游戏,但是要素过多

一些自己制作这一期视频时的想法~
1 mc的画面都是自己玩生存模式手动建的,打僵尸那么菜是因为不习惯第三人称
2 关于明日方舟的画面 本来是不想只用个抽卡画面的,但实在想不到该如何接到其他游戏之间(;´д`)ゞ
3 本来想元气骑士的画面为在3-5毒关打触手的时候完美接到饥荒的,但因为重开了一个新档,和各种因素的影响,最终没录
4 三角符文到空洞骑士的那一段,因为我在写剧情(? 的时候没有考虑到一个是全屏,一个是方形,导致衔接的有些奇怪(而且剪辑还摆烂了,具体看简介)
5 某文学部就不说了,懂得都懂>︿<
6 我打东方像音游
7 我打音游像东方
8 我在玩Mirror2的那一段就感觉这很像音游,因为有左右区分的tap,和左右区分的hold,这不就是音游嘛~
9 我在录死亡细胞的时候,为了尽量让每个游戏的出现时间差不多多,甚至特地练习自定义武器、多段跳跃、随机种子速通(○` 3′○)但是剪辑的时候看这个画面觉得还是好下饭。。
10 没了
11 感谢看到这里的你~来啵一个(〃` 3′〃)