挡鲸歌声,所以鲸歌仍然响亮而清晰),这就抵消了上面列出的罚值。这种持续噪音的唯一好处是让那些拥有该技能的人有+5%的机会“无声移动”,而那些缺乏该技能的人则基础值为5%的机会。 狂暴洋流Wild Currents 这些海流在水面以下不到七十英尺的地方流动,不受任何已知自然力的影响。它们与月相或任何已知的内海水流无关。所有的海底人都知道,狂暴洋流会毫无预警地袭来,一般而言万分汹涌,通常会把生物和物体甩至几英里后才会减弱到足以摆脱它们(每回合一次弯杆Bend Bars/举门Lift Gates可以成功地把自己拉离狂暴洋流)。它们通常以平均值18的强制流速流动,大多时候汹涌而下,迫使生物被卷入寒冷且漆黑的难以幸存的深度。一些更深的水流(在上深度层往下超过600英尺)迫使其他生物向它们同样无法忍受的光和热的方向前进。 海底传送门Subsea Gates 和费伦一样,瑟洛斯也遍布古老的魔法传送门,既可以将新居民带入内海,也可以让瑟洛斯人有微小的机会跟随世界之间流动的洋流。尽管如此,梭螺鱼人还是把监视他们知道的任何传送门作为他们的任务,尽管他们不愿意看到任何种族从任何一端使用传送门,因为他们相信有朝一日可能会有一个传送门通往进入有空气或火焰的位面,并将瑟洛斯的浩瀚海水清空(是他们所防范的浩大灾难Great Disasters之一)。 虽然许多种族都尊重梭螺鱼人对于守护职责的热情,但传送门太多了,守门者却不足。大多数传送门都是在阿瑞赛玛利尔的城市及站点(Aryselmalyn cities and sites)的废墟中发现的,虽然也有发现一些天然传送门。迷宫般的七之森林(Forest of the Seven)有不少于三个传送门,所有这些门都需要在使用它之前以特定的游泳模式来激活。最令人恐惧的传送门是迷斯南塔中心的漩涡之门(whirlpool gate),它需要门暴露在开阔空气中才能激活。 海下地理Undersea Geography 未翻译 译注:海下地理这几页内容我翻译时就跳过了吧,新人实在是没有精力时间也没有能力来翻译这一段内容。(以后估计也不会把这段补翻)