【四叶草剧场】逐光测试个人游玩体验

太长不看:是个有潜力的游戏,立绘、语音和剧情方面很讨喜;游戏模式传统而可钻研的地方不少,不过就是数值方面有些把握不当;对新手的引导方面很欠缺,游戏的性能优化也有些不太尽如人意,希望接下来的公测版里能有所改观。
逐光测试还有不到24小时就要结束了,该写篇这次测试的游玩体验书了(下面狗牌,世界树没有层数是因为没下来(

跟年初的新叶测试相比,本次测试增加了很多游玩内容:新后宅系统、新的剧情和新剧团团员(以及新敌人)、世界树上的事件和道具也增加了不少,总之就是让游戏的完成度又增加了很多。那么我玩了这两个星期有啥地方要吹和黑的吗?当然有。
立绘和角色设定
如你所见,本游戏是一个魔物娘游戏,也就是把神话传说中的神兽怪物等拟人化的游戏,但是很多游戏的拟人化总觉得没内味儿。可能还是兽耳兽尾好修改也容易中玩家们的好球区的原因吧,市面上的游戏里的所谓兽化要素也就只是加个尾巴耳朵之类的了。不过到了这部作品里,魔物娘的人外度就是非常高的了,不仅有人鱼、人马、拉米亚(蛇女)等比较传统的类人魔物、各种奇幻RPG里不会缺少的史莱姆(已娘化)、甚至是兽人(furry),可见角色设计方面的涉猎之广(以及针对特定xp的设计)。而在角色设计做到极致的是一只双生触手箱——艾尔洁泽,极度的怪异(指众多触手和身上的大嘴、外加横瞳),又可怕又可爱的性格(双子一个贪财一个贪吃),而特训剧情里双子的可爱表现(小表情和台词),大概就是游戏主基调浓缩于一个角色的感觉吧。另外全角色动态立绘和动态满破立绘也是非常香的,可以想见幕后的技美大佬到底掉了多少根头发。
(后面是宝箱怪的特训剧情和部分角色动态满破立绘的视频)

文案与剧情
整个游戏的剧情倒是挺轻松愉快的(第九章除外,珊——德——薇——!!!)有些情节甚至是在玩梗中进行的,连角色的专属武器都有玩梗(划墙北八折、你好棒、呐、牙签、欧矛),甚至有一整个遗迹就是一中二病盗贼团的演出,总之就是游戏里的文案就挺好玩的,跟市面上的黑深残相比就是股清流。更生草的其实是幼葫文案,也就是各种错字和语义瑕疵。
然后是个人体验不太好的地方了:角色养成、难度曲线
角色养成和难度曲线
和二测相比,这次每日素材副本从五次变成了三次,于是角色的升级、技能升级和专属武器升级就变得非常缓慢。而同时主线剧情的难度却出现了不该有的状况——突然开始碾压式劝退,比如普通4-3-5一队可以两回合内扬了后排的盗贼开始,后来虽然进行了数值调整,但是后期敌人强度还是增速迅速。靠着每天的副本次数是不够一路突到9章的(虽然本来也不能让玩家这么快就打到这么靠后的地方的),但是这种突然来个路人一拳把你打脑震荡的游戏难度确实让人感觉不爽。
而特训宝石和装备就是另一种恶意了,特训包括要打上百个特定敌人、给魔物娘送礼物道具之类的任务,但是上百个敌人就非常恶意满了(有些敌人一张图里只有一个,就算是开了重复作战也可能每天体力都烧完了还没做完一项任务),礼物又是掉率感人,用来购买礼物的礼物币掉率也并不高,换来的收益?也就一张觉醒立绘、一个头像、五段角色剧情、一些数值增益、一点萝卜(游戏内代币),花这么些肝在这上面总觉得有些不太值当(不过特训后的技能路线和上限提升倒是挺值)。宝石可以镶嵌在专属武器上,但是只有在遗迹和世界树探索模式下有掉落,刚好遗迹的难度很主线风格类似——一路平稳然后突然突起个珠穆朗玛峰,翻车了还会浪费一到两个沙漏。世界树是每爬6层一结算,但是玩久了也是比较无聊和惊险的(指特定神器组合下一回合内全灭敌人,或者没全灭导致翻车)。装备的感人掉率和凑齐套装才有的超强buff就让配装变得非常让人纠结。
另外游戏作为内测游戏,bug是游戏特色,不得不品尝,不过有些bug还是生草的——突然卡在两帧画面并开始鬼畜、“哎呀,剧场大门不见了!(错误码:2002)”、有个角色放大招时必定导致游戏卡死,还有些是优化问题,比如进入第一场战斗前的跑Galo、启动游戏或者战斗结束时的加载、后宅部分连865机型都有些卡顿的现象,这些还是希望之后的测试中能集中改进下吧。
游戏整体完成度还是很高的,功能确实不少,但是缺少对新玩家的引导。(也算是你萌的老毛病了,上一部作品就是这样)不过作为老幻萌粉丝我还是觉得你萌这次是真的长出息了,希望公测再次见到《四叶草剧场》的时候这些问题已经解决,以及这游戏能给更多玩家一个独特的游玩体验。