【SNK】小田泰之:“我们仍然希望带回沉睡已久的NeoGeo黄金时代的IP”

能否给我们初步评价一下《拳皇15》的发售情况?游戏的销量达到你的预期了吗?你能告诉我们全球发行的数量吗?
小田:我们对游戏的总体结果非常满意,从粉丝的反应到总体的销售来说。
在您看来,拳皇15是否像当年Capcom为街头霸王4所做的那样开始了格斗的复兴?
小田:我们在《拳皇14》中已经获得了好评,也取得了不错的业绩,这次我们带回了很多玩家非常喜欢的标志性角色,这有助于建立和巩固势头。

在EVO期间有超过一千名玩家注册拳皇15,将其推入EVO最受欢迎游戏的前4名,拳皇15在电子竞技领域取得了显着的进展。未来有什么计划在这个领域进一步提升?对比5年前激起的热情少得多的拳皇14,您如何解释这种成功?
小田:在EVO之前,我们就举办了四场在线锦标赛,即 ICFC,非常成功。我们将寻求加强我们在在线锦标赛中的影响力。
接下来就是在EVO上让观众脊背发凉的公告。狼之印记的续作本应该在20年前就应该投放到市场。你能解释一下为什么取消吗?您是否打算使用当时设想的部分或全部角色设计?
小田:关于当时这部续作的取消:主要是因为公司的情况和开发的时间。SNK濒临破产。大部分开发人员离开了公司。这次续作的开发,我们带回了很多曾在当年这个续作和狼印第一作上工作过的创意和开发人员。显然,这两款续作(20年前应该发布的续作和未来的续作)之间的时间间隔了太久。因此,我们不得不重新考虑我们的方法。这将是一款全新的游戏,20年前的续作中有些角色会回归,有些则不会回归了。
你如何看待Lizardcube(怒之铁拳4的人设和原画)去年完成的概念艺术?他们在社交网络上传播后,您是否与他们直接接触过?

小田:是的,当然,我们已经看到了。我们已经与Lizardcube谈过,但并不是正式的会面,只是简单的交流了一下。我们也非常喜欢他们的作品。
黑木信幸和仍在SNK工作的狼之印记首作开发团队的其他成员会参与这部续作吗?
小田:当然,我们有像黑木先生这样的SNK现役员工参与这个项目。但我们也会联系不再在SNK的前成员,以帮助我们进行开发。
侍魂晓和拳皇15的成功是项目验证的起源吗?
小田:之前黑木负责侍魂晓的开发,为了这个项目,消失了很长时间,侍魂晓在他回归SNK后如此成功,这是一个好兆头,所以我们必须继续走下去。

另外,为什么你决定在饿狼新作之前先重启侍魂这个IP?
我:这有很多不同的原因。关键原因之一是IP的独特性,在整个行业范围甚至SNK内部。没有什么比侍魂更合适的了。然后我们的一位上司真的是侍魂系列的忠实粉丝……(笑声)
《拳皇15》采用回滚代码,未来将有跨平台玩法,这些深受玩家欢迎。你打算对饿狼新作做同样的事情吗?甚至说,您打算从《拳皇15》的开发中吸取哪些经验教训,并将其应用到《饿狼新作》中?
小田:确实,回滚代码的效果非常好。这就是为什么我们将通过明年的免费更新将它更新到侍魂晓中。目前,还尚未完全实施。未来我们还将有crossplay积分。将这些功能带入社区并将这些基础的功能添加到我们未来的游戏中,这确实是我们的目标。

随着侍魂晓的成功,然后是拳皇15,最后这个饿狼新作的发布,似乎SNK进入了一个新的繁荣时代。您还想复活哪些其他历史IP?您是否计划在未来创建新的IP?
小田:对我们来说,从一开始,就一直有这种想要带回NEOGEO黄金时期这些IP的愿望:侍魂,饿狼,龙虎之拳,月华剑士......围绕这些建立一个完整的粉丝群体。我们想把这种感觉带回来。SNK游戏库中有许多不同的处于休眠状态的IP可以检索。但我们总是对做新事物和开发新IP感兴趣。
你在《街头霸王4》系列工作后重返SNK,为期待已久的Capcom VS SNK 3/SNK VS Capcom 2带来了希望。在你眼里,这部续作能否在未来重见天日?SNK开发团队是否和我们游戏玩家一样梦想着这一点?
小田:这个行业总是有机会的。我们与街头霸王的开发者是非常好的朋友。我想每个人都希望它发生,粉丝们也希望它发生。这是一个我们一直在考虑的项目。
今年早些时候,王储穆罕默德·本·萨勒曼 (Mohammed Bin Salman) 的MiSK基金会完全控制了SNK,拥有其96%以上的资本。SNK员工对这次收购作何感想?它对公司产生了哪些影响,以及它是否会干预游戏的开发?
我:暂时没什么可评论的。(在另一个媒体采访中,小田后来详细的说明了沙特方不会干预游戏的内容和开发)
