【胡桃最佳面板配比】数据更新与补充

1、首先记录下自己胡桃在游戏里开E后的实时面板,主要是总攻击、爆伤和精通面板,(总生命值是次要的,原因上期视频里有讲。)

2、查表
举例:这个总攻击面板为3349.30(单人),爆伤251.3%,精通203,查表找到比较接近的数据进行标记排序。

排在上面的词条属性提供的增益会相对高一点(同等词条数时),排序是让你看建议提升的优先级,那么这个参考面板就是优先提点精通。
可以把拐算进去,看你们需求了。

在队伍里有双水和精1终末时,总攻击和精通分别来到了54词条组的3785.9和305.92,处于同一行,算是比较均衡。
3、注意事项
不要纠结于总攻击、爆伤和精通是否在同一行!!!!
已普遍理性而言,都是爆伤排在上面,与攻击和精通的位置有十几行差距,毕竟获取双爆的途径很少,难以提升,生命和精通拐比较容易获取。后面主要是比较攻击和精通的位置,爆伤能提就提!!!让你们看表的目的在于判断建议属性提升优先级,数据仅供参考。
还有不要太纠结于圣遗物词条数,词条的梯度分布只是作为个因变量去影响最后的伤害,主要是让你们看面板的。不然我算圣遗物词条为20到52条(均值)的分配时,单人我得算30多组、加个双水我又得算30多组、加个终末我又得算30多组、加个教官我又得算30多组,那样表格会很长,数据量会很多。而且不同拐表格中不同配比下的有相当一部分实时面板和伤害是接近一样的,所以干脆将拐当做词条给算进去,简化运算和省去近似的内容。
另外,沙漏的主词条没有绝对之分!只是从词条合理分配的角度而言,主词条可以快速弥补你的精通或者生命的不足。不管是精通沙还是生命沙,最终面板配比都是趋向于同一个配比。
圣遗物不可控,出货不易,还请各位量力而行。本文数据建立在控制变量,圣遗物属性可微调的基础上。你们换圣遗物部件时难以做到控制变量,保证副词条接近不变,总有效词条数大概率是会发生变化的,会存在你按我的配比来,总有效词条数减少,伤害变低的情况,还请各位自行测试伤害再做判断调整。